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[info/média] [MGS09] Red Steel 2 : Impressions et vidéorédigé le 1 novembre 2009 à 17:41
Suite d'un des jeux tiers les plus vendus sur Wii, Red Steel 2 nous a tous étonné par son changement de ton comparé au premier épisode. Après s'être contentés d'images et de vidéos, les joueurs français ont
donc enfin pu le tester à l'occasion de ce Micromania Game Show 2009.
L'occasion de revenir un peu sur ce futur block buster de l'année 2010 sur Wii.
On se souvient tous de la déception apportée par le premier volet, dont les premières vidéos étaient à des années lumière du jeu auquel on a pu jouer par la suite. Cependant, Ubisoft semble avoir compris la leçon, puisque la version à laquelle nous avons pu jouer tout aussi belle que ce que l'on peut apercevoir sur les divers trailers du jeu, ce qui est rassurant. Si les niveaux de la démo étaient un peu vides, l'interaction avec le décors restait plutôt intéressante. Il est ainsi toujours aussi plaisant de shooter négligemment une bouteille, d'un mouvement du poignet. Les graphismes en cel-shading cel-shadingUne technique d'ombrage des modèles en 3D, qui donne un rendu un peu "cartoon". Le premier jeu "connu" à l'utiliser était Jet Set Radio sur Dreamcast, depuis on a perfectionné le modèle. Pour se rendre compte par soi-même, voir The Legend of Zelda : The Wind Waker, DBZ Budokai, Sly Racoon, et d'autres. , en plus d'être beaux, collent
parfaitement à l'atmosphère du jeu et il en ressort une impression de
cohérence graphique, malgré les influences très variées du jeu.Outre son aspect visuel très agréable, le soft est extrêmement fluide et, moyennant un petit temps d'adaptation, répond au quart de tour. Il s'agit là d'un des principaux points forts du jeu, qui vous immerge véritablement une fois que vous avez pris le coup. Subitement, vous vous retrouvez donc à trancher et shooter tout ce qui vous passe sous la main avec un sentiment de puissance et de satisfaction assez grisant, qui manquait au premier volet. C'est vraiment donc ce que l'on retiendra de cette démo, une fluidité à toute épreuve et une logique dans les contrôles, qui rende l'expérience de jeu assez énorme. Évidemment, la courbe d'apprentissage des contrôles en question restera assez longue, notamment pour les personnes n'ayant pas énormément d'expérience avec les FPS FPSDiminutif de First Person Shooter qui signifie jeu de tir à la première personne en français, ces jeux ont la force de proposer au joueur d'être en totale immersion avec l'univers dans lequel le personnage évolue. On voit au travers les yeux du personnages, on ressent ce qu'il ressent, on est ce qu'il est. Une vue subjective qui souvent est accompagnée d'une arme placée au centre de l'écran, ce qui a le mérite de faciliter l'action de tirer et de mieux viser. sur Wii, mais les aficionados de la gâchette sur la console s'y retrouveront rapidement, sans aucun problème.En somme, voici un jeu à surveiller de très près, d'autant qu'il s'agit d'un des rares soft à utiliser le Wii Motion Plus jusqu'à maintenant. Rappelons enfin que Red Steel 2 est prévu pour le 1er trimestre 2010 en Europe.
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25 mars 2010 -
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mikeztarp
Posts : 994
Je l'ai testé aussi au MGS vendredi matin, c'est pas mal en effet. Il y a juste un truc qui m'a gêné : quand on arrête de donner des coups de sabre, il le range automatiquement, et comme on n'est pas en train de viser l'écran, le perso se prend pour un patineur artistique et tourne sur lui-même.
Sinon le salon est pas fantastique cette année : peu de jeux intéressants, presque pas de goodies. Le seul gros point positif pour moi, c'est d'avoir pu tester Spirit Tracks.