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NEWS INFO
titre du jeu : Muramasa : The Demon Blade joueurs : 1
développeur : Vanillaware
éditeur : Rising Star Games Limited
sorties : EUR 13 novembre 2009 - USA 8 septembre 2009 - JAP 9 avril 2009
mini_une
console[info] Test de Muramasa : The Demon Blade
rédigé le 16 mai 2009 à 10:58
Particulièrement attendu par les amoureux de la 2D et ceux qui regrettent la pauvreté graphique de la plupart des jeux Wii, Muramasa : The Demon Blade est sorti au Japon le 9 avril dernier et n'est pas prévu chez nous avant le printemps 2010. Une longue attente que certains pourraient avoir du mal à supporter ... Alors histoire de vous donner un avant-goût des aventures de Kisuke et Momohime, notre spécialiste du RPG
RPGLe RPG (role-playing game) est un mot anglais que l'on traduit en français par "Jeu de Rôle", à tort. Il est le point de départ de nombreux softs qui, part la suite, ont emprunté d'autres voies (Action-RPG, Tactical-RPG, MMORPG, etc...). Pour reconnaitre un RPG dans la plus pure tradition, il faut savoir que c'est une aventure qui embarque généralement un joueur devant faire évoluer les capacités de son personnage (ou de ses personnages) au cours de nombreux combats.
Ces combats sont présentés, là aussi généralement, sous forme de personnages figés où l'on sélectionne des actions (lancer une magie, se protéger, fuir, combattre avec une arme définie, sélectionner le ou les personnages qui doivent combattre, etc...). Dans le rang des plus gros RPG connus à ce jour on peut retrouver les séries, Final Fantasy, Dragon Quest ou encore Pokémon, pour ne citer qu'elles.
nippon, Xeen, vous a concocté un "petit" test dont il a le secret. Voici donc le bilan d'un jeu certes magnifique mais qui souffre plus que jamais des défauts récurrents dans les productions Vanillaware, sans forcément en avoir garder toutes les qualités.



Koobiac
Posts : 1505
Posté le 16 mai 2009 à 13:40
Malgré ts les défauts que tu nous donne Xeen, moi ce jeu me donne tjr ultra envie, mais comme je suis une queue en Anglais (parlons mm pas du Japonais ^^) je vais attendre sagement le printemps 2010 ;)

Très bon test en tt cas comme tjr ^_^

Diddu
Posts : 416
Posté le 16 mai 2009 à 13:43
Ouh là, ça fait mal. Le test est sévère !
C'est sans doute mérité, je n'ai pas joué au jeu, mais par rapport aux attentes qu'il a suscité, le résultat semble bien décevant.
Il n'empêche que l'ambiance, l'univers des mythes et légendes japonais reste, à la manière d'un Okami, très attractif.

Kayle Joriin
Posts : 2030
Posté le 16 mai 2009 à 14:10
C'est également un jeu que j'attends beaucoup et j'ai aussi trouvé Xeen bien sévère sur ce coup (je le gonfle avec ça depuis des jours d'ailleurs). Mais bon ... Ça ne m'empêchera pas de me le procurer lors de sa sortie PAL, rien que pour admirer le travail de Vanillaware et voir si le jeu est aussi répétitif que Xeen le dit.

Timinou
Posts : 799
Posté le 16 mai 2009 à 16:57
Disons que pour un jeu qui récolte 16,17,18 et 11 en notes principales, 12 semble bien sévère en note finale. Enfin ce n'est que mon humble avis.

Koobiac
Posts : 1505
Posté le 16 mai 2009 à 17:42
Je pense que Xeen est surtout un habitué de ce genre de jeu dc il peut comparé ce qui ne sera pas mon cas dc qd je le voit mettre un 12 je lui fait confiance ds ce qu'il dit perso ^_^

Kayle Joriin
Posts : 2030
Posté le 16 mai 2009 à 21:43
Timinou > Une note globale n'est absolument pas une moyenne. Nous n'avons pas de notes pour l'intérêt, et c'est précisément sur ce point que Muramasa a déçu Xeen.

Lloyd64
Posts : 265
Posté le 17 mai 2009 à 01:54
Après on ira dire "Y a pas de jeu gamer sur wii/Y a rien de bien sur Wii etc..."
Donné une note pareil et le demonter sa ainsi sa fait mal...

Fin je m'enfou je l'ai dévorer en jap,certes il est répétitif mais jouissif!

