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NEWS INFO
titre du jeu : The Legend of Zelda : Skyward Sword joueurs : 1
développeur : Nintendo
éditeur : Nintendo
sorties : EUR 18 novembre 2011 - USA 20 novembre 2011 - JAP 23 novembre 2011
mini_une
console[info] Des révélations sur le prochain Zelda
rédigé le 20 novembre 2009 à 02:31
Alors que la sortie du prochain Official Nintendo Magazine approche, voici que nous apprenons que celui-ci contiendra des révélations importantes via une interview qui leur a été accordée par Mr Eiji Aonuma en personne qui s'est voulu pour le coup très loquace. Dans l'un des extraits de l'interview on y lis "Nous en avons souvent discuté avec M. Miyamoto et nous nous sommes mis d'accord sur le fait qu'en suivant encore et toujours la même construction, nous pourrions avoir du mal à surprendre les fans de longue date de Zelda. J'espère que les gens seront surpris des changements que nous avons mis en place pour cette version Wii." Il ajoute notamment qu'il "espère pouvoir montrer quelque chose l'an prochain à l'E3
E3Electronic Entertainment Expo : C'est le plus grand salon de jeux vidéo au monde. Il est réservé aux professionnels et se déroule à Los Angeles, aux États-Unis, généralement au mois de mai de chaque année. En 2006 les créateurs de ce salon ont décidé de le modifier profondément jugeant que les relations entre éditeurs/développeurs et presse n'étaient pas assez mises en avant et que le budget colossal pour ce salon devenait chaque année beaucoup trop lourd.

Le salon est désormais beaucoup plus petit qu'auparavant (3.250m² contre 42.000 précédemment) mais également beaucoup plus ciblé (seulement 5.000 visiteurs contre 60.000 avant 2006). Après une mouture 2007 ratée, l'E3 a confirmé sa fin en 2008 où aucune annonce importante ne fut dévoilée. La session 2009 a cependant relancé le salon et lui a redonné de sa superbe en reprenant les éléments qui jadis en avait fait un succès. On attend le cru 2010 pour en être définitivement convaincu...
"...

Et là, il faut bien décortiquer ce qui y est dit. "Pour cette version Wii" semble indiquer qu'il y aura une autre version, une version DS compatible ? Une sortie sur la prochaine console de salon de Nintendo ? Si le jeu est présenté lors de l'E3 2010 cela implique forcément une sortie du jeu dans le meilleur des cas pour novembre ou décembre 2010, à cette période la Wii fêtera ses 4 ans d'existences... et 4 ans c'est justement la durée de vie d'une console de nos jours. Est-ce que Nintendo est assez fou pour commercialement sortir un jeu qui fera vendre beaucoup de consoles sachant que celle-ci est en fin de vie ? C'est peu logique.

Ensuite, l'autre aspect intéressant de cet extrait, c'est la volonté d'Aonuma et de Miyamoto de proposer "une nouvelle construction" de la série Zelda, et ce genre de mots impliquent forcement des changements drastiques de perception du jeu, la 3D et le casque virtuel étant à jeter aux chiottes (improbable de voir Nintendo se lancer là-dedans malgré une technologie convaincante avec Nvidia et ses lunettes 3D), le retour vers la 2D étant à oublier, il nous vient tout à coup l'idée de voir le prochain Zelda intégrer une vue en première personne, un mode FPA (First Person Adventure) de type Oblivion. On n'aurait donc pas un Link en vue constante à la première personne (Traduction pour les néophytes : on verrait le jeu à travers les yeux de link, donc uniquement ses mains et ses armes) mais un Link qui, lors des phases d'action, passerait en FPA... On avait pu voir ce genre de "nouvelle construction" avec la série Metroid Prime. De plus, il ne faut pas oublier qu'une vue en mode FPA associée au WiiMotion Plus pourrait proposer un cocktail explosif au point de vue de l'immersion et du réalisme...

Le débat est lancé et soyez certains que nous aurons un œil attentif sur la sortie de ce magazine pour vous proposer les interviews dans leur entier !



Draco
Posts : 3372
Posté le 20 novembre 2009 à 02:58
Le débat est lancé, pour moi cette "nouvelle construction" ce nouveau départ ca ne peut être que ça, une vue en FPA, et ceci combiné au Wii MotionPlus je vous raconte pas le réalisme et l'immersion ! Ca peut être détonant !

