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NEWS INFO
titre du jeu : New Super Mario Bros. Wii joueurs : 1 à 4
développeur : Nintendo
éditeur : Nintendo
sorties : EUR 20 novembre 2009 - USA 15 novembre 2009 - JAP 3 décembre 2009
mini_une
console[insolite] New Super Mario Bros Wii version HD
rédigé le 3 décembre 2009 à 10:02
Bon nombre de joueurs attendent furieusement une résolution supérieure au 480p pour pouvoir profiter à bon escient de leur jeux Wii sur leur écran Full Hachedé de bourgeois. On sait déjà que la Wii 2 permettra enfin de la haute résolution mais toujours est-il qu'aujourd'hui bon nombres de jeux Wii sont injustement desservis par leur faible résolution et notamment dans le domaine de la communication où chaque fournée de screenshots se fait recevoir à coup de lance-pierre par les vieux trolls que nous sommes. Alors prenons un killer-ap de la console, New Super Mario Bros. Wii. Reprogrammons le sur un émulateur nommé Dolphin en 1080p/60 images par secondes et voici le résultat. De suite vous verrez que ça donne beaucoup, mais alors beaucoup plus envie...



Guiguiflocky
Posts : 98
Posté le 3 décembre 2009 à 10:35
Hé bien pour être franc je trouve que ça donne un petit côté superficiel aux personnages. Ils sont très clairs par rapport au décor, surtout les koopas.
Mais bon ceci est surement dû au fait qu'à la base, le jeu n'est pas fait pour passer en 1080p.

Link_enfant
Posts : 385
Posté le 3 décembre 2009 à 10:54
J'ai déja vu Brawl en full HD aussi, ça claque :)
Mais attendez, vous dites "on sait déja que", mais c'est confirmé et officiel pour la Wii 2 et la HD ?

Ce message a été modifié par Link_enfant, 3 décembre 2009 à 10:55

CooLJeDi
Posts : 2597
Posté le 3 décembre 2009 à 11:02
Pas officiel mais tout comme :
http://www.nintendo-difference.com/news18780-une-wii-2-pour-2011.htm

Wart
Posts : 417
Posté le 3 décembre 2009 à 12:11
Quitte à montrer un jeu Wii en HD, perso j'aurais pas choisis NSMBW... C'est clairement le jeu où les graphismes, même s'ils ont leur importance, ne sont pas non plus forcés de claquer...

Kayle Joriin
Posts : 2761
Posté le 3 décembre 2009 à 12:12
Et puis de toute manière faut pas déconner, pour une console de salon qui sortira dans minimum deux ans le support HD est absolument OBLIGATOIRE. Nintendo est pas assez con pour se tirer une balle dans le pied deux fois de suite, même si sur cette génération s'ils ont été très loin sur une seule jambe.

Zanmato
Posts : 346
Posté le 3 décembre 2009 à 12:32
Petite question: pourquoi les couleurs de la Wii en 480p sont moins prononcées et chatoyantes qu'une Xbox 360 en 480p également (avec un câble Composant officiel)? Est-ce uniquement dû parce que le 480p de la Wii n'est pas un 480p HD? Merci pour vos réponses, car personne ne m'a encore vraiment éclairci là-dessus. Sinon, pour la Wii 2, vous pourrez dire bonjour à la haute définition :D, et probablement adieu à la compatibilité Gamecube :( ...

tibo93
Posts : 157
Posté le 3 décembre 2009 à 12:36
C'est sur PC ça ?? Mais ça tourne super bien !!

Draco
Posts : 3407
Posté le 3 décembre 2009 à 13:03
Je trouve que ca lag moi ou alors je dois changer mes yeux... Sinon Kayle au vu des ventes incroyables de la wii et de leurs jeux je doute qu'ils se soient tirés une balle de le pied moi, les core gamers râlent oui mais après c'est une stratégie qui a été payante pour eux, la prochaine generation incluera evidemment du HD et ce sera sans doute a ce moment là que ce sera le bon moment ! Il y a plus de gens il me semble (faudrait voir les chiffres s'il y en a) qui ont des ecrans cathodique que des gens ayant des ecrans plats et donc l'arrivée de la HD il y a trois ans avec la Wii etait absolument pas si justifié que cela...

CooLJeDi
Posts : 2597
Posté le 3 décembre 2009 à 13:14
Zanmato > Le 480p Wii comme sur 360 est un 480p, t'as pas de 480p HD (par définition HD c'est à partir de 720 et full 1080). Donc sur un cable composite (merdique, mieux vaut des cables RGB ou YUV) t'auras du 480 (correspondant a une def de 640 par 480) que ce soit sur Wii, 360, PS2, DVD, chaines TV...

Par rapport à la différence de couleurs..euh t'étais sobre pour les 2 ? nerdz

Ce message a été modifié par cooljedi, 3 décembre 2009 à 13:16

Kayle Joriin
Posts : 2761
Posté le 3 décembre 2009 à 14:16
Draco >> Mais justement ! Ils se sont tirés une balle dans le pied en pourrissant leur image auprès d'une partie de leur fans historiques et des gamers de façon générale. Leur stratégie qui a été payante pour eux, mais pas forcément pour nous ...

Parce que soyons honnêtes, je ne vois pas quel joueur se serait plaint d'avoir une Wii du même niveau technique que la PS360 (ou même légèrement en dessous) avec EN PLUS la reconnaissance de mouvement. La console aurait été tout aussi innovante mais n'aurait pas souffert de son manque de puissance. Ça aurait été l'idéal pour nous, mais évidemment pas pour Nintendo ... M'enfin au bout d'un moment, qu'est-ce qu'on s'en branle du CA de Nintendo ? On est des joueurs, pas des actionnaires !

