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NEWS INFO
titre du jeu : Rapala Fishing Frenzy joueurs : 1
développeur : FUN Labs
éditeur : Activision
sorties : EUR Non prévue - USA 2 septembre 2008 - JAP Non prévue
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console[info/média] Rapala Fishing Frenzy annoncé
rédigé le 11 aout 2008 à 13:44
Après Rapala Tournament Fishing sur Wii, Activision et FUN Labs nous proposent une suite intitulée : Rapala Fishing Frenzy. Il s'agira toujours d'un jeu de simulation de pêche où le réalisme se veut poussé à son paroxysme, le petit plus de la version Wii est la possibilité de transformer la Wiimote
WiimoteLa Wiimote est le sobriquet donné au fameux contrôleur à reconnaissance de mouvement de la Wii, dévoilé en septembre 2005 à l'époque ou la console portait encore le nom de Revolution. Le mot Wiimote vient tout simplement de la contraction de Wii, le nom de la console, et de remote, qui veut dire télécommande en anglais et dont on peut retrouver des semblants de design dans le contrôleur made in Nintendo.
et le Nunchuck en canne à pêche comme sur l'opus précédent. On annonce 25 espèces différentes et plusieurs modes de jeux. La sortie est prévue pour le 3eme trimestre 2008 aux États-Unis soit entre la fin de ce mois et le début du mois prochain.
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Kayle Joriin
Posts : 867
Posté le 11 aout 2008 à 14:09
L'eau a l'air plutôt bien faite.

Draco
Posts : 2546
Posté le 11 aout 2008 à 14:17
Le jeu s'axe sur de la pure simulation c'est plutôt pas mal, en tout cas ca devrait plaire aux amateurs du genre et il y en a :)

Luffy
Posts : 275
Posté le 11 aout 2008 à 14:19
Juste l'eau alors nerdz

HinHin
Posts : 90
Posté le 11 aout 2008 à 15:32
... et encore, sans faire le rabat joie, la physique de l'eau semble plus réussie dans Wave Race Blue Storm.

sephiroth
Posts : 381
Posté le 11 aout 2008 à 21:46
en tout cas j'avoue que l'accessoire est bien trouvé, a mon humble avis
Draco Draco
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Créé en 1979 par 4 employés d'Atari, Activision fut le premier éditeur indépendant (premier à avoir édité des logiciels sans les avoir développés) et connu la gloire dès les années 80 où il éditait des jeux sur Atari 2600 (rappelez-vous ou demandez à ...
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