ACTUALITE
A LA UNE une une une
forum podcast
signé :
NEWS INFO
titre du jeu : Dead Space Extraction joueurs : 1 à 2
développeur : Visceral Games
éditeur : Electronic Arts
sorties : EUR 25 septembre 2009 - USA 29 septembre 2009 - JAP 1 octobre 2009
mini_une
console[info] Dead Space Extraction fait un bide aux Etats-Unis
rédigé le 22 octobre 2009 à 13:05
La spirale infernale des jeux 18+ continue sur Wii avec l'annonce par NPD de résultats très décevants pour le récent Dead Space Extraction. Le dernier bébé de Visceral Games ne se serait en effet vendu qu'à 9 000 exemplaires  durant sa première semaine de commercialisation sur le territoire américain (du 29 septembre ou 3 octobre), contrastant ainsi fortement avec les bonnes critiques de la presse spécialisée et surtout avec le succès commercial du précédent épisode qui s'était écoulé à plus de 1,4 million d'exemplaires sur PC, Xbox 360 et PS3.

Un échec commercial que Jesse Divnich, analyste à l'Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR), n'hésite pas à imputer à la politique marketing très frileuse d'EA :

« Electronic Arts didn’t market Dead Space Extraction as much as it does with other titles. And the success or failure of a Wii title usually correlates directly to marketing spend. If Electronic Arts spent little on marketing, I am sure the sell through was no surprise to them. So I do not believe sell through was a disappointment to EA. »

« Commercialement parlant, Electronic Arts n'a pas soutenu Dead Space Extraction autant qu'il a pu le faire avec d'autres titres. Et généralement, le succès ou l'échec d'un jeu Wii est directement corrélé à son marketing. Vu qu'Electronic Arts a peu dépensé sur le marketing, je suis certain que les ventes n'ont pas été surprenantes pour eux. Donc je pense qu'ils ne sont pas déçus. »

Pour Divnich, cette frilosité marketing s'explique en grande partie par les ventes médiocres de titre comme MadWorld qui ont incité les éditeurs de jeux "matures" à faire marche-arrière et à limiter la casse en n'investissant que modérément sur la promotion de leurs titres :

« Most games have a 12 to 24 month development schedule and over a year ago the industry was under the assumption that mature-rated games could succeed on the Wii. Unfortunately, as we progressed and witnessed the sales results from games such as MadWorld, it became pretty clear the market size for games with mature-content was extremely small, much smaller than any other home platform. The truth is most core gamers who gravitate towards mature content likely own more than just a Wii. »

« La plupart des jeux ont un cycle de développement de 12 à 24 mois, et il y a plus d'un an l'industrie pensait que les jeux matures pouvaient avoir du succès sur Wii. Malheureusement, au fur-et-à-mesure que nous avancions dans le temps et que nous étions témoins des résultats de jeux comme MadWorld, il est devenu évident que le marché des jeux matures sur Wii était très réduit, beaucoup plus que sur d'autres plateformes. La vérité c'est que la plupart des core gamers appréciant les jeux matures ne possèdent généralement pas que la Wii. »

On comprendra donc facilement que les jeux matures se retrouvent aujourd'hui dans une impasse sur la dame blanche de Nintendo. D'un coté les éditeurs clament haut et fort que la réussite de tel ou tel jeu Wii conditionnera le développement d'autres titres du même acabit, mais de l'autre, échaudés par les résultats médiocres de la concurrence, ils ne donnent pas à leur jeux les chances de se faire connaitre et donc de se vendre. Mais étrangement, ceux qui semblent le moins touchés par le scepticisme ambiant restent encore les p'tits gars de chez Sega qui loin de s'apitoyer sur les faibles ventes de MadWorld, réaffirment régulièrement leur volonté de créer une brèche pour les core gamers dans la ludothèque Wii. Comme quoi ...


Et si l'échec du jeu était dû à sa jaquette pourrie ?
1.jpg



Draco
Posts : 3265
Posté le 22 octobre 2009 à 14:07
On en revient au problème majeur qui est : pourquoi tu édites un jeu pour lequel tu ne crois pas ? Ne l'édite pas alors. Divinich le dit bien, avec une vraie campagne promotionnelle le jeu dead space extraction se serait bien vendu.

Kayle Joriin
Posts : 2539
Posté le 22 octobre 2009 à 14:25
En fait ils devaient y croire au début mais les ventes de jeux concurrents (qui n'ont pas non plus eu de support marketing suffisant d'ailleurs) leur ont foutu les ch'tons et ils ont préférés économiser sur la promotion quitte à plomber encore plus leur jeu.

La frilosité à l'état pur quoi ! :x

Onizuka 452
Posts : 1265
Posté le 22 octobre 2009 à 15:14
C'est n'importe quoi sérieux! On a l'impression que certains éditeurs le font exprès. Ils font un jeu "gamer" histoire de mais ne le supporte pas et donc se viande dans les charts. Du coup ils peuvent se justifier de ne plus développer ce genre de jeu en prenant comme exemple le soft qu'il n'ont pas soutenu...
Faut pas se leurrer...aujourd'hui sans un minimum de promo (hormis pour les très grosses licensces) un jeu a peu de chance de succès.
Le lancement d'Extraction est complètement raté. Le jeu est sortie dans l'anonymat le plus complet (d'ailleurs énormément de personnes ont été surprises de le voir en rayon) la faute à EA qui hormis sur le net n'a fait aucune pub pour ce jeu. D'ailleurs chez nous c'est encore pire car le jeu a été avancé d'une semaine sur sa date de sortie initiale...sans prévenir (ce qui explique pourquoi bon nombre de gens ne savaient pas qu'il était dispo).

Bref c'est un beau gâchis surtout quand on voit la qualité du titre. Maintenant il faut rappeller que les ventes ne sont "que" sur 5 jours. Je pense que pas mal de joueurs ont l'intention de l'acheter d'ici noel donc mieux vaut juger de la perf de ce Dead Space après les fêtes de fin d'année.
Après le fait que se soit un Rail-Shooter ne joue pas en sa faveur...

Ce message a été modifié par Onizuka 452, 22 octobre 2009 à 15:49

Zanmato
Posts : 305
Posté le 22 octobre 2009 à 18:27
Onizuka a tout dit je pense

Onizuka 452
Posts : 1265
Posté le 22 octobre 2009 à 19:46
Je le pense aussi :)

Draco
Posts : 3265
Posté le 22 octobre 2009 à 20:34
Grosse tête ? nerdz

Fagal
Posts : 227
Posté le 22 octobre 2009 à 21:21
Dommage pour le soft en effet, surtout quand on sait tout ce qu'on peut faire avec un cutter plasma nerdz

Onizuka 452
Posts : 1265
Posté le 23 octobre 2009 à 01:36
Draco> Nan, juste réaliste 8)
Note : Ceci est la version mise en cache des commentaires de cette news. Pour voir la version complète et participer connectez-vous ci dessus. Vous n'êtes pas encore membre ? Qu'attendez vous, inscrivez-vous et vous pourrez vous aussi poster des commentaires, participer au forum et aux concours !
Kayle Joriin Kayle Joriin
profil | email
" Philiiiiiippe ! Viens ici que j'te bute, enculééééé !"

Electronic Arts
Electronic Arts est une société américaine qui a été fondée en 1982, et qui a connu la plus belle expansion des années 80 à nos jours (devant Nintendo). Electronic Arts est actuellement le premier éditeur mondial... et de loin ! En 2005, Electronic A ...
en savoir plus
News à la une