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titre du jeu : Bit Boy (WiiWare) joueurs : 1 à 2
développeur : Bplus
éditeur :
sorties : EUR Inconnue - USA Inconnue - JAP Inconnue
mini_une
console[média] Le plein d'images pour Bit Boy
rédigé le 23 juin 2009 à 12:39
bit
bitDe l'anglais contracté Binary Digit, le bit représente la plus petite unité de mesure informatique, ne pouvant prendre que la valeur 0 ou 1. Ordinateurs et consoles fonctionnent grâce au langage binaire, et le nombre de bits traités simultanément par les machines ne cessent d'augmenter. On se souvient par exemple de la Nintendo 64 pour laquelle le microprocesseur pouvait traiter à la fois 64 bits de données. A noter : 8 bits forment un octet.
Boy
est un titre original sur Wiiware qui mettra le joueur dans la peau d'un carré/cube rose qui se doit d'aller a la rescousse de ses amis pixels
pixelsCe sont les différents points qui peuvent composer une image. Un pixel est indivisible, et ne peut être que d'une seule couleur à la fois. On peut particulièrement les distinguer (et les voir à l'oeil nu) sur du vieux matériel, notamment les consoles 2D comme la SNES (si vous jouez à Zelda ALTTP, vous pourrez voir que la plupart des éléments du terrain tiennent sur des carrés de 16*16 pixels), ou la GameBoy (L'écran de la GameBoy fait 160*144 pixels. Un exemple concret avec Zelda LA: Ici, toutes les "cases" du terrain font 16*16 pixels, ce qui donne pour chaque écran 10 cases en largeur et 8 cases en hauteur (oui, ça ne fait que 128, car les 16 derniers pixels sont réservés pour la barre avec les objets et les coeurs). Pour les matheux, ça veut dire que si toute la carte (16*16 écrans) était une image, elle tiendrait sur 2560*2048 pixels).
durant les grandes étapes du jeu vidéo. C'est ainsi que notre héros traversera des niveaux en 4 bits, puis 8, puis 16 etc., pour finir dans des niveaux en 128 bits. Une petite description des différentes étapes graphiques sera aussi disponible lors de chaque changement d'univers. Enfin, il sera possible de jouer à ce titre jusqu'à deux en même temps. Aucune date de sortie pour l'Europe n'a été dévoilée cependant.

Timinou
Posts : 846
Posté le 23 juin 2009 à 14:25
C'est sympa, le 64 bits est plus agréable a regarder que le 128 bits ^_^

Rafi
Posts : 55
Posté le 23 juin 2009 à 15:26
ils ont réussit à faire les pire graphisme possible quel que soit la génération de console...
très très fort.. ^^"

Draco
Posts : 3079
Posté le 23 juin 2009 à 16:09
Ca reste un jeu wiiware qui sera vendu 5€ quoi donc bon a ce niveau là on s'interesse plus au concept qu'aux graphismes...

Timinou
Posts : 846
Posté le 23 juin 2009 à 20:50
En même temps le concept... ca a juste l'air d'être un pac-man like avec des graphismes différents selon les niveaux!...

CooLJeDi
Posts : 2286
Posté le 24 juin 2009 à 10:16
Rafi > lol, c'est pas faux nerdz
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