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NEWS INFO
titre du jeu : The Conduit joueurs : 1 à 12
développeur : High Voltage Software
éditeur : Sega
sorties : EUR 10 juillet 2009 - USA 23 juin 2009 - JAP Inconnue
mini_une
console[info/média] The Conduit détaillé
rédigé le 16 janvier 2009 à 16:50
L'un des premiers véritables FPS
FPSDiminutif de First Person Shooter qui signifie jeu de tir à la première personne en français, ces jeux ont la force de proposer au joueur d'être en totale immersion avec l'univers dans lequel le personnage évolue. On voit au travers les yeux du personnages, on ressent ce qu'il ressent, on est ce qu'il est. Une vue subjective qui souvent est accompagnée d'une arme placée au centre de l'écran, ce qui a le mérite de faciliter l'action de tirer et de mieux viser.
pensés pour la Wii, The Conduit du studio High Voltage Software est classé dans le rayon "prometteur mais wait and see" depuis qu'il a été dévoilé. Cependant, plus le temps passe, et plus le jeu est attirant. Édité par Sega, le soft se fait une nouvelle fois remarquer et force est de constater qu'il y a de quoi mettre l'eau à la bouche.

Coté multi, rappelons que le jeu sera jouable en ligne et compatible Wii Speak. Vous pourrez également très facilement personnaliser les contrôles du jeu, la dead box, mais aussi le HUD
HUDLe HUD, diminutif de l'anglais Heads-Up Display, est la méthode par laquelle l'information est visuellement donnée au joueur dans les jeux vidéos PC et consoles. Elle représente généralement une part très importante de l'interface utilisateur d'un jeu.
- c'est à dire l'emplacement à l'écran d'éléments tels que votre barre de vie ou encore du nombre de munitions que vous avez - tout en jouant également sur leur transparence (ce qui revient à dire qu'il est possible de retirer totalement le HUD de l'écran). Côté graphique, force est de constater que le jeu ne cesse de s'améliorer, les détails fourmillant de plus en plus dans des environnements complexes et au style singulier. Ajoutons également une énorme différence au niveau sonore, où les sons émis par les armes à feu ont apparemment été revus et corrigés, donnant une profondeur qui n'existait pas avant aux échanges de tirs - toujours aussi nourris pour leur part. Bref, vous pouvez directement constater tout ceci et plus encore dans les deux trailers suivants, en attendant la sortie du jeu, d'ores et déjà prévu pour ce printemps aux U.S., et probablement dans la foulée pour l'Europe.









Darkside
Posts : 196
Posté le 16 janvier 2009 à 22:07
Autant la première vidéo est intéressante,autant la deuxième est un peu gadget je trouve.Sinon le jeu s'annonce effectivement alléchant.

Draco
Posts : 2790
Posté le 16 janvier 2009 à 22:23
D'autant que le jeu tente d'exploiter un maximum de possibilité Wii, comme le Wii Speack et surtout le Wii Motion Plus... même si j'attend d'en être certain pour ce dernier.

Yan-kee
Posts : 64
Posté le 17 janvier 2009 à 11:41
Dans un fps je vois pas encore trop l'utilité du Wii motion plus, le pointeur étant déjà très précis. Franchement je vois pas ce que ça pourrait apporter au gameplay.

Codygno
Posts : 135
Posté le 18 janvier 2009 à 15:19
Pour les actions contextuelles (enfin, s'il y en a, ce qui n'est pas encore le cas) ou juste pour le nom... Oui, un peu con, mais le truc qui utilise "les dernières possibilités", ca fait vendre.

A part ca, ben mouai, a voir.
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Manmedaz Manmedaz
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