Kupah
Posts : 22
Posté le 20 novembre 2009 à 03:10
Eurk, non, non et encore non ! Faut pas qu'il nous mette un Link a la vue en première personne car sinon, je lâche tout :S.... Ce serait horrible de ne pas voir Link quand nous jouons car c'est notre lien entre le monde d'Hyrule et la manette :( Et puis, pas voir Link... J'veux dire, un Zelda sans voir Link, sans vraiment le jouer... en étant trop "dans le personnage"... pour moi, j'achète pas :S

Enfin, ok j'attend de gros changements pour que Zelda change un peu mais faut pas trop en mettre non plus :P loll

Enfin, attendons l'interview papier :p

Ce message a été modifié par Kupah, 20 novembre 2009 à 03:11

Kiklox
Posts : 842
Posté le 20 novembre 2009 à 03:29
De mon côté un FPA serait le bienvenu je pense. On pourrait voir le bonnet trainer sur l'écran de temps en temps nerdz

linkenshin
Posts : 74
Posté le 20 novembre 2009 à 08:52
Ah ben pourquoi pas on c'est ou est passé le FPA dans métroid mother M nerdz

YONDAIME
Posts : 1694
Posté le 20 novembre 2009 à 10:10
Franchement, je ne vois pas l'intérêt de le mettre à la première personne. Déjà TP était assez lisible pour qu'on puisse donner des coups d'épées avec la manette bien que limité, donc à la 3éme personne c'est très faisable. Peu importe comment le coup est vu, il restera le même...
Peut être une vue comme RE4.
Cependant, je ne peux pas croire en cette théorie du FPA.

Link_enfant
Posts : 380
Posté le 20 novembre 2009 à 10:26
Je ne suis pas du tout d'accord avec vos interprétations, aussi bien la première que la deuxième.
"Pour cette version Wii" c'est pas "Pour LA version Wii", faut arrêter de voir des messages cachés partout, il dit ça naturellement pour faire comprendre qu'il parle bien du jeu auquel on pense et pas un autre.
Ensuite, on dirait que vous avez été traumatisés par TP... Je vois absolument pas l'intérêt de sortir le nouveau Zelda sur deux consoles. La Wii marche super bien, elle risque pas de se faire remplacer aussi vite, ou alors tout au plus par une nouvelle version, mais pas une véritable nouvelle console (d'où la rumeur de la Wii 2, qui devrait vraisemblablement être compatible avec les jeux Wii). Ils veulent en faire LE Zelda taillé pour la Wii et pas autre chose, et un jeu digne de ce nom risque pas de resubir le même truc que TP, qui a je pense déçu pas mal de monde, par le simple fait d'avoir été adapté à la va-vite sur une nouvelle console alors que c'est avant tout un jeu GC. (J'ai beaucoup plus apprécié la jouabilité sur GC que sur Wii, on sent que c'est la version originale et je suis pas le seul)
Bref, ça tient pas la route.

Et ensuite nouvelle construction, mais comment vous pouvez imaginer une vue à la PREMIERE PERSONNE dans un ZELDA ?
Sérieux, encore une fois faut pas inventer tout et n'importe quoi.
Une nouvelle construction ça peut vouloir dire plein de choses : une ambiance vraiment différente, des personnages pas habituels, un héros qui évolue différemment, un scénario qui change radicalement, un déroulement complètement revu par rapport aux autres jeux... Un peu comme le gros changement de Wind Waker qui introduisait le cell shading. Mais le FPA... Nan franchement faut arrêter là, c'est pas un metroid ni un Red Steel, on parle du nouveau Zelda là. Même si ça serait que pendant les combats, non j'imagine vraiment pas priver les joueurs de la vue de Link qui combat les monstres avec classe (et les fangirls alors ! nerdz )
Pour moi, ça tient pas la route non plus.
Vos deux interprétations m'échappent totalement, et j'espère avoir raison parce que si l'une ou l'autre s'avérait vrai, y aurait un gros risque de déception. koi

Ce message a été modifié par Link_enfant, 20 novembre 2009 à 10:28

CooLJeDi
Posts : 2571
Posté le 20 novembre 2009 à 10:48
J'espère vraiment que le prochain Zelda sera un FPA perso, ça me fera économiser 60 euros nerdz

