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titre du jeu : Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers joueurs : 1
développeur : Square Enix
éditeur : Square Enix
sorties : EUR 5 février 2010 - USA 26 décembre 2009 - JAP 12 novembre 2009
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console[info/média] Des détails sur FFCC : The Crystal Bearers
rédigé le 22 avril 2009 à 21:05
FFCC : The Crystal Bearers se dévoile un peu dans le magazine Famitsu
FamitsuMagazine de jeux vidéo Japonais publié par Enterbrain, Inc. Créé à l'origine en 1986 comme magazine entièrement dédié à la NES, il est aujourd'hui vendu en 5 versions, la première hebdomadaire et multiplateforme, 3 autres mensuelles et spécialisées dans un des constructeur, et la dernière mensuelle dont le principal intérêt est un DVD offert.
Famitsu diffuse souvent des images exclusives, fournies par les développeurs japonais, qui se retrouvent en quelques heures sur le monde entier grâce à Internet.
Les notes que le magazine attribue font figure de référence pour les jeux japonais, étant les premières, et permettent au public occidental de voir si le jeu est réussi, même s'il y a une controverse quant à l'objectivité des notes des blockbusters.
. On assiste notamment à l'apparition de deux nouveaux personnages (non jouables), l'un étant un selki mâle nommé Keiss, et l'autre, nommée Althea, qui serait la princesse du peuple lilti. On y apprend aussi que les cutscenes mettront les réflexes des joueurs à rude épreuve. Il sera nécessaire en effet durant certaines scènes cinématique de secouer ou de pointer sa Wiimote
WiimoteLa Wiimote est le sobriquet donné au fameux contrôleur à reconnaissance de mouvement de la Wii, dévoilé en septembre 2005 à l'époque ou la console portait encore le nom de Revolution. Le mot Wiimote vient tout simplement de la contraction de Wii, le nom de la console, et de remote, qui veut dire télécommande en anglais et dont on peut retrouver des semblants de design dans le contrôleur made in Nintendo.
à l'écran, pour interagir avec le décor. C'est le cas notamment lorsque le héros, Layle, tombe du ciel et se fait attaquer par des créatures volantes. Cela dit il ne sera pas obligatoire de réussir ces actions contextuelles pour continuer le jeu, hormis quelques unes. Le deuxième point de gameplay concerne les monstres du jeu. Comme nous avons pu le constater tout au long des nombreux trailers déjà sortis jusqu'à présent, les monstres auront tous une IA et un comportement particulier. Ils pourront réagir différemment suivant la personne qui les attaque, que ce soit le joueur ou un autre monstre. Ce système fait un peu penser à celui de Dawn of Mana, sorti sur PS2.
Yah Yah
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Créé en 2003, Square Enix Co., Ltd. est issu de la fusion de deux des plus grands editeurs / développeurs de RPG de tous les temps. Développeur et éditeur de grosses franchises telles que Final Fantasy, Dragon Quest, Seiken Densetsu (série Mana), Fro ...
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