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titre du jeu : Dead Rising: Chop Till You Drop joueurs : 1
développeur : Capcom
éditeur : Capcom
sorties : EUR 27 février 2009 - USA 24 février 2008 - JAP 19 février 2009
mini_une
console[média] Dead Rising Wii en images
rédigé le 18 février 2009 à 20:13
Voici des toutes nouvelles images de Dead Rising : Chop Till You Drop, qui est prévu sur la console de salon de Nintendo. Dans ce titre, vous serez aux prises avec de nombreux zombis dans un centre commercial. Développé et édité par Capcom, le jeu sort demain, le 19 février 2009 au Japon, puis le 24 aux Etats-Unis, et enfin le 27 février 2009 en France.

bundy
Posts : 40
Posté le 18 février 2009 à 21:37
c moche grave

corbaks
Posts : 75
Posté le 18 février 2009 à 22:11
ou sont les screenshot du deuxième écran? siffle

zemik
Posts : 27
Posté le 18 février 2009 à 22:59
Bon voila niveau graphismes ca m'a l'air "cheum" quand même

Espérons que cela ne fera pas comme "Disaster : Day of Crisis" titre pas mal mais flingué par un graphisme N64 (j'exagère a peine)

zemik
Posts : 27
Posté le 19 février 2009 à 12:33
Mais je repense a cette phrase de kayle : "Capcom se foule justement pour nous proposer un titre qui fasse honneur aux modestes capacités de la Wii"

pour l'instant mon petit kayle je vois qu'il fait surtout honneur a la SNES roll

Bon j'espère me tromper mais vu les screen shots c'est pas des plus démoniaques !!! si après ils se plaignent qu'on n'achète pas chez capcom ils n'ont qu'a se prendre a eux mêmes

http://www.nintendo-difference.com/news15966-capcom-vous-en-vou lez-plus-achetez-nos-jeux.htm

Ben c'est bien, mais faites nous des jeux de qualité et on en reparles.

Comme quoi des fois il vaut mieux reporter le projet que de le planter, d'ailleurs ubisoft qui se préparait a nous sortir un red steel 2 du même niveau que le premier a préféré repousser le sien d'un an quand ils ont vu "the conduit" , Ben oui l'époque des daubes ou l'on trompait le client est bel et bien révolu

Ce message a été modifié par zemik, 19 février 2009 à 12:34

the legend of symphonia
Posts : 242
Posté le 19 février 2009 à 18:56
zemik == Quand Kayle a dit que capcom se foulait pour nous faire un titre qui fait honneur aux capacités de la Wii je pense qu'il parlait de MH3 pas de Dead Rising.

Kayle Joriin
Posts : 1691
Posté le 19 février 2009 à 19:53
Nan, mais zemik se fait un trip régressif : après la N64, la Snes ! Bientôt ce Dead Rising sera digne de la NES ou du Game & Watch ...

Et puis comme moi aussi j'aime bien sortir des phrases de leur contexte, je repense à cette déclaration : "Enfin moi je suis qu'un petit joueur je vais pas me la péter." Et du coup je trouve que tu dis beaucoup de trucs pour un soit disant Casual Gamer qui ne joue pas beaucoup et qui ne veut pas se la péter.

Ce message a été modifié par kayle joriin, 19 février 2009 à 19:56

zemik
Posts : 27
Posté le 20 février 2009 à 00:08
non kayle je ne veux pas me la péter mais même un casual gamer voit que ces screenshot sont dignes de la NES (eh oui même pas de la SNES) maintenant on va atteindre la sortie du titre pour vérifier de facto si cela dépasse le niveau N64. Ben oui on en est la et je doute fortement qu'il puisse atteindre le top du niveau gamecube.

Pour Capcom je te lis mais pour je jugerai sur pièce et pour l'instant et pour leur nouveautés Wii on est loin du compte.

Si cela ne te gènes pas que les titres Wii soient de qualité graphique inférieur aux derniers titres ps2 tels que god of wars ou grand tourismo 4 c'est ton problème mais saches que je trouve choquant qu'une machine très nettement supérieure ait des titres aussi moches graphiquement et que les éditeurs ne font pas grand chose. De plus c'est pas en lisant des personnes qui écrivent "vu les modestes capacités de la Wii" qu'ils vont se casser le cul

Heureusement tout le monde ne pense pas comme kayle notamment un petit studio qui se nomme High Voltage Software et on verra après la sortie de "The Conduit" ce que l'on est en droit d'attendre au minimum de cette machine.

Ce message a été modifié par zemik, 20 février 2009 à 00:25

Kayle Joriin
Posts : 1691
Posté le 20 février 2009 à 02:32
Les modestes capacités de la Wii, c'est en comparaison de la concurrence p'tit rigolo. La concurrence ACTUELLE pas celle de 2004 ! Quand tu aura fini de reprendre mes dires pour les tourner comme tu veux et t'exciter dessus, tu les remettra peut-être dans leur contexte, tu en comprendra le sens et tu arrêtera de me faire dire ce que je ne dis pas. Parce que ça commence sérieusement à être saoulant là.

