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NEWS INFO
titre du jeu : Kingdom Hearts : 358/2 Days joueurs : 1 à 4
développeur : hand co. ltd / h.a.n.d.
éditeur : Square Enix
sorties : EUR 9 octobre 2009 - USA 29 septembre 2009 - JAP 30 mai 2009
mini_une
console Introduction de KH 358/2 Days
rédigé le 3 juillet 2009 à 09:25
Pour la dixième année consécutive, le Japan Expo, convention entièrement dédiée à la culture japonaise, ouvre ses portes du 2 au 5 juillet au Parc des Expositions. La journée du 4 juillet sera notamment marquée par une conférence de Square Enix durant laquelle seront présentés Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers et Kingdom Hearts 358/2 Days. Sorti le 30 mai dernier au Japon, le dernier volet en date de la série KH devrait débarquer le 29 septembre aux USA et dans le courant de l'automne en Europe. En attendant le test de la version japonaise qui sera bientôt disponible sur le site de Nintendo-Difference, voici pour patienter l'introduction du jeu et la première cinématique in-game
in-gameUne image dite "In-Game" (dans le jeu) n'est autre qu'une image directement issue du jeu tel que vous le verrez en y jouant. Il ne s'agit donc pas d'images tirées (par exemple) d'une cinématique (FMV).
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CooLJeDi
Posts : 2304
Posté le 3 juillet 2009 à 10:39
C'est quand même vraiment bien foutu koi On dirait vraiment de la PS2 , même si j'imagine les séquences en temps réel doivent être moins belles.

YONDAIME
Posts : 1469
Posté le 3 juillet 2009 à 11:41
MAGNIFIQUE!!!! si le jeu est compréhensible sans qu'on ai joué aux précédents, je suis pour!

Xeen
Posts : 99
Posté le 3 juillet 2009 à 13:29
>CoolJedi

Techniquement, c'est une claque technique dans le vrai sens du terme. Globalement, le rendu graphique reste très fidèle aux épisodes PS2. Tu retrouves aussi les mêmes sensations niveau gameplay avec pas l'ombre d'un ralentissement.

>Yondaime

Concernant l'intrigue, tu pourras comprendre le plus gros de cette dernière (ce qui se rapporte à Roxas lui même et au scénario propre à 358/2 Days). En revanche, pas mal de tenants ou d'aboutissants te resteront peu compréhensibles (ceux se rapportant aux autres épisodes).



Ce message a été modifié par xeen, 3 juillet 2009 à 13:41

CooLJeDi
Posts : 2304
Posté le 3 juillet 2009 à 13:55
> JE : Est-ce que la modélisation de Winnie est réussie ? C'est la seule chose qui compte pour moi nerdz

Xeen
Posts : 99
Posté le 3 juillet 2009 à 14:07
Tu vas être déçu, Winnie n'est pas dans le jeu (ouais, c'est triste...). Au total, il y a 8 mondes dont Twilight Town.

C'est là où le jeu claque techniquement. Mis à part peut être un léger aliasing sur les décors, tu vois quasiment pas au niveau de la modélisation de différences entre la ville version PS2 et celle version DS. Après, pour les persos, imagine une modélisation proche de FF 8 mais avec un aliasing plus discret (là encore, la modélisation est fidèle à KH 2). IL y a pas dire, SE a fait vraiment très fort pour le passage PS2 ->DS

Ce message a été modifié par xeen, 3 juillet 2009 à 14:11

CooLJeDi
Posts : 2304
Posté le 3 juillet 2009 à 16:46
Kwwwwa ? Ils ont osé zapper mon Winnie ? Sacrilège nerdz

8 mondes c'est light comparé aux versions PS2...

YONDAIME
Posts : 1469
Posté le 4 juillet 2009 à 10:50
Merci Xeen^^
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Créé en 2003, Square Enix Co., Ltd. est issu de la fusion de deux des plus grands editeurs / développeurs de RPG de tous les temps. Développeur et éditeur de grosses franchises telles que Final Fantasy, Dragon Quest, Seiken Densetsu (série Mana), Fro ...
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