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consoleconsole[info] Au tour de Factor 5 ?
rédigé le 23 décembre 2008 à 23:33
La liste noire continue en cette fin d'année. La crise semble toucher plus qu'on ne l'imaginait le secteur du jeu vidéo. On apprenait la semaine dernière que le studio Factor 5, à l'origine notamment de la série Star Wars Rogue, avait mis à la porte 37 employés, soit la moitié de son effectif. Mais une mauvaise nouvelle ne venant jamais seule, il semblerait, selon une source d'IGN, que le studio, dans le bateau vidéoludique depuis les années 80, ait carrément fermé ses portes ce week-end. La nouvelle est à prendre avec des pincettes, mais si elle s'avère vraie, ce serait là un autre gros coup dur pour l'industrie et les joueurs.

Koobiac
Posts : 1362
Posté le 24 décembre 2008 à 00:55
et dommage pr le jeu secret prévu sur Wii...

Miles
Posts : 514
Posté le 24 décembre 2008 à 09:06
C'était qui parmi vous qui disait que la crise affectera très peu le marché vidéoludique ? nerdz

corbaks
Posts : 51
Posté le 24 décembre 2008 à 09:28
pas sur que ce soit la crise qui ai eu la peau de factor 5, quand on investit un paquet de pognon sur un cheval boiteux.... ben faut pas espérer des miracles.

les chiffres démontrent au contraire, que la crise est "bénéfique" pour le jeux vidéo. les gens qui sont au chomage et cloitré chez eux, auront plus tendance a se rabatre sur un jeu, idem pour ceux qui sont angoissé pour leur job, ils vont préférer mettre un peu d'argent dans des des loisir à la maison, plutot que d'acheter une nouvelle voiture ou partir en vacance.

Ce message a été modifié par corbaks, 24 décembre 2008 à 09:31

Miles
Posts : 514
Posté le 24 décembre 2008 à 12:19
J'ai du mal à croire ça. Ca sent le faux rapport ça.

Kayle Joriin
Posts : 1519
Posté le 24 décembre 2008 à 18:52
Il faut par confondre la crise financière dont on nous bassine depuis quelque temps et la crise interne au jeu vidéo qui est bien plus dépendante de l'évolution du marché et de ses acteurs que de la faillite de quelques banques américaines.

En terme de ventes le jeux vidéo est en croissance constante (surtout en ce qui concerne le hardware) et pourtant il y a des studios qui ferment et des grosses firmes qui licencient. C'est peut-être parce qu'une "bulle" est en train d'éclater et qu'on se rend compte qu'il n'y a pas assez de place pour tout le monde.

Les coûts de développement se sont envolés (surtout en ce qui concerne les charges salariales), avec des titres qui sont de plus en plus long à produire et qui nécessitent des équipes de plus en plus grandes. Et pourtant le prix des jeux et des consoles n'a pas augmenté de manière significative depuis l'époque des 16 bits, contrairement qu'on pense communément. Alors même si le parc de joueurs s'est également agrandi, il n'est pas étonnant de voir que tout le monde n'arrive pas à survivre sur un marché aussi concurrentiel et ça n'a pas grand chose à voir avec la crise. Il suffit de prendre l'exemple de Clover ...

Au passage, pour avoir une petite explication de la crise financière tapez "La Crise Financière Expliquée" sous Youtube et cliquez sur le premier lien. siffle

Ce message a été modifié par kayle joriin, 24 décembre 2008 à 19:18
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