Donax
Posts : 1840
Posté le 20 novembre 2009 à 10:51
"mais comment vous pouvez imaginer une vue à la PREMIERE PERSONNE dans un ZELDA ?"
Tout simple, regarde les phases à l'arc dans TP. Tu l'auras ton FPA nerdz

Link_enfant
Posts : 380
Posté le 20 novembre 2009 à 10:57
Donax => nerdz nerdz nerdz

YONDAIME
Posts : 1694
Posté le 20 novembre 2009 à 11:44
"On se concentre sur le rythme du jeu. Jusqu'à présent, le rythme normal était que vous exploriez un environnement, alliez dans un donjon, le finissiez et retourniez dans un endroit ouvert. On cherche à altérer cette progression traditionnelle. C'est tout ce que je peux partager, je ne peux pas en dire plus jusqu'à l'E3 l'année prochaine": ceci est tiré de l'interview d'Aonuma. Comme l'a dit Link-enfant, ce sera donc sur la progression qu'il y aura du changement. le changement de vue serait bel et bien une grosse connerie!

Donax
Posts : 1840
Posté le 20 novembre 2009 à 12:30
C'est vrai que le fait d'être enfin VRAIMENT libre nous avait échappé, tellement nous pensions que c'était immuable à la série le parcours classique "donjon-nouveau lieu-donjon-objet-nouveau lieu" :p

Cependant j'arrive pas à imaginer un autre enchainement, ne serait-ce qu'à cause des objets. En effets ceux-ci sont récupérés au sein même des donjon pour passer un endroit particulier et pour tuer le boss. Ne plus faire les donjons dans l'ordre impliquerait que les objets sont accessibles par une autre manière...

tibo93
Posts : 153
Posté le 20 novembre 2009 à 12:37
Cet article est vraiment mauvais! Premierement je suis d'accord avec Link_enfant, "cette version Wii" veut simplement dire "ce Zelda Wii". Après vous dîtes qu'il sortira fin 2010, la soit disante année de la mort de la Wii: déjà Nintendo a annoncé que ce zelda ne sortirait pas en 2010, ensuite je suis sur que la prochaine console de salon de nintendo ne sortira pas avant fin 2011, étant donné le succès actuel de la Wii. siffle

Link_enfant
Posts : 380
Posté le 20 novembre 2009 à 13:07
Merci YONDAIME, c'est exactement ce que à quoi je pensais sans avoir lu l'interview :)

Draco
Posts : 3372
Posté le 20 novembre 2009 à 14:13
je répond aux deux abrutis là que sont link_enfant et tibo93, parce que c'est fatiguant de lire de la merde ! L'article est mauvais ? Quel rapport, que tu sois pas d'accord ok mais c'est tout. Il s'agit d'interprétations NOS interprétations qui peuvent être totalement fausses tout comme peuvent l'être VOS interprétations ! Ici il s'agissait juste de lancer un débat pour que justement tout le monde donne SA vision et son INTERPRÉTATION, donc la news est volontairement tournée pour faire débat et faire parler donc. Si vous êtes assez stupides pour ne pas vous en rendre compte c'est assez triste. Ha et pour la sortie de ce prochain jeu Zelda je parle de meilleurs des cas, un cas ou Nintendo sortirait tout de même son jeu fin 2010, au lieu de prmeier trimestre 2011 ca ne changerait pas la donne qu'une console ca dure 4/5 ans maximum et que je vois mal Nintendo essayer de doper une console en fin de vie avec un killer'ap c'est illogique et Twilight Princess l'a juste prouvé roll

Ce message a été modifié par draco, 20 novembre 2009 à 14:16

Timinou
Posts : 882
Posté le 20 novembre 2009 à 14:17
Je suis d'accord que les interpretations sont libres, mais l'interpretation de "cette version Wii" est tout simplement fantaisiste. Il aurait dit "la version Wii", j'aurais compris mais la...

Et pas besoin d'être violent...

Ce message a été modifié par Timinou, 20 novembre 2009 à 14:23

CooLJeDi
Posts : 2571
Posté le 20 novembre 2009 à 14:18
Non mais ils ne peuvent pas nous refaire le même coup à chaque fois. De toute façon ils s'en branlent des gamers sur cette gen donc j vois pas l'intérêt de nous faire miroiter ac un hypothétique Zelda qui ne sortira qu'à la dernière minute sur une autre plateforme.

