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NEWS INFO
titre du jeu : Lost in Blue : Shipwrecked joueurs : 1 à 2
développeur : Hudson Soft
éditeur : Konami
sorties : EUR 19 février 2009 - USA 23 septembre 2008 - JAP 7 aout 2008
mini_une
console[info] Test de Lost in Blue : Shipwrecked
rédigé le 2 mars 2009 à 00:43
La série Lost in Blue démarre une nouvelle vie sur Wii avec Shipwrecked, après des volets DS plus ou moins critiquables, voilà que les développeurs d'Hudson Soft se donnent les moyens d'entreprendre un jeu Koh-Lantesque sur console de salon. Verdict : naufragé ou rescapé ? Le test de Kiklox (oui c'est moi qui écris la news, et alors ?) vous en dira plus...



Lire le test de Lost in Blue : Shipwrecked

YONDAIME
Posts : 1263
Posté le 2 mars 2009 à 09:55
Oulaaah! lost in Blue premier du nom sur DS m'avait fait stressé à mort et fait faire des crises de nerfs! Bref, on ne m'y reprendra plus, encore moins avec ce volet.

Tchettane
Posts : 1615
Posté le 2 mars 2009 à 12:11
Comparer les graphs à OoT c'est quand même un peu n'imp (ressort ta N64 ^^" ) mais bon c'est quand même des graphismes qui ne sont pas excusable, même pour la Wii !

Le concept des Lost in Blue est interessant mais c'est clair que c'est vraiment pas bien pensé, le temps passe trop vite, ou alors les stats baissent trop vite (au choix) mais quand il faut 1/4 de la journée pour aller chercher à boire...
C'est le même problème que les sims en fait, ou aller aux toilettes prends facilement une heure XD

Ce message a été modifié par tchettane, 2 mars 2009 à 12:11

jOsz
Posts : 2562
Posté le 2 mars 2009 à 12:39
C'est vrai, c'est méchant pour Ocarina of Time de le comparer à ça.

Kayle Joriin
Posts : 1735
Posté le 2 mars 2009 à 13:05
C'est surtout ridicule d'amalgamer sans arrêt l'aspect purement technique d'un jeu et ses qualités artistiques ...

zemik
Posts : 44
Posté le 2 mars 2009 à 13:24
que dire ?

Aurais du rester un wiware a 500 points ?

Je suis sans voix koi

jOsz
Posts : 2562
Posté le 2 mars 2009 à 13:50
Kayle > tu trouves des qualités artistiques à Lost in Blue toi ?

Kayle Joriin
Posts : 1735
Posté le 2 mars 2009 à 13:56
Bah non justement ! Mais tout merdique qu'il soit il ne pourrait jamais tourner sur une N64, faut arrêter !

Draco
Posts : 2866
Posté le 2 mars 2009 à 14:52
Non mais c'est une comparaison qui ne veut pas forcement dire ca, ca veut juste dire au lecteur : graphiquement c'est dépassé et vieillot donc attendez vous à quelque chose de pourri de ce point de vue là.

Kayle Joriin
Posts : 1735
Posté le 2 mars 2009 à 15:06
Sans blague ?! nerdz
Ce genre comparaison est bidon, c'est tout. Quand veut dire qu'un jeu est immonde, on le dit. On va pas chercher des comparaisons douteuses auxquels certains finissent même par croire.

CooLJeDi
Posts : 1999
Posté le 2 mars 2009 à 15:21
Remarque sur Gamecube je n'ai pas le souvenir d'avoir vu des jeux aussi moches...

Kayle Joriin
Posts : 1735
Posté le 2 mars 2009 à 16:30
Bah personne n'y jouait mais il y en avait. Disons que ça ressemble plus à de la PS2 bas de gamme ou à de la Dreamcast pas en forme.

(Encore que j'ai rejoué à la Dreamcast ce Week End, ça a quand même vieilli. Vive la 2D intemporelle !!!)

Ce message a été modifié par Kayle Joriin, 2 mars 2009 à 16:33

Kiklox
Posts : 778
Posté le 2 mars 2009 à 21:03
Kayle : Tout merdique qu'il soit, si il tournerait sur N64, évidemment il ne serait pas du tout adapté à la même résolution, mais m'est avis qu'avec la résolution N64 il serait identique, si ce n'est donc plus flou et grossier.

Kayle Joriin
Posts : 1735
Posté le 2 mars 2009 à 22:55
Non, il ne tournerait pas sur N64. Mais vu que je ne vais pas continuer à me casser le cul pour un jeu dont je n'ai que foutre, restez dans vos délires ... N'empêche qu'il faudrait vraiment penser à rebrancher sa N64 de temps en temps pour se rendre compte du réel niveau de la 3D de cette époque.

(Et puis soit dit en passant la N64 gérait le 640*480 ...)

Tchettane
Posts : 1615
Posté le 3 mars 2009 à 12:06
Mais c'est clair, tout pourri qu'il soit, LiB a quand même un niveau de modélisation (pour les personnages principaux du moins) qui n'est pas de l'époque de la N64... La GC je veux bien mais la N64 non, laissez cette console reposer en paix et arrêtez de la prendre pour des comparaisons foireuses !
Les tests paraitrons d'autant plus sérieux. Des graphismes pourris c'est des graphismes pourris, point. Pas besoin de raconter n'importe quoi.

CooLJeDi
Posts : 1999
Posté le 3 mars 2009 à 14:40
Remets toi un coup de Shenmue sur Dreamcast Kayle, ça explose cette ''chose''.

Kayle Joriin
Posts : 1735
Posté le 3 mars 2009 à 15:31
Quel est le rapport avec Shenmue ? Ce n'est ni de la N64, ni de la Dreamcast "pas en forme". C'est juste un des plus beaux titres de la console de Sega qui arrivait même à ne pas démériter sur Xbox.

Ce message a été modifié par Kayle Joriin, 3 mars 2009 à 15:32
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Konami Corporation, créée en 1969, était à l'origine une société de location et de réparation de jukeboxs à Osaka, au Japon. Kagemasa Kozuki, le fondateur, est toujours le président du conseil d'administration et le PDG de la société. Le nom Konami e ...
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