Depuis son annonce en septembre dernier,
Sakura Note a su éveiller un certain intérêt chez les joueurs amoureux d'ambiances typiquement japonaises. Il faut dire qu'avec ses faux airs de productions
Ghibli et son casting de rêve (
Hideo Minaba à la direction artistique,
Kazushige Nojima au scénario, et
Nobuo Uematsu pour la bande originale), le nouveau bébé d'
Akira Ueda et de son studio
Audio Inc. avait de quoi émoustiller les amateurs de
RPGRPGLe RPG (role-playing game) est un mot anglais que l'on traduit en français par "Jeu de Rôle", à tort. Il est le point de départ de nombreux softs qui, part la suite, ont emprunté d'autres voies (Action-RPG, Tactical-RPG, MMORPG, etc...). Pour reconnaitre un RPG dans la plus pure tradition, il faut savoir que c'est une aventure qui embarque généralement un joueur devant faire évoluer les capacités de son personnage (ou de ses personnages) au cours de nombreux combats.
Ces combats sont présentés, là aussi généralement, sous forme de personnages figés où l'on sélectionne des actions (lancer une magie, se protéger, fuir, combattre avec une arme définie, sélectionner le ou les personnages qui doivent combattre, etc...). Dans le rang des plus gros RPG connus à ce jour on peut retrouver les séries, Final Fantasy, Dragon Quest ou encore Pokémon, pour ne citer qu'elles.
nippon. Au final
Sakura Note flirte pourtant bien davantage avec le jeu d'aventure qu'avec le RPG, et comme le test de
Xeen va vous l'expliquer, il s'agit certes d'une oeuvre remarquable mais d'un jeu plutôt moyen.
Diddu
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Une chance (même minime ?) de voir un jour le jeu localisé en Europe ? Car je suis 100% preneur d'après ton test, mais à condition qu'il soit traduit.
Ce message a été modifié par Diddu, 3 janvier 2010 à 22:35