Cela dit le plus dommage là dedans c'est que la Wii est finalement une des machines les plus sous-exploitée de l'histoire du jeu vidéo. Les développeurs avaient moyen de nous pondre rapidement des titres au moins aussi beau que ce qui se faisait sur Gamecube en profitant de l'expérience acquise sur cette dernière. Mais non ! Trois ans après sa sortie, rares sont les jeux qui font honneur à un hardware certes dépassé mais qui est capable de faire beaucoup, BEAUCOUP mieux que la moyenne de ce qu'on voit aujourd'hui. D'autant que la détection de mouvement ça a beau être sympa, ça ne fait pas tout. Et dans certains genres ça ne sert même à rien.

Ce message a été modifié par Kayle Joriin, 3 décembre 2009 à 15:02

Link_enfant
Posts : 385
Posté le 3 décembre 2009 à 14:26
CoolJeDi => Tu as confondu composite et composant non ? Zanmato parlait de câble composant donc YUV :)
Pour te répondre Zanmato, c'est simplement dû à la différence de signal qu'envoient les consoles. Il faut adapter les réglagles TV en fonction, enfin si ça te gêne ^^ Par exemple, mon frère a la 360 et la PS3, toutes les deux branchées en câble HDMI, mais il y a clairement des différences de luminosité et de couleur à la base. Adapte à ton gout ;)
Sinon, tu dis qu'on pourrait dire adieu à la rétro compatibilité GameCube avec la Wii 2, mais je vois pas pourquoi ? Y a pas de raison que ça soit pas possible, à moins que Nintendo fassent les enfoirés (pour changer)

CooLJeDi
Posts : 2597
Posté le 3 décembre 2009 à 14:30
Oui c'était pour voir si quelqu'un suivait, bien ouech nerdz

Kayle Joriin
Posts : 2761
Posté le 3 décembre 2009 à 14:42
Ce n'est pas parce que la rétrocompatibilité est devenue monnaie courante aujourd'hui qu'il faut la prendre pour un dû. Tout dépend de la méthode : Hardware ou Software.

Si on passe par le software c'est purement et simplement de l'émulation. Ça coûte clairement moins cher mais ça fonctionne pas toujours correctement. Il suffit de voir la galère pour passer les jeux Xbox sur la 360 ... C'est vraiment du cas par cas, et on est dépendant du bon vouloir du constructeur ou des éditeurs.

La rétrocompatibilité hardware, par contre, ça demande soit une architecture très proche entre les deux générations, soit l'ajout des puces adéquates. Et ça, ça coûte des tunes ! C'est pas pour rien que la PS3 a paumé sa rétrocompatibilité en même temps que sa première baisse de prix. Et c'est pas pour rien non plus, qu'à une époque pas si lointaine, on achetait des adaptateurs pour jouer aux jeux des générations précédentes (sans compter les jeux portables sur console de salon).

Ce message a été modifié par Kayle Joriin, 3 décembre 2009 à 14:43

Draco
Posts : 3407
Posté le 3 décembre 2009 à 21:12
CJ le truc que tu oublie, la chose la plus importante c'est qu'à chaque console estampillée Nintendo, les dirigeants veulent avant toute chose, avant les graphs, avant tout ce que tu veux : LE PRIX ! Parcequ'ils ont compris avant tout les autres que le succès d'une console passait déjà par son prix. Exemple de la Game Boy face à la Gamegear, la GB avait 10 ans de retard sur sa concurrente graphiquement mais Nibntendo avait pensé une console moins chère et avec plus d'autonomie et donc une economie egalement uimportante sur les piles, ce qui etait un facteur important à l'epoque ! Nintendo voulait sortir une wii abordable tout de suite, ils ont donc fait des choix, c'est payant, après bien sur que nous gamers qui représentont p'tet 20% a tout casser des vente ca nous fait râler mais c'est comme ca, ECONOMIE DE MARCHE nerdz

Kayle Joriin
Posts : 2761
Posté le 3 décembre 2009 à 21:38
C'est vrai que c'est important le prix, mais bon ... Le rapport qualité/prix aussi c'est très important ! Or sur ce point on s'est quand même bien fait carotté ...

Luffy
Posts : 417
Posté le 4 décembre 2009 à 08:36
mais arréter de baver m... la wii n'es pas HD, a chaque on des images hd (720p ) d'un jeu qu'il ne l'es pas ,a quoi ca sert serieux? a rien c'est tout, profitons de ce que l'on a actuellement et puis c 'est tout, on verra avec la prochaine génération nerdz

Kayle Joriin
Posts : 2761
Posté le 4 décembre 2009 à 10:24
Ça sert à faire râler les fanboys. siffle

Koobiac
Posts : 1634
Posté le 4 décembre 2009 à 20:45
Ca apporte clairement que dalle la HD là dessus mais fallait-il cette vidéo pr le savoir
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"Il nous faudrait des canons sciés pour ces affaires-là !"

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Nintendo a été fondé en 1889 par le grand-père d'Hiroshi Yamauchi : Fusajiro Yamauchi qui axe sa société sur la fabrication des cartes à jouer, les fameux Hanafuda (signifiant cartes à fleur en japonais). Ces cartes rencontrent dès 1902 un brillan ...
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