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NEWS INFO
titre du jeu : Dragon Quest Monsters : Joker joueurs : 1 à 2
développeur : Square Enix
éditeur : Square Enix
sorties : EUR 14 mars 2008 - USA 6 novembre 2007 - JAP 28 décembre 2006
mini_une
console[info] Test de DQ : Monsters Joker
rédigé le 21 novembre 2008 à 16:52
Cela fait certes plusieurs mois que le jeu est dans les bacs, mais quitte à être en retard, Nintendo-Difference l'est jusqu'au bout. Alors voici le test d'un jeu plaisant, mais qui n'intéressera sûrement pas tous les rôlistes confirmés qui ont passés des heures sur Dragon Quest IV, cet épisode inédit n'étant pas ce que l'on peut appeler un jeu de rôle. Pas vraiment. Enfin lisez ce test de CooLJeDi pour comprendre !



Lire le test de Dragon Quest : Monsters Joker


CooLJeDi
Posts : 1943
Posté le 21 novembre 2008 à 17:38
Vieux motard que jamais nerdz

Onizuka 452
Posts : 1032
Posté le 21 novembre 2008 à 20:27
"La DS nous prouve qu’elle dispose de capacités 3D largement au dessus de la Nintendo 64."

Pas d'accord sur ce point. Autant j'suis le 1er à reconnaitre que lorsqu'on s'en donne les moyens il est possible d'afficher une 3D de qualité sur DS (comme ce DQ : Monsters Joker), mais de là à dire que c'est largement au dessus d'une N64... faut pas exagérer non plus.

Ce message a été modifié par Onizuka 452, 21 novembre 2008 à 20:27

CooLJeDi
Posts : 1943
Posté le 21 novembre 2008 à 21:01
Je ne me souviens pas sur N64 avoir eu des jeux disposant d'environnements aussi riches et fluides. A quelques peaufinages graphiques près, ce DQ MJ tournerait sur PSP que ça ne choquerait personne.

Après je suis d'accord sur le largement, un peu exagéré.

Ce message a été modifié par cooljedi, 21 novembre 2008 à 21:06

Onizuka 452
Posts : 1032
Posté le 21 novembre 2008 à 21:10
Le cel shadding n'existant pas à l'époque la comparaison est un peu plus délicate... mais franchement le jour où un jeu du niveau (technique) de Banjo-Kazooie (pour ne citer que lui) tournera sur DS tu me fais signe.
J'suis d'accord sur le fait que DQ MJ et d'autres titres sont impressionnants pour de la DS, mais ca ne sera jamais comparable à de la N64 (de qualité hein).
Franchement t'imagines des jeux du genre TUROK2, Perfect Dark, Star Wars Racer, Conker, Lylat Wars, Wave Race... tourner à l'identique sur DS? C'est techniquement impossible. Et ne prends pas Mario 64 ds en exemple pour la comparaison des 2 supports...

Ce message a été modifié par Onizuka 452, 21 novembre 2008 à 21:11

Kiklox
Posts : 735
Posté le 22 novembre 2008 à 00:37
Bah si, on a bien eu Super Mario 64 DS qui est plus beau que l'original. Pourquoi ne pas en parler ?

Ce message a été modifié par Kiklox, 22 novembre 2008 à 00:38

Timinou
Posts : 727
Posté le 22 novembre 2008 à 11:26
Kiklox: pour la simple et bonne raison que Mario64 est le premier jeu de la N64, il ne l'a donc pas poussé au maximum de ses capacités graphiques. Qui plus est, quand on joue a la version DS, même si le graphismes ont été "améliorés", c'est quand même 'achement plus pixellisé sur DS que sur 64...

