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[info/média] Dead Space Extraction se précise petit à petitrédigé le 17 mars 2009 à 20:02
Dans une récente interview accordée à IGN, Steve Papoutsis, le producteur
producteurLe producteur a pour rôle de diriger toute
l'équipe réalisant un jeu, il établit le lien entre l'équipe développant le jeu
et le studio de développement (Shigeru Miyamoto pour Nintendo, Michel Ancel pour
Ubisoft). exécutif de Dead Space Extraction, donne quelques petites infos sur son projet en cours. Ce nouvel épisode se passera, comme nous ne savons déjà, avant les évènements du Dead Space original sur PS3 et Xbox 360, et se déroulera sous la forme d'un rail shooter.Steve Papoutsis tient tout de même à rassurer les fans, peu enclin à accueillir un énième rail-shooter sur Wii, en précisant que tout ce qui avait fait le charme du premier Dead Space sera conservé, et notamment la stase, les passages en gravité zéro, la télékinésie, et les démembrements tactiques. Tout cela en ajoutant des petits "plus", comme le mode co-op (et la résolution d'énigmes en mode co-op), de nouvelles armes, de nouveaux personnages, de nouveaux ennemis... Et le producteur se targue même d'avoir laissé tout le coté gore du jeu original, que demande le peuple ? L'interview ne nous apprend en revanche rien de bien consistant au sujet du personnage principal de l'histoire, une jeune femme d'une vingtaine de printemps répondant au doux nom de Lexine, le mystère reste donc entier...
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