D'autre part la Wii n'est PAS nettement plus puissante que les consoles de la génération précédente, c'est juste un GameCube un poil amélioré. La plupart des jeux sortis jusqu'à présent sont certes très loin de ce dont on est en droit d'attendre d'un hardware sensé être équivalent à celui d'une Xbox première du nom, mais il faut arrêter les fantasmes que certains pouvaient avoir à son lancement ( genre "la Wii pourrait afficher la même chose que la 360 et la PS3 mais basse résolution" ). Plus vite tu comprendra ce que tu es réellement en droit d'attendre de la Wii, moins tu sera déçu par ce que tu verra (ou alors tu la revendra). Et au passage rebranche une PSone ou une N64 de temps en temps histoire d'arrêter les comparaisons hasardeuses et trollesques.

Pour finir sur ton "petit studio" adoré, attends également de jouer à leur jeu avant de clamer partout qu'ils ont tout compris au smilblick. Parce que même si les échos sur The Conduit sont plutôt positifs, HVS c'est surtout un studio qui en 16 ans a développé un paquet de jeux pas spécialement marquants mais qui dernièrement a bien capté que les gamers crevaient la dalle sur Wii et que c'était un segment bon à prendre.

Et dis toi aussi que The Conduit sera vraisemblablement un titre qui exploitera (enfin) correctement la Wii mais que tu ne verra pas beaucoup plus beau dans les années à venir. Ou alors dans un genre différent comme le magnifique Murasama: The Demon Blade qui lui est tout en 2D (une voie à mon avis bien plus intéressante pour une console comme la Wii).

Ce message a été modifié par kayle joriin, 20 février 2009 à 02:50

zemik
Posts : 27
Posté le 20 février 2009 à 15:45
moi je vois ces screenshots et je me marre

Pour mémo une gamecube est aussi puissante qu'une xbox sinon plus !! cela t'as peut être échappé et bien plus puissante (largement) qu'une ps2 ce qui t'as peut être aussi échappé. et je ne dis pas cela par fanatisme ou quoi que ce soit car j'ai aussi une xbox et je l'ai eu bien avant d'acheter une gamecube.

La Wii cest bien mieux qu'une gamecube et ses performances sont BIEN au dessus des consoles xbox/ps2 de la génération précédente, MAIS effectivement bien sur en dessous des x360/ps3

maintenant jouant aussi sur ps2 régulièrement je ne peut que constater que les derniers titres parus sur cette console soient d'un niveau supérieur a ce que l'on peut trouver sur la Wii (GT 4 par exemple ) et pourquoi ?

1) Au cours de sa carrière une console a une amélioration des moteurs graphiques et physiques qui beneficient de nouveaux algorithmes plus perfectionnées

2) Nombre d'éditeurs n'y ont pas cru et se sont contentés de moteurs graphiques de gamecube pour faire des jeux Wii, moteurs graphiques peu evolués car sur la fin peu d'entre eux faisaient des titres pour gamecube.

On voit bien la le problème et ils ne vont pas se fatiguer quand ils vont lire des trucs genre : "vu les modestes capacités de la Wii" moi je dirais plutôt vu le peu d'envie d'en faire plus quand le pognon rentre quand même

Quand a High Voltage Software puisque tu me lis tu sais donc que je ne les considère pas comme un top studio et c'est bien la le problème !!! C'est a dire comment une équipe même pas connu dans le millieu et n'ayant pas de programmeur sorcier au sein de leur team et dont les réalisations passés ne sont en aucun cas marquants (GRAW raté sur ps2 c'est eux) a pu faire bien mieux que tous ces grands studios réputés bourrés de programmeurs bien payés ? Un seul mot VOLONTE qui montre très simplement que quelques studios se foutent de la gueule du monde et que s'ils voulaient faire quelque chose ils auraient pu très simplement le faire.

Donc la balle est dans le camp de studios et ceux qui ne font aucun effort pour tirer parti du hardware doivent être sanctionnés par des ventes ridicules car acheter c'est les inciter a continuer a faire de la merde. Si je soutiens The Conduit c'est simplement que je veux qu'il devienne un hit et que cela soit le signal pour des productions de qualité pour les autres éditeurs

pour info je n'ai abolument pas envie de revendre ma console car je ne suis pas décu par elle mais par les éditeurs, donc je ne revendrais pas ma console mais par contre je n'acheterai pas de jeux de ces éditeurs qui se foutent de la gueule du monde.

Ce message a été modifié par zemik, 20 février 2009 à 15:47

Kayle Joriin
Posts : 1691
Posté le 20 février 2009 à 18:52
Pour memo, un GameCube n'est PAS plus puissant qu'une Xbox. Apprends à lire les spécificités techniques d'une console avant de sortir des énormités pareilles parce que là ce n'est pas du fanatisme c'est juste de l'inculture voire de la mauvaise foi. Et si tes attentes se basent là dessus, tu as sérieusement intérêt à les revoir à la baisse.

Et la prochaine fois que tu reprends mes propos en les déformants pour servir tes délires, j'efface ton message parce que tu commence sérieusement à me gonfler.

