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NEWS INFO
titre du jeu : Prince of Persia : The Fallen King joueurs : 1
développeur : Ubisoft
éditeur : Ubisoft
sorties : EUR Fin 2008 - USA 2 décembre 2008 - JAP Inconnue
mini_une
console[info] Le prince prend rendez-vous
rédigé le 18 septembre 2008 à 23:14
Développé par Ubisoft Casablanca, sous le soleil marocain, le prochain épisode des aventures du prince de perse sur DS écope d'une date de sortie précise outre-Atlantique. Ubisoft annonce ainsi que Prince of Persia : The Fallen King paraitra le 2 décembre chez l'oncle Sam. Quand à nous autres pauvres européens, nous nous contentrons d'une sortie annoncée pour la fin de cette année, probablement dans les mêmes eaux que nos amis américains.
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HinHin
Posts : 127
Posté le 19 septembre 2008 à 09:29
Par rapport à la discussion de hier, je voulais quand meme vous répondre.

Je ne suis évidemment pas d'accord avec vous, mais on peut dire que ça anime les débats, parfois un peu creux. Si vous vous contentez de ce qu’il se produit aujourd'hui, tant mieux. Je reconnais être un bon beauf: rarement content.

Dans ce que vous dites, j'observe néanmoins une certaine mauvaise fois, sans doute témoin de votre frustration ? L'exemple le plus parfait étant les shoots. Il faut remonter à 1979 pour observer un dessèchement total du genre. Le cru 2008 compte 6 titres, alors qu'en 1991 on en comptait plus de 90. Certes, je ne suis pas quantitatif et préfère la qualité. Et vous me direz, « les temps changent, qu’est-ce que ça peut faire ? ». A ça, je répondrais que ça dénote un état d'esprit, une « tendance ». Les JV étaient un plaisir simple, doté d'un gameplay ultra efficace - ce qu'incarne parfaitement le genre shoot -. Pratiquement tous les efforts furent à l'époque portés sur le bon équilibre d'un jeu. Mario Bros est un pur bijou du genre: le dosage saut/vitesse était d'une précision, d'une efficacité incroyable.

Mais je ne suis pas Nintendophile, Segaphile pour autant. Même si Nintendo a métamorphosé le JV en un art, l'a fait passer dans l'ère moderne que l'on poursuit aujourd'hui, et même, l'a sorti d'une crise économique cinglante, la firme de Kyoto n'est pas en reste. Nintendo, tout comme Sega, ont bridé le marché du jeu, en tentant de contrôler leurs ventes par un bridage territorial. Nintendo fut le premier développeur/éditeur a professionnaliser le jeu, en terme économique. Ils furent les premiers par exemple à poser le sceau de qualité, ou encore, à imposer l’écran titre au lancement d’un jeu, avec droits et nom de marque. Elle a aussi ses raisons (mémoire du crack de 1983-4). On pourra même parler de censure à de nombreuses occasions, la firme n’ayant pas besoin de famille France. Conker’s bad fur day fut d’ailleurs un véritable coup de maitre/gueule contre Yamaushi (aujourd’hui un comité directeur le remplace, ce qui rend la politique de Nintendo plus souple. Dommage que Rare soit parti !).

Néanmoins, ce fut une époque de découvertes, riche en studios indépendants, n’hésitant pas de nouveaux concepts etc. Les marques étaient profondément personnelles. Elles étaient créatives, et ne faisaient pas d’étude de marché. Concrètement, les JV s’Hollywoodisent, à coup de gros rachats et de politiques fondées sur l'économie. Les marques sont sous le dictats de nos attentes. La preuve, vous me citez Okami. Merveilleux, je suis d’accord, bien que je trouve qu’on s’émerveille justement trop sur sa réalisation, à en oublier son gameplay, un peu répétitif et balourd. Mais bon, la créativité dont je parle est incontestable. Résultat ? Adulé par la presse, boudé par le public, Capcom ferme les studios Clover. Les JV s’aseptisent (il suffit de jouer du FF I au dernier pour comprendre), en même temps que le public fait consensus. Un consensus mou, qui ne fait qu’enliser la fécondité de l’imagination. Alors soyons content, car il faut être heureux. Mais comme le dit Reiser, « les gens heureux me font chier »

En conclusion, je ne suis ni un vieux con, ni un snob, ni un nostalgique, mais sans aucun doute un beauf.


