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NEWS INFO
titre du jeu : Red Steel 2 joueurs : 1
développeur : Ubisoft
éditeur : Ubisoft
sorties : EUR 25 mars 2010 - USA 23 mars 2010 - JAP Inconnue
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console[info/média] Red Steel 2 enfin dévoilé
rédigé le 29 avril 2009 à 07:31
Dire que Red Steel 2 se sera fait attendre constitue un doux euphémisme. Après de trop longs mois d'attente, Ubisoft met fin au silence et dévoile enfin la suite du titre de lancement Wii tant décrié des foules dans Nintendo Power, en attendant une plus ample présentation à l'E3
E3Electronic Entertainment Expo : C'est le plus grand salon de jeux vidéo au monde. Il est réservé aux professionnels et se déroule à Los Angeles, aux États-Unis, généralement au mois de mai de chaque année. En 2006 les créateurs de ce salon ont décidé de le modifier profondément jugeant que les relations entre éditeurs/développeurs et presse n'étaient pas assez mises en avant et que le budget colossal pour ce salon devenait chaque année beaucoup trop lourd.

Le salon est désormais beaucoup plus petit qu'auparavant (3.250m² contre 42.000 précédemment) mais également beaucoup plus ciblé (seulement 5.000 visiteurs contre 60.000 avant 2006). Après une mouture 2007 ratée, l'E3 a confirmé sa fin en 2008 où aucune annonce importante ne fut dévoilée. L'intérêt du salon étant réduit à néant on espère que la session 2009 ne scellera pas le destin de ce salon légendaire...
dans un peu plus d'un mois.

Première surprise, Red Steel 2 quitte le Japon contemporain pour s'installer dans la ville désertique de Caldera, mixant ainsi far west et samourais. Le jeu adopte également un tout nouvel habillage graphique en cel-shading
cel-shadingUne technique d'ombrage des modèles en 3D, qui donne un rendu un peu "cartoon". Le premier jeu "connu" à l'utiliser était Jet Set Radio sur Dreamcast, depuis on a perfectionné le modèle. Pour se rendre compte par soi-même, voir The Legend of Zelda : The Wind Waker, DBZ Budokai, Sly Racoon, et d'autres.
, similaire au XIII du même Ubisoft sorti il y a quelques années sur GC. L'équipe de développement dit avoir appris des nombreux errements du premier Red Steel, et souhaite se focaliser à 100% sur l'expérience solo. Par conséquent, cette suite ne contiendra aucun mode multijoueur.

En gestation depuis un bout de temps, Red Steel 2 aurait connu une sévère révision lorsque Nintendo a présenté le WiiMotion Plus, dont le jeu tirera intégralement partie. En effet, impossible de jouer à Red Steel 2 sans le précieux WiiMotion Plus, ce qui laisse penser à un futur bundle. A noter qui si les développeurs souhaitent inclure la possibilité de se servir en même temps du combo pistolet/épée, rien n'est encore fixé. Enfin, Ubisoft visant de nouveau un rating "Teen" (adolescents) pour les Etats-Unis, inutile d'espérer que les cowboys-samourais versent dans des épanchements de gore et d'hémoglobine. Red Steel 2 sera disponible à la fin de l'année.

zemik
Posts : 135
Posté le 29 avril 2009 à 08:06
On va l'attendre avec impatience

Si au passage ils pouvaient récoder RedSteel 1 pour la compatibilité Wii motion plus et nous faire un petit coffret avec le 1 et le 2 inclus a prix "d'ami " disons 65€ max cela serait une bonne idée.

Tchettane
Posts : 1689
Posté le 29 avril 2009 à 09:19
Si ils pouvaient aussi inclure dans le coffret un billet de 100 balles et un mars, ça serait chouette nerdz

Kayle Joriin
Posts : 1988
Posté le 29 avril 2009 à 09:43
J'attends de voir les premiers screens quand même ... M'enfin j'aime bien le design du héros (?) sur l'artwork. C'est con que dans un FPS, on le voit rarement, le héros. nerdz

Ce message a été modifié par Kayle Joriin, 29 avril 2009 à 09:43

YONDAIME
Posts : 1369
Posté le 29 avril 2009 à 11:21
On voit son bras dans un FPS c'est déjà ça!
J'ai hâte de voir ce que ça va donner, le mix far-west et samouraï peut donner un excellente ambiance. En plus, les combats aux sabres risquent d'être énormes avec le WMP :p

iginzzz
Posts : 62
Posté le 29 avril 2009 à 13:42
Sérieux, je sais pas vous, mais moi qui attendais beaucoup de red steel 2 (je suis fan du 1er), je commence à avoir très peur du 2nd opus, déjà le cell shading, j'arrive pas du tout à m'y faire, même après un bon zelda wind waker, mais le fait que l'histoire ne se passe plus au Japon, alors la ça me dépite... Comme on dit, wait and see, à l'E3 mais ça semble mal parti... Seul point intéressant le wmp, mais si l'histoire ne suit pas, c'est mort. :x

Zanmato
Posts : 181
Posté le 29 avril 2009 à 14:49
Un mars ? Non, je préfère les Snickers ... sinon jattends des screenshots et du vrai gameplay, car red steel 1 était bo aussi en artworks.

Kayle Joriin
Posts : 1988
Posté le 29 avril 2009 à 14:54
Ouais, enfin ça reste un FPS ... L'histoire c'est pas non plus le point essentiel du jeu.

J'ai moi aussi beaucoup aimé Red Steel même si ça restait quand même un jeu foncièrement médiocre. J'adorait l'ambiance nippone et le coté "Samuraï" du héros qui au lieu de buter froidement ses ennemis pouvait passer en Bullet Time pour les désarmer et les inciter à se rendre (avec le ptit mouvement de Wiimote qui va bien). Même chose pour les combats au sabre ou le fait de tenir son flingue à la John Woo.

Après le Cel-shading n'est forcément synonyme de style épuré à la Wind Waker ou Tales of Symphonia, il suffit de jeter un coup d'oeil au dernier Prince of Persia. Alors évidemment on aura pas un truc de ce niveau sur Wii, mais vu l'esthétisme déjà très particulier du premier Red Steel, je ne suis pas sûr que l'utilisation du Cel-shading soit vraiment choquante.

Ce message a été modifié par Kayle Joriin, 29 avril 2009 à 14:55

Finch
Posts : 346
Posté le 29 avril 2009 à 17:30
snif pas de mode multi ? :(

zemik
Posts : 135
Posté le 29 avril 2009 à 18:03
Exact un coffret a 65€ avec un billiet de 100 balles dedans et surtout 1 snickers et ..... un mars inclus (dépêchez vous, c'est collector et numéroté ) :D

Pour être plus sérieux le Red Steel 1 recodé a la Wii-motion plus je ne dis pas non du tout .... en coffret ou pas,

Ce message a été modifié par zemik, 29 avril 2009 à 18:49
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