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NEWS INFO
titre du jeu : MySims Kingdom joueurs : 1
développeur : Electronic Arts
éditeur : Electronic Arts
sorties : EUR 30 octobre 2008 - USA courant octobre 2008 - JAP Inconnue
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consoleconsole[info/média] Hands-on de MySims Kingdom
rédigé le 16 septembre 2008 à 14:35

C'est en présence du producteur
producteurLe producteur a pour rôle de diriger toute l'équipe réalisant un jeu, il établit le lien entre l'équipe développant le jeu et le studio de développement (Shigeru Miyamoto pour Nintendo, Michel Ancel pour Ubisoft).
de MySims Kingdom, Tim Letourneau, que nous avons eu l'occasion ce matin d'approcher un peu plus ledit jeu d'Electronic Arts. Nous avions déjà eu l'occasion de nous étendre par le passé sur la licence MySims, notamment à travers le test de la version Wii disponible à cette adresse. Le jeu avait comme objectif, on s'en souvient, d'étendre le phénomène des Sims à la Wii et ses accessoires loufoques que sont la Wiimote
WiimoteLa Wiimote est le sobriquet donné au fameux contrôleur à reconnaissance de mouvement de la Wii, dévoilé en septembre 2005 à l'époque ou la console portait encore le nom de Revolution. Le mot Wiimote vient tout simplement de la contraction de Wii, le nom de la console, et de remote, qui veut dire télécommande en anglais et dont on peut retrouver des semblants de design dans le contrôleur made in Nintendo.
et le Nunchuk afin d'apporter un vent de fraîcheur sur cette licence qui s'empresse d'atteindre sa première dizaine d'années. Il fallait alors revoir la copie en appuyant davantage l'intérêt du jeu sur la construction de bâtiment via un système de chantier en "blocs", efficaces mais diablement trop simplifié pour nous retenir l'attention de longues heures durant. Néanmoins, MySims ouvrait la voie vers de nouvelles opportunités pour Electronic Arts - et pour le joueur - d'autant que le succès fut au rendez-vous. L'occasion de développer une suite...

Enfin, une presque-suite. "This is not a sequel" précise le producteur du jeu, Tim Letourneau. Alors quid de ce MySims Kingdom ? Première impression, rapidement confirmée, cette nouvelle mouture semble profiter d'un aspect aventure et d'une histoire certes pas folichonne, mais suffisante pour servir de trame scénaristique et donner envie d'avancer, d'en voir le bout. Il fallait selon Tim Letourneau, "développer une identité au-delà du jeu" afin de transcender le simple principe de construire pour construire. Ici, les blocs seront toujours les rois du monde (et du royaume en l'occurrence), mais outre leur utilité décorative, ils pourront servir à résoudre différentes énigmes qui parsèmeront l'aventure de votre personnage, qui pour le coup est lui aussi entièrement personnalisable. Il s'agira principalement de fabriquer des engrenages à coup de roues ciselées pour actionner des levier et ouvrir des portes, d'emboîter des tuyaux d'arrosages pour distribuer de l'eau sur l'ensemble d'une plantation afin que celle-ci servent à la récolte d'un MySims, etc. Il faudra donc réfléchir et cela semble confirmer notre seconde impression : MySims Kingdom ne vise plus tout à fait le même public. En effet, si l'aspect Kawaii des avatars est toujours bien présent, si l'univers est toujours aussi coloré, c'est d'autant plus un fait qu'il s'agit-là de viser non pas les enfants de 10 ans et moins, mais aussi les jeunes adultes qui raffolent de ce genre de choses...

"Le joueur embarque pour un voyage épique", puisque l'histoire le veut, vous êtes amenés à parcourir différentes terres, et tout comme à Disneyland, le monde de MySims Kingdom se divise en plusieurs royaumes et lands, sous divers thèmes et codes couleurs : la capitale et son château moyenâgeux, le Far West, le monde futuriste bondé de robots en tous genres... Afin de rejoindre chaque royaume, il est nécessaire de remplir quelques tâches demandées par les habitants (signalés par un point d'interrogation jaune au-dessus de leur tête, à la manière de World of Warcraft), comme par exemple redécorer un pont, aider un fermier à rameuter ses vaches dans leur enclos et bien d'autres. Chaque quête rapporte des King Points donnant l'accès au bateau pour partir à la découverte de nouveaux horizons, tandis que certaines d'entre-elles peuvent aussi rapporter des essences voire des blocs, élargissant les possibilités de construction. La construction, parlons-en puisqu'il s'agit toujours de l'un des principaux atouts du jeu : plus poussée, moins restrictive et permettant plus de folies, elle a grandement été améliorée surtout que dorénavant, votre personnage sera présent sur le chantier et obéira selon vos désirs en empilant des blocs à l'aide de sa baguette magique. Il est toujours question de personnaliser l'extérieur comme l'intérieur des bâtiments, d'appliquer une couleur, un motif à différents blocs etc. Graphiquement, le jeu ressemble beaucoup à son aîné, bien qu'un poil plus fin et toujours aussi coloré. En un mot comme en cent : agréable.

Bien qu'aucune fonction en ligne ne soit présente dans cette version Wii, MySims Kingdom semble se suffira à lui-même grâce à l'implémentation de cette partie "aventure" qui prend le pas sur l'aspect construction pur et dur du premier volet. On est donc à mi-chemin entre une suite et un addon tel que la licence des Sims nous a habituée, laissant présager du meilleur à l'avenir pour ce qui semble être une nouvelle série "phare" d'Electronic Arts. Et ce n'est pas le lancement d'un dessin-animé et de nombreux produits dérivés scolaires MySims qui diront le contraire. A noter que le jeu débarquera le 30 octobre prochain chez nous sur Wii et DS et que MySims premier du nom en profitera pour sortir dans sa version PC, d'ici-là stay tuned !
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Kayle Joriin
Posts : 1066
Posté le 16 septembre 2008 à 15:30
Mais, ça m'a l'air bien sympa tout ça ! :)

KID ICARUS
Posts : 84
Posté le 16 septembre 2008 à 19:28
j'ai bien aimé le premier.
je suis pour pour celui ci

jOsz
Posts : 2350
Posté le 16 septembre 2008 à 19:58
Kayle > t'es sérieux là ?

Y a pas qu'au Soudan que c'est la famine apparemment nerdz

Kayle Joriin
Posts : 1066
Posté le 16 septembre 2008 à 21:47
Pourquoi , ça te défrise que j'ai pas le régime alimentaire d'un ornythorinque diarhétique ?

Ce message a été modifié par Kayle joriin, 16 septembre 2008 à 22:14
Kiklox Kiklox
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"Blood. Sometimes it sets my teeth on edge."

Electronic Arts
Electronic Arts est une société américaine qui a été fondée en 1982, et qui a connu la plus belle expansion des années 80 à nos jours (devant Nintendo). Electronic Arts est actuellement le premier éditeur mondial... et de loin ! En 2005, Electronic A ...
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