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[info] Le prince prend rendez-vousrédigé le 18 septembre 2008 à 23:14
Développé par Ubisoft Casablanca, sous le soleil marocain, le prochain épisode des aventures du prince de perse sur DS écope d'une date de sortie précise outre-Atlantique. Ubisoft annonce ainsi que Prince of Persia : The Fallen King paraitra le 2 décembre chez l'oncle Sam. Quand à nous autres pauvres européens, nous nous contentrons d'une sortie annoncée pour la fin de cette année, probablement dans les mêmes eaux que nos amis américains.
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HinHin
Posts : 127
Par rapport à la discussion de hier, je voulais quand meme vous répondre.
Je ne suis évidemment pas d'accord avec vous, mais on peut dire que ça anime les débats, parfois un peu creux. Si vous vous contentez de ce qu’il se produit aujourd'hui, tant mieux. Je reconnais être un bon beauf: rarement content.
Dans ce que vous dites, j'observe néanmoins une certaine mauvaise fois, sans doute témoin de votre frustration ? L'exemple le plus parfait étant les shoots. Il faut remonter à 1979 pour observer un dessèchement total du genre. Le cru 2008 compte 6 titres, alors qu'en 1991 on en comptait plus de 90. Certes, je ne suis pas quantitatif et préfère la qualité. Et vous me direz, « les temps changent, qu’est-ce que ça peut faire ? ». A ça, je répondrais que ça dénote un état d'esprit, une « tendance ». Les JV étaient un plaisir simple, doté d'un gameplay ultra efficace - ce qu'incarne parfaitement le genre shoot -. Pratiquement tous les efforts furent à l'époque portés sur le bon équilibre d'un jeu. Mario Bros est un pur bijou du genre: le dosage saut/vitesse était d'une précision, d'une efficacité incroyable.
Mais je ne suis pas Nintendophile, Segaphile pour autant. Même si Nintendo a métamorphosé le JV en un art, l'a fait passer dans l'ère moderne que l'on poursuit aujourd'hui, et même, l'a sorti d'une crise économique cinglante, la firme de Kyoto n'est pas en reste. Nintendo, tout comme Sega, ont bridé le marché du jeu, en tentant de contrôler leurs ventes par un bridage territorial. Nintendo fut le premier développeur/éditeur a professionnaliser le jeu, en terme économique. Ils furent les premiers par exemple à poser le sceau de qualité, ou encore, à imposer l’écran titre au lancement d’un jeu, avec droits et nom de marque. Elle a aussi ses raisons (mémoire du crack de 1983-4). On pourra même parler de censure à de nombreuses occasions, la firme n’ayant pas besoin de famille France. Conker’s bad fur day fut d’ailleurs un véritable coup de maitre/gueule contre Yamaushi (aujourd’hui un comité directeur le remplace, ce qui rend la politique de Nintendo plus souple. Dommage que Rare soit parti !).
Néanmoins, ce fut une époque de découvertes, riche en studios indépendants, n’hésitant pas de nouveaux concepts etc. Les marques étaient profondément personnelles. Elles étaient créatives, et ne faisaient pas d’étude de marché. Concrètement, les JV s’Hollywoodisent, à coup de gros rachats et de politiques fondées sur l'économie. Les marques sont sous le dictats de nos attentes. La preuve, vous me citez Okami. Merveilleux, je suis d’accord, bien que je trouve qu’on s’émerveille justement trop sur sa réalisation, à en oublier son gameplay, un peu répétitif et balourd. Mais bon, la créativité dont je parle est incontestable. Résultat ? Adulé par la presse, boudé par le public, Capcom ferme les studios Clover. Les JV s’aseptisent (il suffit de jouer du FF I au dernier pour comprendre), en même temps que le public fait consensus. Un consensus mou, qui ne fait qu’enliser la fécondité de l’imagination. Alors soyons content, car il faut être heureux. Mais comme le dit Reiser, « les gens heureux me font chier »
En conclusion, je ne suis ni un vieux con, ni un snob, ni un nostalgique, mais sans aucun doute un beauf.
Ce message a été modifié par HinHIn, 19 septembre 2008 à 09:34