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NEWS INFO
titre du jeu : Battle Arena Toshinden joueurs : 1 à 2
développeur : Dream Factory
éditeur : Takara-Tomy
sorties : EUR Non non on en veut pas ! - USA Inconnue - JAP 10 décembre 2009
mini_une
console[média] Toshinden Wii : D'oh! (shiden)
rédigé le 5 octobre 2009 à 13:32
Une fois de plus la Nintendo Wii est bien partie pour en faire rigoler plus d'un à en juger de la médiocrité des éditeurs tiers en général. La palme de la semaine revient à Takara-Tomy qui vient de  nous enterrer en dévoilant un premier trailer de Toshinden Wii, vieillerie sortie du placard 126 étiqueté PSone. Et bien en visionnant ce trailer, avec une certaine appréhension il n'y a pas à dire, une chose est sûre ça décoiffe Raymonde ! Graphismes du niveau d'une 32 bits, jouabilité lourdingue qui n'a pas évolué d'un iota, animation aussi fluide que C6PO pris dans les sables-mouvants de Tatooine...Bon on arrête là le massacre et on ressort vite son bon vieux skeud de SoulCalibur 2 hélas sacrément rayé faute de mieux depuis des lustres sur consoles Nintendo...


Kayle Joriin
Posts : 2468
Posté le 5 octobre 2009 à 14:25
Ça fait longtemps que t'as pas rebranché une 32 bits, toi ! roll
Quant à juger la jouabilité sur un trailer ... ptdr

Soit un peu crédible quand tu trolles, merde ! siffle

Après la Wii et les jeux de baston ... C'est un peu un combat perdu d'avance.

Ce message a été modifié par Kayle Joriin, 5 octobre 2009 à 14:30

CooLJeDi
Posts : 2428
Posté le 5 octobre 2009 à 14:30
Mais n'importe quoi smurf. Même si l'univers graphique est différent, regarde juste une image ou deux de Soulcalibur 2 et tu comprendras que ce Toshinden est complètement à la rue aujourd'hui nerdz.

Et niveau jouabilité suffit d'avoir joué UNE fois dans sa vie à un Toshinden pour voir que cela reste toujours la même chose, à savoir de la répétition de coups non stop.

Et bon un ptit scrolling pour animer 3 nuages suspendus en haut d'une pomme de terre...humhum, des persos 3 couleurs (burk) et 8 polygones, des animations merdiques, désolé c'est pas de la 128 bits pour moi.

Ce message a été modifié par cooljedi, 5 octobre 2009 à 14:33

Kayle Joriin
Posts : 2468
Posté le 5 octobre 2009 à 14:31
Sauf que Soulcalibur 2 c'était sur PS2, pas sur 32 bits ...

Ce message a été modifié par Kayle Joriin, 5 octobre 2009 à 14:38

CooLJeDi
Posts : 2428
Posté le 5 octobre 2009 à 14:34
On est bien d'accord, deux jeux tournant sur la même génération de console et pourtant un univers les séparent...

Ce message a été modifié par cooljedi, 5 octobre 2009 à 14:36

Kayle Joriin
Posts : 2468
Posté le 5 octobre 2009 à 14:42
"Et bon un ptit scrolling pour animer 3 nuages suspendus en haut d'une pomme de terre...humhum, des persos 3 couleurs (burk) et 8 polygones, des animations merdiques, désolé c'est pas de la 128 bits pour moi."

Et bah heureusement que t'es pas dans le journalisme vidéoludique. nerdz
Je le redis : Soit un peu crédible quand tu trolles, merde !

Ça c'est du niveau Dreamcast/PS2 à petit budget, mais certainement pas 32 bits. Et puis y a pas besoin de faire des comparaisons pourries pour descendre le jeu, le trailer est là pour ça. 8)


Ce message a été modifié par Kayle Joriin, 5 octobre 2009 à 14:55

CooLJeDi
Posts : 2428
Posté le 5 octobre 2009 à 14:52
Et bien soyons lourd jusqu'au bout :
''3 nuages'' : oui dans le trailer on voit bien un seul scrolling pour le décor.
''pomme de terre'' : vide, peu de textures, décor me faisant penser à un Hiroshima bis
''persos burk'' : la aussi très dépouillés, pauvreté assez affligeante pour un jeu tournant sur 128 bits.
''animations merdiques" : ok c'est du feeling arcade mais bon ça n'explique pas le très faible nombre d'animation sur chaque mouvement. On se croirait devant un combat de marionnettes en bois.

En bref je te trouve assez dur avec la PS2/Dream à leur débuts smurf (même si c'est du plus gros budget ok, un Tekken Tag ou un VF3 explosent ce Toshinden, trouves moi un titre à ce niveau sur ces deux consoles respectives je ne suis pas certain qu'il a fait ne serait-ce qu'une prestation moyenne pour l'époque).

Ce message a été modifié par cooljedi, 5 octobre 2009 à 15:01

Kayle Joriin
Posts : 2468
Posté le 5 octobre 2009 à 15:10
Que le jeu soit ridicule en comparaison des meilleurs titres 128 bits ne change rien au fait qu'il n'aurait jamais pu tourner sur une console moins puissante qu'une Dreamcast. C'est tout ce que je dis.

Ce message a été modifié par Kayle Joriin, 5 octobre 2009 à 15:11

CooLJeDi
Posts : 2428
Posté le 5 octobre 2009 à 15:20
A parce que Tekken Tag et VF3 font parti des meilleurs titres 128 bits ? ^^

Enfin ces vidéos 32 bits n'en sont pas très loin...

http://www.youtube.com/watch?v=KuqczfKHNkc&feature=player_embed ded
http://www.youtube.com/watch?v=kppmmN_G2Cc
http://www.youtube.com/watch? v=ZS0OdRwnaho

Ce message a été modifié par cooljedi, 5 octobre 2009 à 15:25

Kayle Joriin
Posts : 2468
Posté le 5 octobre 2009 à 15:37
Je parlais pas de Tekken Tag et VF3 mais de SoulCal 2.

CooLJeDi
Posts : 2428
Posté le 5 octobre 2009 à 15:39
On est d'accord nerdz

Donax
Posts : 1730
Posté le 5 octobre 2009 à 17:33
Z'avez pas fini de dire de la merde tout les deux? nerdz

Miles
Posts : 828
Posté le 5 octobre 2009 à 18:05
Le pire c'est que j'ai tout lu, je sais pas pk... ^_^
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"Il nous faudrait des canons sciés pour ces affaires-là !"

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Cette société résulte de la fusion des deux groupes Japonais, Tomy et Takara. Les deux grands fabricants de jouets rivaux ont fusionné le 1er mars 2006, il en fut de même pour la division jeux vidéo. L'entreprise se fait appeler Tomy Co., LTD pour l' ...
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