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titre du jeu : Kizuna joueurs : 1
développeur : Jaleco Entertainment
éditeur : Jaleco Entertainment
sorties : EUR Inconnue - USA Inconnue - JAP 28 mai 2009
mini_une
console[info] Kizuna arrive sur Wii
rédigé le 27 aout 2008 à 16:28
Jaleco nous a concocté une bonne surprise en annonçant la venue de Kizuna sur Wii, un action-RPG dont les premiers scans parus dans Famitsu
FamitsuMagazine de jeux vidéo Japonais publié par Enterbrain, Inc. Créé à l'origine en 1986 comme magazine entièrement dédié à la NES, il est aujourd'hui vendu en 5 versions, la première hebdomadaire et multiplateforme, 3 autres mensuelles et spécialisées dans un des constructeur, et la dernière mensuelle dont le principal intérêt est un DVD offert.
Famitsu diffuse souvent des images exclusives, fournies par les développeurs japonais, qui se retrouvent en quelques heures sur le monde entier grâce à Internet.
Les notes que le magazine attribue font figure de référence pour les jeux japonais, étant les premières, et permettent au public occidental de voir si le jeu est réussi, même s'il y a une controverse quant à l'objectivité des notes des blockbusters.
révèle un titre disposant d'un réel potentiel. Aux commandes du développement on retrouve quelques grands noms du RPG
RPGLe RPG (role-playing game) est un mot anglais que l'on traduit en français par "Jeu de Rôle", à tort. Il est le point de départ de nombreux softs qui, part la suite, ont emprunté d'autres voies (Action-RPG, Tactical-RPG, MMORPG, etc...). Pour reconnaitre un RPG dans la plus pure tradition, il faut savoir que c'est une aventure qui embarque généralement un joueur devant faire évoluer les capacités de son personnage (ou de ses personnages) au cours de nombreux combats.
Ces combats sont présentés, là aussi généralement, sous forme de personnages figés où l'on sélectionne des actions (lancer une magie, se protéger, fuir, combattre avec une arme définie, sélectionner le ou les personnages qui doivent combattre, etc...). Dans le rang des plus gros RPG connus à ce jour on peut retrouver les séries, Final Fantasy, Dragon Quest ou encore Pokémon, pour ne citer qu'elles.
comme Miwa Shouda pour le scénario (FFXII, Saga Frontier, Little King's Story) ou encore Youichi Kawaguchi (DQVIII, Little King's Story) pour la réalisation. Kizuna sera un mix entre Dynasty Warriors pour ses combats contre des dizaines d'adversaires simultanément et Shadow of Colossus pour des rencontres au sommet contre des boss gigantestques disposant d'un point faible qu'il faudra découvrir. Avec plus d'une centaine de quêtes, Kizuna pourrait devenir un des indispensables de la Wii pour tout amateur de RPG qui se respecte en compagnie d'un certain Fragile.
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HinHin
Posts : 106
Posté le 27 aout 2008 à 18:01
Dommage, j'ai cru à une suite de l'excellent Kizuna Encounter... Qui pourra amortir la manette SNK de la Wii sans bon jeu de baston?

jOsz
Posts : 2322
Posté le 27 aout 2008 à 18:48
Vous arrivez à voir du potentiel sur des scans, bravo nerdz

CooLJeDi
Posts : 1817
Posté le 27 aout 2008 à 18:52
Du potentiel sur le papier, ça fait plaisir d'avoir ce genre de jeux plutot qu'un Petz d'Ubisoft non ?

Après a lui de faire ses preuves, pour le moment il serait quand même difficile de faire la fine bouche : Action RPG, quelques noms, système why not : bref il a du potentiel smurf

Ce message a été modifié par cooljedi, 27 aout 2008 à 19:20

jOsz
Posts : 2322
Posté le 27 aout 2008 à 19:12
Oui, je dis pas le contraire, mais j'appelle pas ça du "potentiel"

Onizuka 452
Posts : 972
Posté le 27 aout 2008 à 19:47
Peut être que si le jeu avait été annoncé sur une autre plateforme t'aurais appellé ça du "potentiel"... nerdz

YONDAIME
Posts : 766
Posté le 27 aout 2008 à 20:50
En parlant de Famitsu, il y a t'il une note pour Sigma Harmonics dans le magazine?