Ce message a été modifié par cooljedi, 20 novembre 2009 à 14:20

Draco
Posts : 3372
Posté le 20 novembre 2009 à 14:48
Timinou tu lme trovues violent ? Haha, si tu savais ce que violent c'est chez moi tu trovuerai que ma phrase est une phrase de bonne femme crois moi. Et je répond de la manière qui me convient le mieux de le faire, quand je vois des nerds monter sur leurs grands chevaux pour des interprétations soit ca me fait rire soit ca me désole. Et on est nombreux à avoir vu dans la façon dont il aborde sa phrase qu'il parlait de la version Wii comme s'ils en développaient une autre, une sorte de lapsus inconscient. Et dans cette histoire personne ne peut se targuer d'avoir la bonne interprétation surtout quand c''est des gars de chez Nintendo qui parlent.

Et pour CJ, depuis quand Zelda est un jeu adressé au Grand Public ? Le grand public ne joue pas à des jeux ou tu dois faire des parties de plus de 15 minutes, ce type de jeu, par défaut, ne leur est et ne leur sera jamais adressé il me semble... faut-il que je te mette dans la cave a nerd toi aussi ? Elle commence a etre pleine cette cave et je vais faire le grand ménage en vous balançant tous par-dessus bord un de ces quatre nerdz

[joKer]
Posts : 461
Posté le 20 novembre 2009 à 14:48
je pense aussi que l'on parle de la structure d'évoluer dans le jeu et pas la perception du perso sur nos écrans (trop jouissif de voir les saltos arrière de notre Link pour éviter un assaut) par contre un plan plus rapproché du perso (à la resident 4) pour accentuer le combat à l'épée pourquoi pas)

Pour revenir à la structure, je verrai plus le fait de devoir faire plus d'aller et retour dans un monde plus vaste et pas finir un donjon direct parce qu'on a trouvé le "gros coffre". Pouvoir rentrer dans le donjon de son choix pourrait être sympa (casser la structure nouvelle région,donjon 1, nouvelle région, donjon 2,etc)

Et pour ce que je veux dans ce zelda:
- pouvoir traduire la langue d'hyrule sur les tablette comme on l'avait sous entendu dans l'opus précédent mais fake!
-une intrigue sur la relation entre les trois triforces et pourquoi pas une union avec ganon qui serait utilisé par un vil méchant bien plus..... méchant :D
-plus d'arme , bouclier chacun avec sa fonction
-des milliard de quêtes annexes intéressantes pour dévoiler l'intrigue
-des graphismes où je peux dire waouw! voilà pourquoi j'aime nintendo, poser la mannette et regarder! ^_^

stop.....

CooLJeDi
Posts : 2571
Posté le 20 novembre 2009 à 15:05
T'as rien compris Draco mais je t'en veux pas 8).

Je disais juste qu'on est plus à l'époque du Cube où ça avait une importance de conserver tous le public gamer pour Nintendo à la sortie de la Wii. Aujourd'hui...bwarf osef

Ce message a été modifié par cooljedi, 20 novembre 2009 à 15:07

Draco
Posts : 3372
Posté le 20 novembre 2009 à 15:08
En tout cas JoKer à compris lui, cette news était là pour que tout le monde donne SA propre vision de l'évolution du jeu Zelda sans avoir la prétention que l'idée qu'on émet est meilleure que celle du voisin qui est merdique blablabla je suis un nerd blablabla la femme a CJ est bonne blbalabla smurf

Kayle Joriin
Posts : 2703
Posté le 20 novembre 2009 à 15:26
Je rappelle à tout hasard la phrase tirée du magazine officiel anglais :

«So we have been trying something new in terms of the structure of the Wii version of the new Zelda game this time.»

Et moi, je trouve que cette formule appelle vraiment à interrogation parce qu'il y avait quand même plus simple pour parler d'un jeu exclusif à la Wii. Comme par exemple : "the new Zelda game on Wii". Après est-ce que ce n'est pas un problème de traduction, ça ...

En tout cas, Draco relance le sujet en donnant SON avis, et cette opinion, n'en déplaisent à certains, tient parfaitement la route. Ce n'est pas comme si c'était du jamais vu après tout ... On nous à bien fait miroiter Twilight Princess sur Gamecube pendant des années avant de le retarder exprès pour coller avec la sortie de la Wii. Et on sait tous que la version GC de TP ne fut distribuée que de façon anecdotique ... D'ailleurs personne n'a jamais dit que ce nouveau Zelda ne sortirait pas sur Wii. Mais si le développement s'éternise et qu'une nouvelle console de salon est prête à sortir lorsque ce Zelda sera fini, je vois mal Nintendo laisser passer l'occasion de réitérer une technique qui a parfaitement fonctionné avec TP.

