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NEWS INFO
titre du jeu : Super Mario Galaxy 2 joueurs : 1
développeur : Nintendo
éditeur : Nintendo
sorties : EUR 11 juin 2010 - USA 23 mai 2010 - JAP 27 mai 2010
mini_une
console Fini la promenade dans Super Mario Galaxy 2
rédigé le 18 novembre 2009 à 10:46
Vous avez été déçu par la facilité un peu trop prononcée du premier Super Mario Galaxy ? Vous qui aimez les challenges et qui êtes fiers d'exhiber vos traces de fouets en soirées, réjouissez-vous. Saint Shigeru Miyamoto vient de déclarer qu'il faudra vous retrousser les manches pour venir à bout de Super Mario Galaxy 2. Interrogé dans le Nintendo Official Magazine, il déclare en effet qu'il faudra s'attendre à un sacré challenge, ce qui ne fera pas le moindre mal en ces temps d'assistanat vidéoludique. Super Mario Galaxy 2 est toujours attendu pour 2010...à quelle date ? Bonne question, à vrai dire seul dieu le sait car étrangement on ne peut pas dire que Nintendo communique des masses à son sujet...


J'aime quand t'es vraiment dur Mario !

Tchettane
Posts : 1880
Posté le 18 novembre 2009 à 11:26
Franchement j'avais trouvé SMG moins facile que Mario 64 (qui se finit à 100% les doigts dans le nez), mais encore plus de challenge ça me dérangerait pas.
Par contre faut pas des trucs infaisables super frustrants sinon ça motive moins... Dans SMG y'avait certaines comètes qui faisaient limite lacher la manette de rage XD
Mais bon, on va pas se plaindre ! Enfin y'en a qui se plaindront quand même mais on a l'habitude :p

Donax
Posts : 1833
Posté le 18 novembre 2009 à 11:26
Yoshi!!!!! aime
Cool qu'ils remettent de la difficulté car c'est vrai que ça en manquait pas mal à beaucoup d'endroit :)
Tchettane : Repense à Super Mario Sunshine et ses phases de plateforme pures. Il y a des moments c'était vraiment difficile, bien plus que les niveaux de SMG. Et je suis d'accord, Mario 64 était un des plus faciles mario. nerdz

Ce message a été modifié par Donax, 18 novembre 2009 à 11:28

meduz'
Posts : 106
Posté le 18 novembre 2009 à 11:32
Miyamoto a dit qu'il y aurait du challenge dans SMG2, ça veut pas dire que le jeu sera plus difficile que le premier, même si c'est ce qu'on espère.

Raccourcis, traductions, vérifications, etc.

CooLJeDi
Posts : 2560
Posté le 18 novembre 2009 à 11:43
Jamais dit le contraire sale poulpe nerdz

Wart
Posts : 390
Posté le 18 novembre 2009 à 12:01
Je n'ai jamais trouvé les Mario trop faciles... Ils pourrait être plus difficiles, je ne dis pas, mais ce sont des jeux à deux vitesses : ou on fonce au bout sans trop se soucier des à-côtés, et là c'est assez voire très facile, ou on cherche à tout boucler à 100% et là il y a quand même du challenge...
Super Mario Galaxy, comme Super Mario Sunshine, a ses étoiles/soleils assez difficiles à récupérer ; quand à Mario 64, si je le torche aujourd'hui en deux temps trois mouvements, à l'époque de sa sortie je le trouvais assez compliqué par moments...


Ce message a été modifié par Wart, 18 novembre 2009 à 12:51

YONDAIME
Posts : 1682
Posté le 18 novembre 2009 à 13:04
Bonne info, je trouvais que les objectifs étaient dans l'ensemble plutôt facile, même si certains donnaient des crises de nerf...

Icarus
Posts : 50
Posté le 18 novembre 2009 à 13:09
Enfin, c'est clair que SMG était juste trop facile. Au mieux on en bavait pour récupérer les 100 pièces violettes à la toute fin du jeu mais sinon dans l'ensemble avec les vies qu'on ramassait à la pelle le compteur a atteint les 100% trop rapidement à mon goût...

Timinou
Posts : 878
Posté le 18 novembre 2009 à 13:46
Carrément d'accord avec Icarus... autant j'ai jamais eu le courage de récupérer toutes les étoiles dans Sunshine (entre les plate-formes impossibles et les étoiles bleues a récupérer...), autant j'ai trouvé que c'était franchement pas compliqué dans SMG... Le niveau ou j'ai le plus galéré c'est les pièces violettes de Luigi, et aujourd'hui quand je réassaye j'y arrive en 2-3 essais grand maximum.

Draco
Posts : 3356
Posté le 18 novembre 2009 à 14:06
Bon ben comme quoi le fameux concept de Nintendo qui est d'insérer de la difficulté dans les jeux tout en ne lésant pas les novices grâce à la possibilité de sauter les obstacles est une excellente chose ! Enfin, à confirmer si cette possibilité sera de la partie dans super mario galaxy 2, je ne vois pas pourquoi ce ne serait pas le cas puisque NSMBW 2 l'utilisera a fond et nous proposera donc grace a ca un jeu difficile ! On va enfin retoruver les bons vieux jeux de plate-forme bien difficile de notre enfance aime

Finch
Posts : 406
Posté le 18 novembre 2009 à 14:15
hourra ! aime j'avais vraiment aimé la difficulté de SMG, parce que sans être jamais vraiment bloqués, on était jamais ennuyé de facilité non plus, l'équilibre était bon aime mais pas contre plus de challenge dans SMG 2 !

Timinou
Posts : 878
Posté le 18 novembre 2009 à 15:25
Nan, c'est clair qu'il était pas non plus abusé de facilité, même si certains trucs étaient abusés (genre le boss Begoman trop simple a tuer sans se faire toucher...)

leon555
Posts : 518
Posté le 18 novembre 2009 à 19:03
moi je veux un donkey kong !! marre des mario nerdz

Tchettane
Posts : 1880
Posté le 19 novembre 2009 à 11:23
Ouais voilà, c'est pas vraiment la difficulté qui compte, mais plutôt l'intérêt du challenge proposé.
Dans SMG t'es jamais vraiment bloqué par des obstacles impossibles mais tu t'emmerdes pas dans le jeu.
Et effectivement je ne pensais plus à Mario Sunshine et ses niveaux bonus impinables :p

Donax
Posts : 1833
Posté le 19 novembre 2009 à 11:36
Toi t'as un problème d'encodage nerdz

meduz'
Posts : 106
Posté le 19 novembre 2009 à 13:02
CJ : t'as cru que c'eétait à toi que ma prose était destinée ? nerdz

CooLJeDi
Posts : 2560
Posté le 19 novembre 2009 à 15:24
Ouaip j suis un grand parano moi tu sais 8). Et bon sur ND on ne vend pas des melons, on fait du vrai journalisme pas comme sur certains sites (et pas des plus méconnus nerdz nerdz ).
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"Il nous faudrait des canons sciés pour ces affaires-là !"

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