Ce message a été modifié par Timinou, 22 novembre 2008 à 11:27

Onizuka 452
Posts : 1032
Posté le 22 novembre 2008 à 12:29
Kiklox> Timinou a répondu en partie. De plus Mario 64 étant le tout 1er jeu 3D de Nintendo donc pas d'expérience en la matière etc.... Pour le remake sur DS c'était facile de l'amélioré même sur un support moins puissant. La 3D est devenue la norme depuis, les techniques ont évoluées, les modèles 3D plus actuels etc... En plus l'original sur N64 n'avait presque que des polygones mono-texturés... du coup atténuer l'effet sur la version DS restait assez facile. Et comme l'as dit Timinou l'absence de filtrage de texture se fait sentir par moment.
Je vais pas débattre sur le sujet pendant des heures mais intrinsèquement parlant la N64 est un bon cran au dessus d'une DS et seule les techniques de développement plus avancée d'aujourd'hui permettent de "compenser" cet écart.
Tu admettras quand même que les jeux N64 que j'ai cité plus haut ne tournerai jamais à l'identique sur DS.

CooLJeDi
Posts : 1943
Posté le 22 novembre 2008 à 12:51
Je pense qu'une partie de notre jugement par rapport à la N64 n'est pas assez objective, Beaucoup d'entre nous ont grandi avec des titres comme Zelda, Goldeneye etc constituant une de leur première expérience 3D/jeu vidéo. Mais aujourd'hui, en revoyant tourner ces jeux, la DS n'a pas grand chose à leur envier et Square Enix montre avec ses dernieres productions (FF CC, FFIV ou encore ce DQ MJ) que la DS est largement capable de rivaliser avec la N64.

Je ne sais pas si tu as fais ces jeux, mais même au niveau des effets spéciaux présents (gouraud shading, éclairage temps réel) ils sont loin d'être en dessous des jeux 64. Une autre comparaison technique assez nette en la faveur de la DS peut être vue entre Mario Kart 64 et Mario Kart DS. La version nomade est bien plus aboutie graphiquement et plus fluide que son homologue 64.

Enfin c'est une polémique très interessante qui est soulevée ici.

Ce message a été modifié par cooljedi, 22 novembre 2008 à 12:55

Onizuka 452
Posts : 1032
Posté le 22 novembre 2008 à 16:18
CooLJeDi> C'est pas pour faire mon chieur que j'ai lancé le débat ^_^

Comme je l'ai dit plus haut les techniques de développement et la maîtrise de la 3D a bien évoluée depuis cette époque. Pour les effets que tu cites( (gouraud shading, éclairage temps réel) ils étaient aussi présent sur les jeux N64 et maîtrisés de façon plus convaincante. Par exemple Donkey Kong 64 et sa gestion des effets de lumières en temps réel est bien supérieur à ce qui se fait sur DS à mon sens.

Pour Mario Kart DS tu as raison mais les raisons sont les mêmes que pour Mario64. Nintendo n'avait pas d'expérience en matière de 3D et c'est d'ailleurs pour cette raison que les persos sont en 2D dans MK64 (pour optimiser la fluidité, surtout en multi). Miyamoto aborde ce sujet dans une des interviews "Iwata demande" il me semble.

Mais bon c'est vrai que c'est un sujet intéressant.

Ce message a été modifié par Onizuka 452, 22 novembre 2008 à 16:20

Koobiac
Posts : 1328
Posté le 23 novembre 2008 à 15:00
Sympa de vs lire en tt cas les 2 :)

Onizuka 452
Posts : 1032
Posté le 23 novembre 2008 à 18:03
Koobiac>J'aimerai pouvoir en dire autant à ton sujet... nan j'déconne. :D
Je peux t'écrire un autre pavé si ça t'intéresse tant que ça.^^
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Kiklox Kiklox
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Créé en 2003, Square Enix Co., Ltd. est issu de la fusion de deux des plus grands editeurs / développeurs de RPG de tous les temps. Développeur et éditeur de grosses franchises telles que Final Fantasy, Dragon Quest, Seiken Densetsu (série Mana), Fro ...
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