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console[info] Un jeu Wii rentable à partir d'1 million
rédigé le 31 mars 2009 à 13:59
Voilà une info pour le moins intéressante relayée par le New York Times qui a récemment pu interroger le président de Nintendo of America, Reggie Films-Aime. La question était simple, "à partir de combien d'unités un jeu Wii devient rentable ?" Réponse : "A partir d'un million d'unités vendues". Alors il faut cependant relativiser, Reggie parle de vrais jeux, entendons-par-là qu'un party-game édulcoré n'a pas besoin d'autant pour se vendre ni un jeu multiplateforme mais des jeux comme Red Steel, Zelda, Metroid, Super Mario, Madworld et consors, sans doute.

Draco
Posts : 2912
Posté le 31 mars 2009 à 14:15
J'aurais pas dit autant mais ca semble somme toute raisonnable, généralement les gros jeux Wii sortent sur les trois principaux territoires donc logiquement le million est a chaque fois atteind, pour Red Steel je ne me souviens plus les ventes qu'il avait fait...

corbaks
Posts : 83
Posté le 31 mars 2009 à 14:23
les jeux signés nintendo, peut être oui, mais certainement pas tout les titres.

pourquoi ceux là? il à été dis à de nombreuse reprise que certaine phase de jeux / game play était refaite plusieure fois avant d'être finalement retenu pour la version définitive. un bon exemple est peut être zelda TP, quand on voit ce qui avait été dévoilé sur les premiers traileurs et dont on à vu aucune trace sur le jeu définitif, on peux se poser la question de la quantitée de travail qui à été "perdue" dans des phases de jeux "expérimentale"... tout cela à un côut, et du coup, le nombre de copie à vendre pour être rentable ce voit multiplié.

maintenant, un bob l'éponge ou un léa possion... je doute que le travail soit le même, et du coup, suis pas sur que le million doit être atteint pour atteindre le seuil de rentabilitée.

donc pour résumer ce que je pense: ce cher Reggie n'a pas dit le fond de sa pensée ou son interview à été tronquée.

Nunya
Posts : 306
Posté le 31 mars 2009 à 14:26
Etrange ces chiffres. A la vue des nuances de coût de production, on doit supposer qu'un jeu 360 doit se vendre à un milliard d'exemplaire pour être rentabilisé ?
Ou alors, en effet, Reggie ne parle que des énormes blockbusters qui mettent vingt ans à sortir, en comptant comme le souligne Corbaks, les pertes de temps, les boules plus grosses que d'autres...

Onizuka 452
Posts : 1135
Posté le 31 mars 2009 à 14:27
Draco> Red Steel c'est un million.

Sinon je pense que cette info concerne uniquement les jeux AAA. De plus je me rappelle d'un gars de chez Namco qui avait dit qu'un jeu PS3 était rentable à partir de 500K...

KID ICARUS
Posts : 129
Posté le 31 mars 2009 à 14:42
oni, nuance.
namco avait dit que RR7 pour rentrer dans ces frais, il fallait en vendre 500 000.
ce qui est beaucoup pour une sous version de RR6 360.

régis doit référence à un jeu comme mario galaxy ou zelda.
car zelda est le jeu plus couteux de c'est derniere année chez nintendo.

Draco
Posts : 2912
Posté le 31 mars 2009 à 15:00
Je précise dans ma news si vous lisez entièrement bande de gueux qu'il parle effectivement sans nul doute de gros titres et non pas de Fifa, de Léa, de party game et que sais-je encore... ca tombe sous le sens roll

Codygno
Posts : 139
Posté le 31 mars 2009 à 17:34
Y'a eu méprise.

Reggie a signalé que si les editeurs voulaient etre rentable sur Wii, ils devaient proposer des jeux capables de se vendre a plus d'un million d'exemplaire, éraflant au passage ceux qui ne jouent pas le jeu, proposant de la merde et se plaignant que Nintendo bouffe la plus grosse part du gâteau.


Sinon, un jeu Next-Gen (360/PS3) doit se vendre en moyenne a au moins 500k pour atteindre le fameux Seuil de Rentabilité, alors c'est forcement beaucoup moins sur Wii...

zemik
Posts : 88
Posté le 31 mars 2009 à 18:34
sachant qu'un jeu Wii coute 3 fois moins cher qu'un jeu en HD on peut penser qu'avec 250k ils sont dans leurs frais, voire nettement moins pour certains.

Pour ceux qui se plaignent de ne pas vendre assez et que Nintendo bouffe tout ils n'ont qu'a s'en inspirer, bons jeux, graphismes corrects et 60 fps sont souvent les ingrédients des long sellers Nintendo sur Wii. Qu'ils fassent de la qualité et du techniquement irréprochable et on en reparles.

ramzabeoulve
Posts : 539
Posté le 31 mars 2009 à 19:05
Prise comme ça, l'info est totalement absurde. Si il faut écouler 1M d'exemplaires d'un jeu Wii pour en tirer un profit, ça voudrait dire que 98% de la ludothèque Wii constitue des jeux sur lesquels les éditeurs ont perdu de l'argent, ce qui est évidemment débile. Après, il est évidemment que "Martine sodomise le petit chaton" coûte un chouia moins cher à développer que Mario Galaxy.

KID ICARUS
Posts : 129
Posté le 31 mars 2009 à 21:12
pour connaitre le seuil de rentabilité d'un comme GTA par exemple, il suffit de se dire que l'éditeur gagne environ 20€ sur le jeu.
et le divisé par son cout; soit 70million pour GTA 4.
70M / 20 = 3.5 million de jeu à vendre pour commencé à gagné de l'argent.

un gros jeu Wii serait plus proche des 10M
dont il faut 500 000 vente.

sachant que marvellous comptais vendre 450 000 NMH pour etre content.
je vous laisse imaginer le cout du jeu.

corbaks
Posts : 83
Posté le 31 mars 2009 à 22:54
KID ICARUS, un dev ce mange au alentour des 4-5 € par copie, pas plus

Kayle Joriin
Posts : 1921
Posté le 1 avril 2009 à 02:52
Il parle de l'éditeur pas du développeur ...
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