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consoleconsoleconsole[info] Les années noires de Shigeru Miyamoto
rédigé le 15 mars 2009 à 11:05
Shigeru Miyamoto n'a pas toujours vu la vie en rose. Dans une récente interview avec le magazine Famitsu
FamitsuMagazine de jeux vidéo Japonais publié par Enterbrain, Inc. Créé à l'origine en 1986 comme magazine entièrement dédié à la NES, il est aujourd'hui vendu en 5 versions, la première hebdomadaire et multiplateforme, 3 autres mensuelles et spécialisées dans un des constructeur, et la dernière mensuelle dont le principal intérêt est un DVD offert.
Famitsu diffuse souvent des images exclusives, fournies par les développeurs japonais, qui se retrouvent en quelques heures sur le monde entier grâce à Internet.
Les notes que le magazine attribue font figure de référence pour les jeux japonais, étant les premières, et permettent au public occidental de voir si le jeu est réussi, même s'il y a une controverse quant à l'objectivité des notes des blockbusters.
et reprise par 1up, le designer star de Nintendo, d'un naturel plutôt discret, raconte les années Nintendo 64 - Gamecube de son point de vue, notamment toute la "tristesse" qu'il a pu ressentir entre 1996 et 2004. "Il y avait une époque où Nintendo allait dans la même direction que ses concurrents", déclare-t-il à Famitsu. "Plus nous faisions la compétition avec les autres acteurs du marché, plus nous agissions de la même manière qu'eux. Mais être numéro un de cette compétition revenait-il à être numéro un aux yeux du public ? C'est la question que nous nous posions." Référence évidente à la Nintendo 64, première console 3D de la firme, et la GameCube, des consoles profilées "pour le jeu". Deux machines qui, paradoxalement, furent des échecs pour Nintendo, battu à plate couture par le géant Sony et même dépassé par le nouveau venu Microsoft avec sa grosse et chère Xbox.

Durant cette période, Shigeru Miyamoto avoue avoir ressenti un vide créatif : "J'étais véritablement fasciné par les mondes en 3D, mais avec tous les problèmes qu'il fallait gérer au niveau du rendu et de la vitesse du processeur, j'en suis venu à ne plus savoir qui créait vraiment les jeux." Une traversée du désert qui s'est achevée avec une volonté, celle de "créer un produit qui rendrait tout le monde dingue", et une idée un peu folle de l'ex-PDG Hiroshi Yamauchi : deux écrans pour une seule console. En creusant le filon, Miyamoto et ses équipes en arrivent à ce qui est considéré comme l'élément central, le stylet et l'écran tactile. "Je ne pense pas que deux écrans aient pu être suffisants pour faire de la DS un succès, mais le stylet a été lui décisif, que ce soit en matière de coût ou de design." La suite, nous la connaissons. La portable de Nintendo s'arrachera comme des petits pains, tout comme la Wii, qui transposera sur console de salon de ce que la DS a apporté au jeu sur console portable. Preuve que, plus que jamais, Nintendo sait apprendre de ses erreurs. Reste à voir si la firme saura également ne pas se reposer sur ses lauriers...

nintendomaniaque
Posts : 34
Posté le 15 mars 2009 à 12:37
Je ne suis pas d'accord si la DS marche bien c'est surtout grâce à ses softs, le stylet et le double écran ne sont vraiment uitles que dans de trop rares jeux ...

Kayle Joriin
Posts : 1835
Posté le 15 mars 2009 à 13:18
Sauf que les fers de lance du succès populaire de la DS ce sont des jeux qui utilisent le stylet et le double écran. Parce que les "gamers" en ont peut-être rien à taper des Nintendogs et autres Brain Training, mais la DS leur doit une grande part de son aura et de ses ventes.

D'ailleurs la situation de la Wii montre bien que les softs n'y sont pas pour grand chose. Si elle se vend incroyablement bien c'est grâce à son image et au concept de la détection de mouvement, pas grâce à sa ludothèque.

Wart
Posts : 121
Posté le 15 mars 2009 à 15:47
:D :D :D
Kayle Joriin : ça c'est sur que si la Wii est un succès ce n'est pas grâce à sa ludothèque... Mais bon, c'est un autre débat.

Kayle Joriin
Posts : 1835
Posté le 15 mars 2009 à 18:55
Bah pas tellement en fait. Cela prouve bien que la ludothèque ne fait pas tout.

nintendomaniaque
Posts : 34
Posté le 15 mars 2009 à 19:20
Ne mélangeons pas la DS et la Wii, elle n'ont pour moi ni le même public ni la même ludothèque...loin s'en faut ! :p

Pierre
Posts : 534
Posté le 15 mars 2009 à 19:47
C'est pourtant durant cette période qu'il a fait quelques-uns de ses meilleurs jeux, comme quoi...

Metaforeuh
Posts : 163
Posté le 15 mars 2009 à 20:29
Miyamoto a fais tout le temps des bons jeux..

navilink
Posts : 2712
Posté le 15 mars 2009 à 22:30
Metaforeuh ==> Wii Music....... nerdz

Kayle Joriin
Posts : 1835
Posté le 15 mars 2009 à 23:41
C'est un bon jeu pour les manchots sourds. nerdz

Koobiac
Posts : 1444
Posté le 16 mars 2009 à 00:48
Metaforeuh parlait de "jeux" nerdz

CooLJeDi
Posts : 2060
Posté le 16 mars 2009 à 18:29
Je me demande ce qu'aurait donnée la ludothèque Wii si la machine s'était cassée la gueule.

A mon avis la même chose sans les grosses merdes des tiers et les jeux grand public de Nintendo.... une console qui aurait trouvée beaucoup plus facilement sa place dans le coeur du public gamer.

Kayle Joriin
Posts : 1835
Posté le 17 mars 2009 à 00:23
Si ça aurait donné la même chose, je ne vois pas de quoi les gamers se plaignent. nerdz

Ce message a été modifié par Kayle joriin, 17 mars 2009 à 00:46

CooLJeDi
Posts : 2060
Posté le 17 mars 2009 à 13:43
Oui mais ça fait trop mal de voir toutes ces grosses daubes sortir au milieu de 2, 3 bons jeux (enfin il y a 6 mois).

Et ne me dites pas que sur PS2 c'était pire nerdz

Kayle Joriin
Posts : 1835
Posté le 17 mars 2009 à 14:10
Sur PS2 c'était pire ! nerdz
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Blayrow Blayrow
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"Objectivement, c'était de la merde"
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