FFCC : The Crystal Bearers se dévoile un peu dans le magazine
FamitsuFamitsuMagazine de jeux vidéo Japonais publié par Enterbrain, Inc. Créé à l'origine en 1986 comme magazine entièrement dédié à la NES, il est aujourd'hui vendu en 5 versions, la première hebdomadaire et multiplateforme, 3 autres mensuelles et spécialisées dans un des constructeur, et la dernière mensuelle dont le principal intérêt est un DVD offert.
Famitsu diffuse souvent des images exclusives, fournies par les développeurs japonais, qui se retrouvent en quelques heures sur le monde entier grâce à Internet.
Les notes que le magazine attribue font figure de référence pour les jeux japonais, étant les premières, et permettent au public occidental de voir si le jeu est réussi, même s'il y a une controverse quant à l'objectivité des notes des blockbusters.
. On assiste notamment à l'apparition de deux nouveaux personnages (non jouables), l'un étant un selki mâle nommé
Keiss, et l'autre, nommée
Althea, qui serait la princesse du peuple lilti. On y apprend aussi que les cutscenes mettront les réflexes des joueurs à rude épreuve. Il sera nécessaire en effet
durant certaines scènes cinématique de
secouer ou de
pointer sa
WiimoteWiimoteLa Wiimote est le sobriquet donné au fameux contrôleur à reconnaissance de mouvement de la Wii, dévoilé en septembre 2005 à l'époque ou la console portait encore le nom de Revolution. Le mot Wiimote vient tout simplement de la contraction de Wii, le nom de la console, et de remote, qui veut dire télécommande en anglais et dont on peut retrouver des semblants de design dans le contrôleur made in Nintendo.
à l'écran, pour interagir avec le décor. C'est le cas notamment lorsque le héros,
Layle, tombe du ciel et se fait attaquer par des
créatures volantes. Cela dit il ne sera pas obligatoire de réussir ces actions contextuelles pour continuer le jeu, hormis quelques unes. Le deuxième point de gameplay concerne les
monstres du jeu. Comme nous avons pu le constater tout au long des nombreux trailers déjà sortis jusqu'à présent, les monstres auront tous une
IA et un
comportement particulier. Ils pourront réagir différemment suivant la personne qui les attaque, que ce soit le joueur ou un autre monstre. Ce système fait un peu penser à celui de
Dawn of Mana, sorti sur
PS2.