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NEWS INFO
titre du jeu : Monster Hunter G joueurs : 1 à 4
développeur : Capcom
éditeur : Capcom
sorties : EUR Non prévue - USA Non prévue - JAP 23 avril 2009
mini_une
console[info] Online payant pour Monster Hunter
rédigé le 17 février 2009 à 16:00
Hier nous vous proposions un trailer + des images de Monster Hunter G, aujourd'hui nous avons une information à vous communiquer au sujet de Monster Hunter G et pas des moindres : le mode online sera payant. Oui, payant et concernant votre moyen de paiement justement ce sera via les Wii Points. Capcom n'a cependant pas encore communiqué le prix de l'abonnement. Rappelons que comme la version PS2, la version Wii n'est pas prévue ailleurs qu'au Japon...

the legend of symphonia
Posts : 240
Posté le 17 février 2009 à 17:48
Pour un remake sa me ferait chier de payer l'abonnement mais pour le 3 si le online devait être payant si il peut être aussi efficace que sur 360 pourquoi pas.

jOsz
Posts : 2547
Posté le 17 février 2009 à 18:59
Ouais donc ce sera payant sur le 3 lol

Draco
Posts : 2848
Posté le 17 février 2009 à 19:21
A mon avis s'ils font payer Monster Hunter G, Monster Hunter 3 sera payant egalement ! Faut comprendre que monster hunter G leur sert de test pour les serveurs et pour le mode online payant à Capcom, et qui dit test dit reproduction sur un autre jeu et ce sera MH3. Donc oui ce sera payant, y a plus rien de gratos, bientot pour avoir le droit de passer un tableau dans un jeu faudra payer nerdz

LOVE2LUXE
Posts : 186
Posté le 17 février 2009 à 19:53
Peu d'exclus pour la Wii Chez Capcom.
Beaucoup de portages réchauffés.
Du On Line payant.
La Wii, c'est un peu l'argent facile chez Capcom.

Bref, si MH3 c'est une super bonne exclu pour la Wii, alors pourquoi pas payer si les serveurs sont pas à la ramasse.
:x

zemik
Posts : 15
Posté le 17 février 2009 à 20:58
Désolé mais je ne suis pas pour le on-line payant. Tu payes déjà un titre c'est pas pour repayer ensuite, de plus les frais de développement sur la Wii sont réduits et ils ne se sont pas foulés question graphismes pour justifier quoi que ce soit.
Si capcom perd du fric en faisant des titres HD sur d'autres plateformes c'est leur problème mais je ne suis pas la vache a lait sur Wii qu'il vont traire alors que question qualité graphique et soin du gameplay c'est loin de ce que cela devrait être.

Miles
Posts : 598
Posté le 17 février 2009 à 22:23
Amen zemik :D

Kayle Joriin
Posts : 1668
Posté le 17 février 2009 à 22:39
D'un autre coté tu ne jouera jamais à Monster Hunter G en online, zemik. Enfin sauf si tu vis au Japon. Quant à Monster Hunter 3, Capcom se foule justement pour nous proposer un titre qui fasse honneur aux modestes capacités de la Wii donc on peut pas trop râler de ce coté là.

Ce message a été modifié par Kayle joriin, 17 février 2009 à 22:40

zemik
Posts : 15
Posté le 17 février 2009 à 23:07
"Capcom se foule justement pour nous proposer un titre qui fasse honneur aux modestes capacités de la Wii"

Ah bon j'espère bien car pour l'instant les titres qui arrachent les meilleurs titres gamecube on peut quasiment les compter sur les doigts d'une main alors que la mémoire est passé de 24 a 88Mo de ram soit 3,7 fois plus !!!!! et le tout exclusivement alloué aux graphismes (je ne compte pas les 3 Mo réservé sur le GPU aux textures seules)

Ma question c'est ou sont les 3,7 fois plus de polygones ou textures ?
les voyez vous dans les titres qu'on nous propose ?

Déjà qu'ils fassent des moteurs utilisant les derniers algorithmes au lieu d'utiliser des vieux moteurs graphiques gamecube parfois déjà non optimisés et on en reparles.

On peut faire beaucoup de choses avec la Wii mais il faut le vouloir comme par exemple high voltage software qui pourtant n'as pas un cv exceptionnel ni de développeur d'envergure.

jOsz
Posts : 2547
Posté le 17 février 2009 à 23:36
Sauf que tu dis n'importe quoi à propos de la RAM

zemik
Posts : 15
Posté le 18 février 2009 à 11:58
ah bon

la gamegube c'est 24 + 16 dont seulement 24 utilisables pour les graphismes

la Wii c'est 24 + 64 + 16 dont 88 utilisables pour les seuls graphismes



De toute façon on verra bien a la sortie de the conduit produit par une équipe pas des plus top sur le marché a quel point les autres se sont foulés et franchement à mon avis high voltage software à des gens bien moins compétents que d'autres studios.
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Draco Draco
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Fondé au Japon en 1979 en tant que constructeur et développeur de bornes d'arcades, Capcom a construit sa réputation dans le domaine des jeux vidéo sur de nombreux hits, très novateurs pour leur époque. Aujourd'hui impliquée a tout les niveaux dans c ...
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