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NEWS INFO
titre du jeu : The Legend of Zelda : Spirit Tracks joueurs : 1
développeur : Nintendo
éditeur : Nintendo
sorties : EUR 11 décembre 2009 - USA 7 décembre 2009 - JAP 23 décembre 2009
mini_une
console[info] Zelda Spirit Tracks, la Soluce
rédigé le 20 décembre 2009 à 20:12


Les sites du réseau Nintendo-Difference, par l'intermédiaire de notre section Zelda, vous proposent la Soluce de The Legend of Zelda : Spirit Tracks. Pas encore totalement finie, elle vous éclairera cependant sur une grande partie du jeu, idéal pour les gens bloqués dans certains passages, ne sachant quoi faire ou pour ceux souhaitant amasser un max de trésors. Ne tabassez plus votre petit frère pour passer vos nerfs, lisez la soluce !
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Wart
Posts : 445
Posté le 21 décembre 2009 à 12:13
Ca c'est plutôt sympa, même si, en fouillant un peu par soi-même, finir le jeu à 100% sans aide n'est pas bien compliqué. En tout cas ce jeu est une vraie petite perle, magnifique et bien plus aboutie, à tous points de vue, que Phantom Hourglass (pourtant loin d'être mauvais). De plus, pour qui cherche à tout boucler, la difficulté est assez présente (pas de quoi s'arracher les yeux à la petite cuiller, mais bon) et ça c'est plutôt cool. Spirit Track est pour moi le meilleur Zelda portable à ce jour, et pourtant détrôner à mes yeux Minish Cap ou les Oracles of Time / Seasons n'était pas une mince affaire...

Pierre
Posts : 561
Posté le 21 décembre 2009 à 18:59
Bof, l'idée du train est une des pires idées qu'on ait eu dans un Zelda...
Dans la plupart des épisodes, on a la liberté de se déplacer dans le monde (dans la limite des objets et pouvoirs disponibles à un moment de l'histoire), et là on est limité par ces saloperies de rails. Déjà que les déplacements en bateau étaient chiants, là c'est pire que tout. On passe plus de temps à détruite des pauvres rochers sans intérêt sur le chemin qu'à se balader à pied dans les lieux disponibles. De plus, même si on peut pas vraiment parler de cohérence et de logique dans le monde de Zelda, mettre des trains (qui en plus vont sous l'eau !), c'est vraiment ridicule de chez ridicule. Le bateau avait une certaine logique, le cheval aussi, mais là... Alors oui y'avait déjà pas une grande cohérence dans ce monde, c'est juste pire qu'avant.
Sans compter le fait qu'à force de refoutre encore et encore les mêmes énigmes, les mêmes mécanismes, ça a tendance à saouler. Dans les derniers épisodes c'était déjà limite, là je frôle l'overdose.

Wart
Posts : 445
Posté le 21 décembre 2009 à 19:11
Chacun ses goûts... Moi j'adore :)

Draco
Posts : 3454
Posté le 21 décembre 2009 à 20:20
Ouais je comprend l'avis de Pierre, c'est vrai que du coup l'impression de liberté tel qu'on avait pu le connaitre dans des jeux comme OOT n'est plus vraiment là mais c'est p'tet dû au fait que, comme on l'indique dans le dernier Podcast, il s'agit d'un zelda PH Bis, un excellent jeu mais plus commercial que les autres dira t-on !

Wart
Posts : 445
Posté le 22 décembre 2009 à 01:03
Mouais, on l'entends un peu partout la critique "Spirit Track c'est PH bis" mais je ne suis pas trp d'accord... Pour moi, et même si je sais que ma comparaison risque de faire grincer pas mal de dents, je trouve que Spirit Track est assez proche dans le principe de Majora's Mask: deux Zelda à être sortis en deuxième sur un console ayant déjà acceillie un épisode de la série, deux Zelda qui empruntent beaucoup à leur prédécésseur, et qui donc à première vue peuvent passer pour des suites faciles. Pourtant quand on s'y attarde, on voit que ces deux Zelda innovent pas mal et réussissent bien au final à se détacher de leur modèle. Spirit Track comme Majora's Mask sont deux titres qui pour moi sont majaurs et qui surpassent haut la main leur prédécesseur - Ocarina of Time a beau être inoubliable, je lui préfère de loin Majora's Mask.
Quant au manque de liberté dû au train, tout est question de goût: je ne me suis pas plus ennuyé à parcourir les rails de Spirit Track en détruisant des rochers (entre autres, faut pas être de mauvaise foix non plus) qu'à tuer des goblins ou que sais-je encore dans la plaine d'Hyrule de Twilight Princess. Les occupations en train ne manquent pas (ah, la chasse à ces saletés de "lapinous";), et de plus les haltent possibles sont nombreuses, plus si mon souvenir est juste que dans PH. Bref, pour moi Spirit Track n'est en aucun cas un petit Zelda, mais au contraire un épisode majeur que j'ai vécu comme un bouffée d'air frais après les semis-déceptions qu'ont été les pourtant pas mauvais Twilight Princess et Phantom Hourglas...

Donax
Posts : 1914
Posté le 22 décembre 2009 à 20:13
Mouai, on aurait un épisode majeur si ils osaient nous pondre un jeu de la trempe de ALTTP ou L'sA

Wart
Posts : 445
Posté le 23 décembre 2009 à 11:52
Nintendo innove et propose des nouvelles expériences de jeu tout en restant fidèle à l'esprit de la saga... Pour ça ils ont tout mon respect. Spirit Tracks n'atteins peut-être pas l'excellence de A Link to the Past (pour Link's Awakening mouais bof, j'ai jamais trop accroché à ce jeu...), mais il a le mérite de proposer une expérience de jeu originale et assez unique. Les Zelda comme le tout premier de la nes, A Link to the Past, Link's Awakening, les Oracles et même Minish Cap appartiennent au passé maintenant. La série, sur portable comme sur console de salon a changé, et je trouve ça plutôt bien fait. Maintenant si tu veux retrouver un jeu de la trempe de A Link to the Past, bah désolé mais la seule solution c'est de te refaire A Link to the Past.

aywa
Posts : 1
Posté le 29 décembre 2009 à 12:14
Nàan mais je pense quand même que A Link To The Past est le meilleur Zelda qui ait éxisté et donc on est forcément déçu des autres ^^ Sinan le jeu est quand même super et le train n'est pas si chiant que ça !
Draco Draco
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"On n'est pas le meilleur quand on le croit mais quand on le sait"
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