Ensuite pour le choix d'une vue à la première personne (ou à la troisième personne rapprochée), il suffit de réfléchir deux secondes pour se rendre compte que ce serait parfaitement cohérent avec l'utilisation du Wii Motion Plus. En effet si l'accessoire est utilisé pour proposer un maniement de l'épée en temps réel (ou s'en approchant), une vue à la Zelda TP serait bien plus difficile à gérer en terme d'animation (notamment au niveau des mouvements des bras de Link) qu'une vue à la première personne, ou qu'une vue rapprochée comme dans le jeu de Kendo de Wii Sports Resort. Ensuite rien ne dit que cette vue n'interviendrait pas uniquement lors des phases de combat, et qu'on conserverait la vue classique pour les phases d'exploration. Ça aussi cela s'est vu sur TP avec les phases de Tir à l'arc.

Bref, réfléchissez un peu avant de tout rejeter en bloc juste parce que cela dérange votre petite perception de ce que DOIT être un Zelda. D'autant que l'exemple de Metroid prouve justement qu'un changement radical de représentation est tout à fait possible sans pour autant renier l'esprit d'une série.

Pour finir je dirais que les idées énoncées par Draco dans cette news ne sont de toute manière que des spéculations. Une ou deux interprétations parmi d'autres, mais qui reviennent souvent dans les discussions que l'on a entre nous. On peut ne pas être d'accord avec, mais elles restent tout à fait plausibles. Cela dit la nouvelle construction dont parle Aonuma, pourrait tout aussi bien être un truc open-world à la GTA qui collerait d'ailleurs plutôt bien à ce que rapporte Yondaime, même si j'aimerais bien savoir quelle est sa source.

(Sorry for the paté...)

Ce message a été modifié par Kayle Joriin, 20 novembre 2009 à 16:16

CooLJeDi
Posts : 2571
Posté le 20 novembre 2009 à 16:45
J'ai vomi nerdz

Kayle Joriin
Posts : 2703
Posté le 20 novembre 2009 à 16:53
Normal, t'as pas d'goût. nerdz

Tchettane
Posts : 1882
Posté le 20 novembre 2009 à 17:29
Faut arrêter hein, on sait rien de ce jeu nerdz
Enfin bon ouais ça sert a rien de tout rejeter avant de savoir ce qu'il en est...
Et après on râle parce que TP est pas assez original :D

Ce message a été modifié par tchettane, 20 novembre 2009 à 17:44

Timinou
Posts : 882
Posté le 20 novembre 2009 à 17:30
Sinon j'viens de penser a un truc, et ça colle avec ce que dit Yondaime sur le monde ouvert, et avec la nouvelle mode "old-school" de Nintendo : on pourrait avoir un Zelda 3D, avec un scénario plus poussé ça serait cool, mais on aurait une progression style Zelda 1 genre "on te donne une épée et un bouclier, tu dois faire ça et tu te démmerde". Ca permettrait d'augmenter la difficulté d'une part, et changerait radicalement l'approche du jeu telle qu'on l'a dans les derniers épisodes.

Tchettane
Posts : 1882
Posté le 20 novembre 2009 à 17:45
Euh ouais enfin Zelda 1 n'est pas le plus fun Zelda à jouer ...

Kayle Joriin
Posts : 2703
Posté le 20 novembre 2009 à 17:48
Tchettane >> C'est pour ça qu'on parle de spéculations, hein ?! nerdz

Timinou
Posts : 882
Posté le 20 novembre 2009 à 17:53
Nan mais, il faut aussi voir dans la demi-mesure, on peut reprendre le système de progression de Zelda 1 mais ajouter des quêtes annexes, diminuer un peu la difficulté etc... Ou alors, on pourrait par exemple avoir le choix dans les trois premiers donjons (genre, récupère les joyaux des trois peuples d'Hyrule!), avoir un donjon intermediaire qui servirait au scénario, puis de nouveau avoir le choix pour les 4 suivants. Puisque dans les Zelda récents, le seul qui semblait donner le choix c'était Wind Waker avec les donjons de la terre et du vent, alors qu'en fait, non...

