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![]() [info] Interview Mathieu Minelrédigé le 11 aout 2008 à 11:07
Mathieu Minel, responsable marketing de Nintendo France, se livre dans une interview accordée à Overgame. Il est question de la stratégie actuelle de Nintendo et notamment ses difficultés rencontrées au niveau du public gamer. Une interview très intéressante, éclaircissant quelques points et pas des moindres : HD, problèmes de stockage ou encore Wii Motion Plus. Overgame : Qu'avez-vous appris des joueurs et du marché jeu vidéo en deux ans ? Mathieu Minel : Je pense que Nintendo Japon a appris la même leçon que Sony il y a quelques années, à savoir qu'il est beaucoup plus difficile d'être premier que troisième. O : C'est-à-dire ? MM : Cinq ans pour développer Wii Fit, c'est énorme ! On se rapproche du temps de conception d'une voiture. La difficulté devient alors de gérer ses effectifs et de répartir entre projets gamer plus traditionnels et étude de nouveaux concepts. Nintendo, par exemple, c'est 1.800 développeurs. Faut-il faire du 50/50 ? Ou bien seulement en mettre une petite partie sur de la recherche et le reste sur des titres plus traditionnels, nécessitant de grosses équipes. Ca devient très compliqué et c'est surtout cela que nous avons appris. O : (A propos du Wii Motion Plus) MM : Si l'on en croit les échos internes de Nintendo, le Motion Plus est un projet qui a mis des années à voir le jour. Nous nous sommes très vite aperçus que si nos équipes étaient prêtes à investir du temps pour que la reconnaissance de mouvement soit implémentée de manière convaincante, les éditeurs tiers pataugeaient en revanche beaucoup plus. Il y a parfois eu des titres venant de chez eux qui n'étaient pas vraiment finalisés, voire pas terribles du tout. Nintendo a même essayé d'aider les développeurs avec des middleware officiels spécifiques mais ça n'a pas eu le succès escompté. Cette solution matérielle, ça simplifie le travail de tout le monde. O : L'accessoire Motion Plus était-il réclamé par les développeurs ? MM : Tout à fait, oui. L'annonce de Wii Sports Resorts, donc, est plus destinée aux développeurs qu'aux futurs joueurs. Ce que l'on montre aujourd'hui va encore beaucoup évoluer d'ici la sortie du titre, prévue dans un peu moins d'un an. ![]() O : Nintendo va commencer à privilégier la fabrication d'accessoires au détriment d'une stratégie plus axée jeux ? MM : Je ne sais pas, je ne pourrais pas répondre de façon officielle. A titre personnel, je sens que les concepteurs Nintendo en ont vraiment sué sang et eau sur le Motion Plus, pas seulement sur la conception pure mais également sur les questions annexes : comment persuader les gens n'ayant pas forcément envie de jouer à Wii Sports Resorts de l'acheter, où fixer le prix pour éviter les phénomènes de barrière psychologique, etc. Je ne crois pas qu'ils aient envie de se relancer là-dedans tout de suite. C'est très difficile de développer de nouveaux accessoires, beaucoup plus difficile que de développer des nouveaux concepts de jeu. O : Et la console, elle, reste la même ? Il y avait eu, côté analyste, des discours de Wii HD, de rafraîchissement possible de l'architecture en milieu de génération. MM : La haute définition, en termes de résolution d'image, sur cette génération-là, c'est non. Mr. Miyamoto a été très clair : la HD, ça sera pour la génération suivante… O : Certains développeurs perçoivent toujours la Wii comme une chasse gardée, sur laquelle il est très difficile de vendre des jeux si l'on ne s'appelle pas Nintendo. Boom Blox, par exemple, n'est même pas apparu dans les charts malgré des critiques très positives. MM : Mais Boom Blox, ça s'adressait à qui ? Est-ce que mettre des petits personnages mignons dans un jeu gamer était la meilleure idée du monde ? Il faut lire l'article de Kotaku sur la sortie de Boom Blox, ça explique de 18.000 manières différentes pourquoi le titre a été un vent. C'est la meilleure critique de plan marketing que j'ai lue depuis très longtemps. O : Quel est le problème alors ? MM :Je pense que le problème actuel de Nintendo est que la société a beaucoup, beaucoup, beaucoup communiqué sur cette idée de 'toucher un nouveau public'. Or, selon les derniers chiffres internes qui ont été diffusés durant la dernière Game Developers Conference, la grande majorité des possesseurs de Wii aux Etats-Unis seraient des gamers. Et ces éditeurs tiers, à force d'écouter Nintendo, ne font que des jeux pour ce 'nouveau public'… lequel ne représenterait qu'une minorité du parc installé ! Ce n'est donc pas en proposant des Petz, des Catz ou des Toyz que l'on va séduire les possesseurs américains de la Wii. Et les studios dont la stratégie est purement de développer des jeux pas chers, avec des petites équipes et un gameplay pas extraordinaire parce que le joueur casual n'est soi-disant pas capable de faire la différence sont destinés à ne pas non plus rencontrer de succès, parce qu'ils ont très mal analysé qui était le joueur Wii aux U.S.A. Alors évidemment, le phénomène du 'nouveau public' a été amplifié par les médias et, surtout, mis en scène de façon très intelligente et très forte par Nintendo of America, mais ce n'est pas l'image parfaite de la réalité. Les premiers pas vers ce nouveau public ont été faits, mais on n'en est encore qu'au commencement. O : Deux questions rapides, alors : où en est-on de ce problème de mémoire de stockage sur Wii, alors que les titres Virtual Console et WiiWare se font de plus en plus nombreux ? MM : Il va falloir qu'on trouve une solution ! Je ne sais pas quel est leur problème intellectuel avec un disque dur externe mais les annonces officielles sont, "ça sera tout sauf un disque dur externe". Nintendo Japon y travaille, ils ne font pas la sourde oreille. O : Enfin, combien de temps pensez-vous pouvoir continuer à faire le grand écart entre hardcore gamers et joueurs plus casual ? MM : Ça devient beaucoup plus difficile désormais. Je pense effectivement que Nintendo est dans une position très instable et que les réponses ne sont pas faciles à trouver.
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Kayle Joriin
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Je l'aime bien ce mec quand même !