CooLJeDi
Posts : 2188
Posté le 17 mai 2009 à 07:32
C'est un test donc par définition un avis pas objectif. Je trouve ça très bien justement de ne pas se laisser influencer par le hype de la presse générale. 12/20 pour un jeu se torchant en 6h et répétitif c'est complètement justifié (et même sympa nerdz).

Donax
Posts : 1468
Posté le 17 mai 2009 à 08:39
Très bon test de Xeen qui malgré la note donne quand meme envie d'y jouer. Dommage que j'ai pas ma Wii au Japon :(

Xeen
Posts : 94
Posté le 17 mai 2009 à 11:05
De toute manière, 12, ça reste "assez bien". Je n’ai pas dit que c’était une daube non plus. Seulement, vu le degré d’attente du jeu, vu sa date de sortie européenne en 2010 et vu les défauts mentionnés, je sais que le jeu décevra pas mal de monde et des gens qui s'attendront à plus que le résultat final. C’est vrai que l’aspect graphique et l’univers du jeu fait que l’on éprouve une certaine sympathie à l’égard du titre. Mais les lacunes font qu’il ne parviendra pas à faire l’unanimité chez les fans de RPG d’une part, ni chez les core voire hard core gamers. Je ne dis pas après que certains ne trouveront pas malgré tout que c’est le hit absolu de ces dernières années.

Mais, ce que je constate, ce que l’intérêt s’épuise au fil du temps. Niveau feeling, la première heure est absolument magnifique, on a l'impression de tenir le hit absolu. D’ailleurs, je comprends aisément sur d’autres sites les joueurs qui lui ont mis une note max en le classant chef d’œuvre absolu après y avoir joué 20min à 1H. Puis les défauts commencent à apparaître. A la fin du 1er scénario, on termine quand même sur une bonne impression, c'est un bon jeu. Mais c'est une fois entamé le second scénar et que l'effet miroir apparaît que ça ne va plus. Trouver toutes les lames aura pour certains de l’intérêt mais pour d’autres, ce sera l’impression de n’enchaîner que des combats sans faire grand-chose d’autre vu le manque cruel de vraies sidequests. Je dirai que le 12 ne sera compréhensible qu'une fois fini les deux scénarios, pas avant.

Enfin, Muramasa traduit un relâchement du studio. Même si leurs deux premiers jeux, Princess Crown et Odin Sphere, avaient des défauts, il y avait un réel investissement artistique et graphique. Au vu de ces deux titres, Muramasa paraît plus quelconque, moins inspiré. Le jeu a d’ailleurs déçu des fans du studio (des fans, pas des fanboys, c’est différent). Les mécaniques de jeu de PC et OS étaient répétitives, parfois lassantes, mais l’ensemble était bien plus convaincant. Le gameplay des deux héros de Muramasa sont quasi-identiques mis à part certains spécials. Dans Odin Sphere, même si les 5 héros traversaient 8 niveaux communs, leurs gameplay étaient différents. Pour l’un, c’était de l’attaque au corps à corps, un autre le combat à distance… Cela obligeait à chaque fois à repenser sa façon de combattre. La partie action pure et dure, même s’il y avait des ralentissements, était bien meilleure. Tout comme les personnages et l’univers étaient mieux construit et approfondis. Le troisième jeu, Grim Grimoire, n'a pas vraiment été salué par la critique et les joueurs. Généralement, les deux points sur lesquels les jeux Vanillaware sont plébiscités sont les graphismes et le côté gameplay jeu d’action de la période 8-16 bits jouissif. Du coup, le studio semble finalement se préoccuper davantage de ces deux points plutôt que du reste, l’aspect musical étant un peu à part. C’est en tout cas ce qui ressort de Muramasa si on le compare à PC et OS, vu que le jeu est une vraie fausse suite de ces deux ARPGs.

Pour finir, des jeux de gamers ils commencent quand même a y en avoir. Klonoa, Little King Story même si c’est un genre différent. Bientôt The Conduit et Overlord…D’ici le printemps 2010, ca laisse une sacrée marge pour en avoir d'autres en Europe.


Ce message a été modifié par xeen, 17 mai 2009 à 11:20

maxobiwan
Posts : 486
Posté le 17 mai 2009 à 20:29
mouarf ! Ton test vient d'influencer les votes pour le sondage
(je passe de bisounours-land à du calme les rageux) nerdz
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Kayle Joriin Kayle Joriin
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