Ce message a été modifié par yondaime, 27 aout 2008 à 20:51

Timinou
Posts : 663
Posté le 27 aout 2008 à 21:06
ouais YONDAIME j'crois 31 mais j'suis pas sur sur... genre 8/7/8/8

YONDAIME
Posts : 766
Posté le 27 aout 2008 à 21:14
Merci^^ ,et 31/40 c'est suffisant pour moi, dès qu'il sort en France (et c'est pas dit) je me jette dessus!

jOsz
Posts : 2322
Posté le 27 aout 2008 à 22:34
Onizuka > Bah non même pas, ça aurait été un jeu parmi tant d'autres... malheureusement sur Wii, dès que y a un scan un peu joli, c'est la fête nerdz

leon555
Posts : 372
Posté le 27 aout 2008 à 23:31
moi j'attends surtout tales of symphonia 2 siffle

Xeen
Posts : 7
Posté le 27 aout 2008 à 23:39
Plutôt normal que le jeu attire l'attention. A l'heure actuelle, la ludothèque de la Wii (jap comme EU) est assez pauvre. Elle est à l'image de celle de la GC.

Ce sont des jeux de "gamers" comme Madworld, Fragile ou Kizuna qui permettront à la Wii de se forger une identité et d'attirer l'attention de gamers plutôt hostile à l'univers de Mario et de ses potes (et dont je fais partie).

Sincèrement, en retirant les softs Nintendo, les jeux Wii je me fais ch*** et autres "jeux" familiaux genre Fort Bagnard ou "Quel bonheur de brosser mon cheval", il ne reste pas grand chose.

A l'image de la GC, la Wii donne pour le moment le sentiment d'être une console pour "toute la famille" et fans de Nintendo. Les autres joueurs n'ayant qu' aller se faire voir ailleurs. Pour ne pas dire aussi les éditeurs tiers.

C'est bien là toute la différence qu'il existe entre la Wii et la DS, vu que la petite portable comble "toutes" les communautés de joeurs : les occasionnels comme les passionés.



HinHin
Posts : 106
Posté le 28 aout 2008 à 09:25
Bonne analyse, je suis d'accord avec toi Xeen. Mais concernant l'identité, je pense que la Wii se détache un peu de la trajectoire suivie par la Cube à la même époque. Le génération précédente était, à mon sens, la génération la plus stérile qu'ait connue le JV, du moins en europe et aux EU. La pluspart des titres étaient multi support. Aujourd'hui on observe le même phénomène, entre la PS3 et la 360 (à quelques exceptions près, forcément). Il serait intéressant de faire une courbe évaluative à chaque génération de plate forme, comprenant le nombre de jeux multi-support, en tenant compte de la proportion du catalague proposé. Donc, quoi qu'on pense de l'apport qualitatif de la Wii, il me semble qu'elle offre quelque chose de sensiblement différent, et donc, possède une identité qui lui est propre.

Ce message a été modifié par HinHin, 28 aout 2008 à 09:26

Kayle Joriin
Posts : 969
Posté le 28 aout 2008 à 13:06
Tu ne dois pas beaucoup t'intéresser aux RPG, HinHin. Parce que la PS2 possède une ludothèque quasiment exclusive de ce coté là ...

HinHin
Posts : 106
Posté le 28 aout 2008 à 15:42
Oui, c'est vrai. Mais l'étau tend de plus en plus à se ressérer aujourd'hui... Si on regarde par exemple les RGP Snes et Megadrive à la même époque, il n'y a pratiquement pas de jeux en commun.

Kayle Joriin
Posts : 969
Posté le 28 aout 2008 à 16:08
En effet ! Sur la nouvelle génération on constate de plus en plus de RPG communs entre la 360 et la PS3. Ceci dit je ne suis pas convaincu que ce soit un signe de "stérilisation" créatrice (j'imagine que c'est ça dont tu voulais parler). Le fait de pouvoir sortir un titre sur plusieurs plate-formes permet aux éditeurs/développeurs de gagner plus de tunes (potentiellement réalouables dans des projets originaux) et aux joueurs d'économiser sur l'achat de plusieurs consoles auparavant nécessaires pour profiter des titres qui pouvaient les intéresser.
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