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titre du jeu : TimeSplitters 4 joueurs : 1 à 4
développeur : Free Radical Design
éditeur : EA Games
sorties : EUR 2009 - USA 2009 - JAP Inconnue
mini_une
console[info] Free Radical Design, verdict cette semaine ?
rédigé le 2 février 2009 à 19:20
Selon Gamesindustry.biz, l'avenir de Free Radical Design sera déterminé officiellement mercredi prochain. Le studio connait de sérieuses difficultés financières depuis décembre dernier, au point que le nombre de ses employés a été réduit drastiquement, passant de 185 personnes à 40. Le développeur de la série Timesplitters n'est pas pour autant mort puisque plusieurs sociétés seraient intéressées par son rachat, l'annonce (ou non) de l'heureux gagnant étant donc imminente. Une décision que l'on attend avec curiosité, d'autant plus que de récentes rumeurs faisaient part d'une version de Timesplitters 4 sur Wii dans les cartons du studio... version qui risque très probablement de passer à la trappe du fait de la réduction des effectifs du studio. Tant pis.
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Onizuka 452
Posts : 1106
Posté le 2 février 2009 à 20:05
Mouais... à mon avis une version Wii serait bien plus rentable qu'une version HD. La license est assez populaire chez les possesseurs de consoles Nintendo (de mémoire la version GC de Timesplitters2 est la plus vendue) et la concurence est minime niveau FPS sur Wii contrairement aux consoles HD.
Bref annulé la version Wii n'est pas la meilleure chose à faire selon moi.

Ce message a été modifié par Onizuka 452, 2 février 2009 à 20:05

Miles
Posts : 570
Posté le 3 février 2009 à 09:38
Ca dépends de ce qu'il leur reste comme pognon. S'ils en ont plus, ils le sortiront sur une machine plus "branchée".

Timinou
Posts : 760
Posté le 3 février 2009 à 16:03
Benh le problème avec ce que tu dis Miles, c'est que la machine la plus "branchée" du moment, si on prends en compte le fait que branchée soit synonyme de "à la mode", benh, c'est la Wii...

jOsz
Posts : 2532
Posté le 3 février 2009 à 17:54
Mais Free Radical Design veulent peut-être que leur TS4 soit grandiose, donc ce sera pas sur Wii (et c'est pas du troll gratuit, c'ets pas la PS3 et la 360 qui massacrent les licences que je sache)

Onizuka 452
Posts : 1106
Posté le 3 février 2009 à 19:23
T'ain mais t'es vraiment un boulet toi roll

De plus une version de TS4 sur Wii était DEJA en developpement.
En plus les TS n'ont jamais été des vitrines technoloqiques donc je vois pas en quoi la puissance relative de la Wii est un problème... Sur la génération précédente TS2 était inférieur à bien des FPS sur le plan technique; ce qui ne l'a pas empêché d'être excellent.
Enfin dernier point, pas mal de gens ont eu du mal avec la visée(propre au fps console), la wiimote pourrait arranger ce point.

Mais bon c'est tellement plus simple de dire que la Wii c'est de la merde, de l'inferior version etc... n'est-ce pas jOsz siffle

Ce message a été modifié par Onizuka 452, 3 février 2009 à 19:24

jOsz
Posts : 2532
Posté le 3 février 2009 à 19:30
Je parlais bien évidemment dans l'optique où une seule version devait être développée, au vue des difficultés financières... un développement en lead platform sur 360 puis portage PS3 (et vice-versa) coûterait peut-être plus cher qu'une version Wii, mais niveau ventes, ce serait pas la même chose. Le public Wii n'est pas vraiment adapté aux FPS (on va rire d'ailleurs en voyant les futures ventes de The Conduit ;) )

Ce message a été modifié par jOsz, 3 février 2009 à 19:31

Onizuka 452
Posts : 1106
Posté le 3 février 2009 à 20:19
Ok de ce point de vue là je veux bien. (pas assez explicite sur ton 1er post. ;) )
Au niveau vente je pense qu'il y a de la place sur Wii. Red Steel, (qui profité du lancement de la Wii ) est million seller ce qui n'est pas rien tout de même.
Pour The Conduit je pense que les notes qu'il recevra auront une influence assez importantes sur ses ventes. Le jeu est attendu par bcp de personnes et a profité d'un buzz assez important... cela dit si les notes sont moyennes un paquet de gens va vite crier au pétard mouillé.

Bref une version Wii de TS4 ne serait pas une mauvaise chose pour Free Radical, même d'un point de vue financier.

Ce message a été modifié par Onizuka 452, 3 février 2009 à 20:20

jOsz
Posts : 2532
Posté le 4 février 2009 à 02:15
Ah ben il semblerait que Crytek ait racheté FRD.
Si TS4 utilise le CryEngine, ce sera jamais sur Wii siffle
Blayrow Blayrow
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Free Radical Design
Free Radical Design est une société britannique fondée par d'anciens développeurs de chez Rare (Dr. David Doak, Steve Ellis, Karl Hilton et Graeme Norgate) qui ont notamment travaillé sur des titres dont la renommée n'est plus à faire tels que Golden ...
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