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[info] MGS : nos impression de jeux Wiirédigé le 31 octobre 2008 à 14:59
Attendu au tournant, le Micromania Games Show 2008 était l'occasion de tester quelques titres majeurs prévus pour cette fin d'année. Côté DS, la majeure partie des titres consistait soit en des RPG
RPGLe RPG (role-playing game) est un mot anglais que l'on traduit en français par "Jeu de Rôle", à tort. Il est le point de départ de nombreux softs qui, part la suite, ont emprunté d'autres voies (Action-RPG, Tactical-RPG, MMORPG, etc...). Pour reconnaitre un RPG dans la plus pure tradition, il faut savoir que c'est une aventure qui embarque généralement un joueur devant faire évoluer les capacités de son personnage (ou de ses personnages) au cours de nombreux combats. - pas le genre de jeux idéaux à jouer dans la cacophonie d'un salon - soit en des titres déjà disponibles au Japon et aux Etats-Unis depuis un bail, tel Professeur Layton et l'Etrange Village qui nous arrive enfin, avec presque deux ans de retard. Vieux motard que jamais, comme le veut la contrepèterie. Signalons tout de même que Chrono Trigger et Dragon Quest V, prévus pour le début d'année prochaine seront entièrement localisés en français, ce qui n'était pas forcément couru d'avance. Pour ce qui est des jeux Wii, nous avons pu nous essayer à quelques gros titres de la fin de l'année, et voici sans plus attendre nos impressions.Ces combats sont présentés, là aussi généralement, sous forme de personnages figés où l'on sélectionne des actions (lancer une magie, se protéger, fuir, combattre avec une arme définie, sélectionner le ou les personnages qui doivent combattre, etc...). Dans le rang des plus gros RPG connus à ce jour on peut retrouver les séries, Final Fantasy, Dragon Quest ou encore Pokémon, pour ne citer qu'elles. Star Wars : The Clone Wars - Lightsabers Duels : la démo proposée mettait aux prises Anakin Skywalker et Obi-Wan Kenobi, dans un duel en un contre un. Duel finalement très limité, puisqu'à part deux ou trois combos sortant à force de gesticulations de Wiimote WiimoteLa Wiimote est le sobriquet donné au fameux contrôleur à reconnaissance de mouvement de la Wii, dévoilé en septembre 2005 à l'époque ou la console portait encore le nom de Revolution. Le mot Wiimote vient tout simplement de la contraction de Wii, le nom de la console, et de remote, qui veut dire télécommande en anglais et dont on peut retrouver des semblants de design dans le contrôleur made in Nintendo. , la profondeur des combats frise le zéro absolu. Quant à l'utilisation de la Force pour projeter des objets, dont l'utilisation se faisait via le nunchuk, elle manquait totalement de précision. Qui plus est, si le design reste affaire de (mauvais) goûts, graphiquement, le titre évoque péniblement les premiers jeux PS2, avec des modèles peu détaillés et des décors vides comme pas permis. En un mot comme en cent : nul.Skate It : nouveau roi du jeu de skateboard sur next-gen, Skate It déboule sur Wii avec trois types de maniabilité différentes : Balance Board + Wiimote, combo Wiimote/Nunchuk et un mode ultra-simplifié avec la Wiimote seule. Fort heureusement, nous avons pu nous frotter à la maniabilité Balance Board, "pour faire comme en vrai". Si l'on reste à milles lieues des sensations d'un vrai skate, force est de reconnaître qu'EA a bien travaillé son coup. Même s'il faut un temps d'adaptation inévitable pour éviter de se ficher dans le mur toutes les trois secondes, la Balance Board laissait entrevoir de belles promesses de gameplay, l'ensemble n'étant pas trop compliqué à prendre en main, et relativement précis dans l'entrée des différentes commandes (saut, flips, manuals...). De là à acheter une Balance Board uniquement pour ce titre... Tenchu 4 : entièrement traduit en français, et doté d'un doublage anglais d'un ridicule achevé, Tenchu 4 se laissait prendre en main le temps d'une courte démo dans un des premiers niveaux du jeu. Si Rikimaru a perdu son fameux grappin, marque de fabrique de la série, il a cependant gagné quelques mouvements pour compenser, comme la possibilité de se dissimuler dans les coins, en hauteur, et de bondir directement sur les gardes à l'IA toujours aussi défaillante. La gestion de la lumière est également prise en compte, avec la possibilité d'éteindre les sources de lumière pour se fondre plus facilement dans la pénombre. Moche de loin mais loin d'être moche, chose inhabituelle pour la série, Tenchu 4 semble donc un retour en forme pour Tenchu après quelques épisodes carrément mauvais, malgré quelques petits soucis de caméra à régler.
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