leon555
Posts : 528
Posté le 20 novembre 2009 à 18:34
objectif réussi draco nerdz

FPA, pourquoi pas un zelda sans zelda pendant qu'on y est nerdz
apres un monde plus vaste pourquoi pas mais on voit ce que ça donné dans TP... pour moi je préfére un monde bien travaillé qu'un vaste monde juste pour en mettre plein la vu siffle
[joKer] :d) bref tu veux transformer zelda jeu d'aventure en un rpg :x

moi je dis rien seulement que s'ils mettent une vu "fps" je le boycotte carrément siffle

Ce message a été modifié par leon555, 20 novembre 2009 à 18:44

YONDAIME
Posts : 1694
Posté le 20 novembre 2009 à 19:04
Kayle==> Ma source vient de Puissance Zelda.
Et pour la new, Draco a parfaitement le droit d'exprimer ses hypothèses.
Et au niveau des combats, je les trouve déjà jouissifs, le système de lock (et on peut être sûr qu'il y sera) n'est pas le genre de choses qu'on peut exploiter en Première Personne, ça obligera notre vue a tourner dans tous les sens.

Kayle Joriin
Posts : 2703
Posté le 20 novembre 2009 à 19:15
Interview IGN donc ... (oui, parce que je parle des sources originales, moa)
J'vais jeter un coup d'oeil à l'interview.

YONDAIME
Posts : 1694
Posté le 20 novembre 2009 à 19:25
J'avais compris mais j'avais la flemme d'aller vérifier nerdz

Ce message a été modifié par yondaime, 20 novembre 2009 à 19:25

Kayle Joriin
Posts : 2703
Posté le 20 novembre 2009 à 20:38
Fonctionnaire ! nerdz

YONDAIME
Posts : 1694
Posté le 20 novembre 2009 à 23:07
Je n'entends rien! siffle

Kayle Joriin
Posts : 2703
Posté le 21 novembre 2009 à 01:24
Normal, t'as une saucisse et un marteau dans l'oreille. nerdz

Ce message a été modifié par Kayle Joriin, 21 novembre 2009 à 01:24

Draco
Posts : 3372
Posté le 21 novembre 2009 à 04:44
prochain flood je vous dégage tout les deux :)

CooLJeDi
Posts : 2571
Posté le 21 novembre 2009 à 08:13
Euh KJ fait parti du staff ce serait con nerdz nerdz

leon555
Posts : 528
Posté le 21 novembre 2009 à 14:57
Draco, tu veux dire "tous les deux" nerdz

[joKer]
Posts : 461
Posté le 21 novembre 2009 à 15:49
yondaime>>>le systeme de lock a la premiere personne est utilisé dans metroid...
leon>>>je vois pas en quoi le fait de devenir un rpg est mal... du moment qu'on ne me mette pas du tour par tour dans les combats et du leveling m'empêchant de visiter les contrés offertes par le jeu...
plus d'armes n'est pas forcément un tord, dans TP les armes étaient intéressantes mais pour moi bcp trop inexploitées et trop prévisibles (la roue dentée est une bonne trouvaille comme le baton d'esprit peu utilisé ou de façon chaque fois similaire (ils on rattrapper ca dans le prochain zelda sur ds d'ailleurs))

je veux un zelda plus dur ou tout ne m'est pas soufflé à l'oreille dès que je gagne un nouvelle objet ou qu'une quête annexe s'offre à moi (je rejoinds pour ce fait l'idée du zelda 1 même si cet exemple est poussé à l'extreme)

YONDAIME
Posts : 1694
Posté le 21 novembre 2009 à 17:11
Joker==> Certes, c'est vrai mais Metroid est un jeu de tir donc quand on vise, on ne se rapproche pas de sa cible ou on ne lui saute pas dessus alors que si Link doit sauter sur un ennemi à chaque fois qu'il doit le tataner à la première personne, bonjour les migraines...

Kayle Joriin
Posts : 2703
Posté le 21 novembre 2009 à 20:26
Le héros de Red Steel 2 le fait bien lui ...

YONDAIME
Posts : 1694
Posté le 22 novembre 2009 à 16:28
Flûte! nerdz
Il se jette sur l'ennemi à la manière de Link? Le copieur... *rejette la faute sur les autres*
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Draco Draco
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"Arrivez comme le vent et partez comme l'éclair..."
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