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titre du jeu : Red Steel 2 joueurs : 1
développeur : Ubisoft
éditeur : Ubisoft
sorties : EUR 25 mars 2010 - USA 23 mars 2010 - JAP Inconnue
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console[info/média] [MGS09] Red Steel 2 : Impressions et vidéo
rédigé le 1 novembre 2009 à 17:41
Suite d'un des jeux tiers les plus vendus sur Wii, Red Steel 2 nous a tous étonné par son changement de ton comparé au premier épisode. Après s'être contentés d'images et de vidéos, les joueurs français ont donc enfin pu le tester à l'occasion de ce Micromania Game Show 2009. L'occasion de revenir un peu sur ce futur block buster de l'année 2010 sur Wii.

On se souvient tous de la déception apportée par le premier volet, dont les premières vidéos étaient à des années lumière du jeu auquel on a pu jouer par la suite. Cependant, Ubisoft semble avoir compris la leçon, puisque la version à laquelle nous avons pu jouer tout aussi belle que ce que l'on peut apercevoir sur les divers trailers du jeu, ce qui est rassurant. Si les niveaux de la démo étaient un peu vides, l'interaction avec le décors restait plutôt intéressante. Il est ainsi toujours aussi plaisant de shooter négligemment une bouteille, d'un mouvement du poignet. Les graphismes en cel-shading
cel-shadingUne technique d'ombrage des modèles en 3D, qui donne un rendu un peu "cartoon". Le premier jeu "connu" à l'utiliser était Jet Set Radio sur Dreamcast, depuis on a perfectionné le modèle. Pour se rendre compte par soi-même, voir The Legend of Zelda : The Wind Waker, DBZ Budokai, Sly Racoon, et d'autres.
, en plus d'être beaux, collent parfaitement à l'atmosphère du jeu et il en ressort une impression de cohérence graphique, malgré les influences très variées du jeu.

Outre son aspect visuel très agréable, le soft est extrêmement fluide et, moyennant un petit temps d'adaptation, répond au quart de tour. Il s'agit là d'un des principaux points forts du jeu, qui vous immerge véritablement une fois que vous avez pris le coup. Subitement, vous vous retrouvez donc à trancher et shooter tout ce qui vous passe sous la main avec un sentiment de puissance et de satisfaction assez grisant, qui manquait au premier volet. C'est vraiment donc ce que l'on retiendra de cette démo, une fluidité à toute épreuve et une logique dans les contrôles, qui rende l'expérience de jeu assez énorme. Évidemment, la courbe d'apprentissage des contrôles en question restera assez longue, notamment pour les personnes n'ayant pas énormément d'expérience avec les FPS
FPSDiminutif de First Person Shooter qui signifie jeu de tir à la première personne en français, ces jeux ont la force de proposer au joueur d'être en totale immersion avec l'univers dans lequel le personnage évolue. On voit au travers les yeux du personnages, on ressent ce qu'il ressent, on est ce qu'il est. Une vue subjective qui souvent est accompagnée d'une arme placée au centre de l'écran, ce qui a le mérite de faciliter l'action de tirer et de mieux viser.
sur Wii, mais les aficionados de la gâchette sur la console s'y retrouveront rapidement, sans aucun problème.

En somme, voici un jeu à surveiller de très près, d'autant qu'il s'agit d'un des rares soft à utiliser le Wii Motion Plus jusqu'à maintenant. Rappelons enfin que Red Steel 2 est prévu pour le 1er trimestre 2010 en Europe.





mikeztarp
Posts : 994
Posté le 1 novembre 2009 à 19:51
Je l'ai testé aussi au MGS vendredi matin, c'est pas mal en effet. Il y a juste un truc qui m'a gêné : quand on arrête de donner des coups de sabre, il le range automatiquement, et comme on n'est pas en train de viser l'écran, le perso se prend pour un patineur artistique et tourne sur lui-même.

Sinon le salon est pas fantastique cette année : peu de jeux intéressants, presque pas de goodies. Le seul gros point positif pour moi, c'est d'avoir pu tester Spirit Tracks.

Manmedaz
Posts : 1002
Posté le 1 novembre 2009 à 21:02
Hum je ne sais pas, j'ai fais le tour des jeux Wii et j'ai trouvé ça plutôt pas mal. Après, c'est vrai qu'en dehors de ça y'avait clairement moins de goodies, mais j'ai trouvé le salon quand même pas mal, avec toujours quelques petits jeux "surprise" si tu sais les chercher (du genre Again sur DS, cette année).

Du coté de RS2, je pense que tout est question d'habitude, c'est tout. C'est comme pour le premier volet - et puis rien ne dit que ça ne pourra pas être optimisé dans les options !

YONDAIME
Posts : 1637
Posté le 2 novembre 2009 à 19:55
aime
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