Ce message a été modifié par HinHIn, 19 septembre 2008 à 09:34

Koobiac
Posts : 1285
Posté le 19 septembre 2008 à 09:33
respect roll

Kayle Joriin
Posts : 1118
Posté le 19 septembre 2008 à 10:34
Ce que tu décris là HinHin, c'est finalement l'évolution naturelle d'un marché. Aujourd'hui le marché du JV est mature et même si la créativité existe toujours, il y a déjà beaucoup de technologies existantes et il y a surtout une demande importante à satisfaire. On ne peut pas non plus réinventer la roue sans arrêt et il est évident qu'à force de créer de nouvelles choses, à force de mettre en application les concepts les plus intuitifs, on finit par devoir chercher toujours plus loin pour trouver quelque chose de "nouveau". Et puis il est plus facile de proposer des choses nouvelles quand un marché est nouveau, que les consommateurs ne sont pas éduqués. Aujourd'hui le JV ce n'est plus ça, la preuve en est que Nintendo a du aller chercher les non-joueurs avec des concepts qui leur parle (au grand dam des harcore-gamers poilus) pour se trouver une niche économique "différente".

Je pense que le meilleur exemple de la difficulté à trouver de nouvelles idées est celui du RPG, et plus particulièrement de son scénario. C'est paradoxalement un aspect des jeux qui n'a jamais cessé d'évoluer et oserai-je dire de s'améliorer. Mais à un moment donné, on finit par à avoir du mal à ne pas tomber dans la caricature, tellement les scénarios ont été déjà vu et revus. C'est alors là que peut intervenir, les évolutions techniques, la réalisation holliwoodienne ... l'émotion ! Oui le jeu vidéo se rapproche de plus en plus du cinéma et en oublie parfois ses origines, en oublie parfois le gameplay. Mais as-tu déjà été ému devant un Shoot Them Up ? As-tu déjà pleuré devant un jeu de plateforme ? (A part devant la difficulté de certains.) Il ne faut pas non plus occulter tout ce que peuvent apporter le cinéma et la musique au Jeu Vidéo.

Quand à notre mauvaise foi et l'exemple pris des Shoot Them Up, je suis désolé mais le JV ne se résume pas à un genre de jeu n'étant plus "à la mode". Et il ne faut pas oublier que la nostalgie est un puissant psychotrope qui a tendance à nous faire voir tout en rose. Je ne suis pas fanboy au point de ne pas me rendre compte que mon rapport aux Jeux Vidéo a changé avec le temps et que les exigences que je peux avoir aujourd'hui présentent un contraste saisissant avec la simplicité des jeux auxquels je jouais il y a 15 ans. Mais je sais que le changement provient autant du marché du jeu vidéo que de ma propre évolution en tant que joueur. Et d'ailleurs je suis capable de m'amuser autant sur des petits titres rétros que sur les derniers jeux-benchmark PC.

Donc je ne me contente pas de ce qui se produit aujourd'hui mais je ne crache pas non plus dessus. Je découvre et redécouvre aussi régulièrement des titres rétros qui n'ont souvent pas pris une ride, comme l'excellent Comix Zone de la Megadrive qui dispose d'un level-design d'une originalité rarement égalée (le coup de la BD).

Finalement la seule chose dont je sois frustré aujourd'hui c'est de ne pas avoir plus de temps à consacrer à ma passion.

(Soit dit en passant je ne comprend pas pourquoi tu relance cela sur une news qui n'a rien à voir. Ce genre de discussion a plus sa place sur le forum.)

Ce message a été modifié par kayle joriin, 19 septembre 2008 à 11:31

taonintendo
Posts : 36
Posté le 19 septembre 2008 à 14:11
J'aurais bien aimé que le jeu sorte sur Wii au lieu de rester sur Xbox et PS3...
Manmedaz Manmedaz
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