Ce message a été modifié par kayle joriin, 20 février 2009 à 19:20

zemik
Posts : 27
Posté le 20 février 2009 à 18:58
ah bon

http://www.pcvsconsole.com/features/consoles/wii/

http://www.pcvscon sole.com/features/consoles/gamecube.php

http://www.pcvsconsole.com/features /consoles/xbox.php

quand a "Modified Pentium III" lis tout simplement celeron (c'était un peu moins vendeur)

Ce message a été modifié par zemik, 20 février 2009 à 19:00

Kayle Joriin
Posts : 1691
Posté le 20 février 2009 à 19:01
Tu les a vraiment lu ces spécificités ? Manifestement non, sinon tu ne sortirais pas tes liens comme "preuves".

Juste pour comparer les trucs les plus parlants :

Processeur :

733 MHz pour la Xbox, 485 pour le GC
2.93 GFLOPS pour la Xbox, 1.94 GFLOPS pour le GC

Carte graphique :

233MHz pour la Xbox, 162MHz pour le GC
80 GFLOPS pour la Xbox, 8.6 GFLOPS pour le GC

(Je pourrais faire un comparatif de toutes les données, le résultat serait presque toujours similaire, la Xbox est clairement devant le GC.)

Après oui si on regarde la Wii on aperçoit que sur certains points, elle est équivalente à la Xbox et donc plus puissante que le GC : 729MHz et 2.9 GFLOPS pour le processeur, 243MHz pour la CG. On remarque même que sur certains points la Wii dépasse la Xbox alors que sur d'autres elle est à la ramasse. Conclusion ? Sur Wii on peut au mieux s'attendre à de la Xbox, ce qui est encore très loin d'être le cas dans la grande majorité des jeux, ça je te l'accorde.

Ce message a été modifié par kayle joriin, 20 février 2009 à 20:10

zemik
Posts : 27
Posté le 20 février 2009 à 20:31
confusion power PC et céléron !!!

Vraiment dommage pour un spécialiste.

Edit

il me semble que tu as sans doute besoin de quelques informations supplémentaires notamment architecture des processeurs.

http://www.onversity.com/cgi-bin/progarti/art_aff.cgi?Eudo=bgt eob&P=a0701

Cela te permettra de comprendre comment avec seulement 295 Mhz certaines consoles peuvent aussi lutter.

pour mémo j'ai les trois consoles et après the conduit je verrais bien ce qu'il en est et qui s'est fatigué ou non sur la Wii

Ce message a été modifié par zemik, 20 février 2009 à 20:46

Kayle Joriin
Posts : 1691
Posté le 21 février 2009 à 01:22
Il a l'air très intéressant ton article mais il ne démontre pas que le GameCube est plus puissant que la Xbox, juste que sa conception est plus intelligente. Cela ne change rien au fait que la Xbox a été la console la plus puissante de la génération passée, non seulement d'un point de vue théorique (même si son architecture était apparemment moins bien fichue) mais également d'un point de vue pratique, et là il suffit de jeter un coup d'oeil aux jeux sortis et en particulier aux titres multi-plateformes pour s'en convaincre.

Et puis pour que tu arrête de te faire des trips successifs sur ma déclaration concernant les capacités de la Wii, saches qu'en aucun cas je ne considère ses modestes capacités PAR RAPPORT A LA CONCURRENCE ACTUELLE comme une excuse pour nous pondre des jeux dignes de la première génération PS2. Seulement il faut bien se rendre compte qu'aujourd'hui, devant ce dont sont capables les autres consoles de salon, la "beauté" d'un jeu Wii ce n'est pas particulièrement vendeur et il n'est donc pas étonnant que les développeurs n'y accordent souvent pas plus d'intérêt que ça.

Alors je ne suis évidemment pas contre des jeux plus beaux qui tirent enfin parti des capacités de la console, mais j'aime autant des jeux propres et finis qui sans exploser la rétine ne gâchent pas leurs qualités avec, par exemple, un aliasing de malade. Des jeux comme de Blob, Boom Blox ou Trauma Center n'exploitent surement pas tout le potentiel de la Wii et ne sont pas franchement impressionnants mais ce sont des jeux bien finis, qui ne pètent pas plus haut que leur cul et qui correspondent bien à ce que j'apprécie sur Wii. Par ailleurs, en terme de qualité graphique et esthétique j'attends bien d'avantage d'un Murasama : The Demon Blade que de n'importe quel jeu en 3D, car même le moteur Quantum 3 de The Conduit ne risque pas de m'impressionner quand à coté je joue sur PC et 360. La 2D, par contre, c'est un choix vraiment pertinent sur une console comme la Wii et ça permet de faire de beau jeux qui n'ont pas tellement d'équivalents sur les consoles concurrentes.

Ce message a été modifié par kayle joriin, 21 février 2009 à 01:48
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Fondé au Japon en 1979 en tant que constructeur et développeur de bornes d'arcades, Capcom a construit sa réputation dans le domaine des jeux vidéo sur de nombreux hits, très novateurs pour leur époque. Aujourd'hui impliquée a tout les niveaux dans c ...
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