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NEWS INFO
titre du jeu : Duke Nukem : Critical Mass joueurs : 1
développeur : Deep Silver
éditeur : Apogee Software
sorties : EUR 8 avril 2011 - USA 19 avril 2011 - JAP Non prévue
mini_une
console[info/média] Premières images de Duke Nukem DS
rédigé le 30 mars 2009 à 16:10
Voici les premières images de de Duke Nukem : Critical Mass sur Nintendo DS, premier volet d'une trilogie mettant en scène ce bon vieux Duke survolté. Au delà de la boullie de pixels
pixelsCe sont les différents points qui peuvent composer une image. Un pixel est indivisible, et ne peut être que d'une seule couleur à la fois. On peut particulièrement les distinguer (et les voir à l'oeil nu) sur du vieux matériel, notamment les consoles 2D comme la SNES (si vous jouez à Zelda ALTTP, vous pourrez voir que la plupart des éléments du terrain tiennent sur des carrés de 16*16 pixels), ou la GameBoy (L'écran de la GameBoy fait 160*144 pixels. Un exemple concret avec Zelda LA: Ici, toutes les "cases" du terrain font 16*16 pixels, ce qui donne pour chaque écran 10 cases en largeur et 8 cases en hauteur (oui, ça ne fait que 128, car les 16 derniers pixels sont réservés pour la barre avec les objets et les coeurs). Pour les matheux, ça veut dire que si toute la carte (16*16 écrans) était une image, elle tiendrait sur 2560*2048 pixels).
apparente, la question légitime est de savoir comment se jouera cet épisode, qui n'est visiblement pas un FPS
FPSDiminutif de First Person Shooter qui signifie jeu de tir à la première personne en français, ces jeux ont la force de proposer au joueur d'être en totale immersion avec l'univers dans lequel le personnage évolue. On voit au travers les yeux du personnages, on ressent ce qu'il ressent, on est ce qu'il est. Une vue subjective qui souvent est accompagnée d'une arme placée au centre de l'écran, ce qui a le mérite de faciliter l'action de tirer et de mieux viser.
mais se tourne plutôt vers le TPS pour Third Person Shooter. Sortie prévue pour le mois de septembre.

CooLJeDi
Posts : 2102
Posté le 30 mars 2009 à 17:02
Pourquoi ils ne nous font plus de FPS ? Une suite au Dukem de base aurait été 1000 fois mieux...

Kayle Joriin
Posts : 1923
Posté le 30 mars 2009 à 17:41
Nan mais là ils vont juste essayer de rentabiliser un max le vieux moteur de Duke Nukem: Time to Kill histoire de nous pondre une trilogie à la noix sur la seule console où leurs jeux sont encore techniquement acceptables.

Avec la vague de suicides et de démissions au sein de l'équipe de développement, ils ont besoin de pognon pour recruter et continuer le boulot sur Duke Nukem Forever.

N'empêche je serais curieux de savoir comment les mecs bossent quand même ... Ils arrivent le matin au bureau, y en a un qui lance "Allez ! Aujourd'hui on s'y met ! On sort DNF cette année ! ", tout le monde se marre, ils prennent un café et se font une LAN sur Left 4 Dead.

Ce message a été modifié par Kayle Joriin, 30 mars 2009 à 17:42

Tchettane
Posts : 1653
Posté le 30 mars 2009 à 18:15
Mais c'est quoi cette chose XD
A la limite un Duke Nukem 3 en 2d ça aurait pu être sympa mais bon là ....

freezexecution
Posts : 187
Posté le 30 mars 2009 à 19:52
Une suite au Dukem de base aurait été 1000 fois mieux... c'est un peu le cas en fait, le DN de base ressemble plus à ça qu'à un FPS


Tchettane
Posts : 1653
Posté le 31 mars 2009 à 10:18
Ouais mais là DN a autant de charisme qu'un bout de jambon nerdz

HinHin
Posts : 262
Posté le 1 avril 2009 à 18:41
Je comprends votre déception, mais pour ma part, le meilleur de la série est bien un TPS: Zero Hour sur N64.
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