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console[info] La Wii et les éditeurs Tiers
rédigé le 8 février 2010 à 14:54
Un sondage adressé aux professionnels du jeu vidéo et réalisé par Game Developer Research, vient de laisser apparaitre un problème récurent sur les consoles de salon estampillées Nintendo. Sur la base de 800 développeurs sondés seulement 30% se disent concernés par les développements sur Wii en 2010 alors qu'ils étaient 40% en 2009 ! Les éditeurs tiers semblent se désintéresser de la Wii et pour cause, comme sur chaque consoles de salon Nintendo, près de la moitié des jeux vendus sont des jeux First Party (c'est-à-dire soit développés par Nintendo soit développés par des studios appartenant à Nintendo). 47% du chiffre d'affaire réalisé par la vente de jeux sur Wii est à mettre pour le compte de Nintendo. 69% des développeurs interrogés se disent concernés par la Xbox 360 contre 61% pour la Playstation 3 ! La palme revient au PC qui attire l'intérêt de 70% des développeurs. Cette étude ne dénote rien de bien nouveau pusiqu'il en a toujours été ainsi sur les différentes consoles de salon Nintendo même quand la console bénéficie d'un succès planétaire comme ici avec la Wii...
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Draco
Posts : 3570
Posté le 8 février 2010 à 15:06
Après peut etre qu'avec des jeux plus ambitieux que des party games, des jeux de sports et autre jeu de musique ils pourraient vendre mieux que Nintendo sur leur propre machine ! Ca a toujorus été le soucis, Nintendo innove dans ses jeux, est un bon développeur et fa ce à ca tu as des studios qui hésitent à se mouiller de peur que les jeux Nintendo à venir fassent de l'ombre aux leurs... une histoire insoluble, le marché du jeu vidéo manque de couille comme le démontre Ubisoft qui avant même la sortie de son jeu clame a qui veut l'entendre que red steel 2 va faire un bide siffle

meduz'
Posts : 133
Posté le 8 février 2010 à 15:24
Ce que ce texte ne dit pas, c'est que les 53% du marché qu'ont les tiers représente au moins autant de pognon que la totalité du marché 360 ou PS3.

Si les tiers veulent vendre, ils ont qu'à faire des vrais jeux vidéo et des exclus de qualité.

Xeen
Posts : 181
Posté le 8 février 2010 à 16:03
Ceci dit, même lorsque les softs sont de qualité (Fragile, Arc Rise Fantasia, Sin & Punishment 2,...), les ventes sont pas terribles.

Le problème est le suivant, un certain nombre de joueurs "gamers" possèdent en plus de la Wii une autre machine. Majoritairement, ils possèdent la console pour jouer au licence "Nintendo" du style "Mario, Zelda & consort". S'ils veulent un jeu gamer, ils se rabattent alors sur les autres consoles. Le très grand grand public, qui joue à des jeux style Wii Music, WII Fit, etc, est forcément davantage attiré par les jeux de la firme à cause de l'image qu'elle véhicule depuis x années. Une valeur sûre, le côté familial.


Donax
Posts : 2035
Posté le 8 février 2010 à 16:51
Le fait est qu'il y a de plus en plus de jeu qui sont produits chaque année mais que le budget pour un foyer augmente peu ou pas. Donc il y a forcément des choix à faire pour la plupart. Et on en revient aux problèmes qu'évoque Xeen...

Kayle Joriin
Posts : 2852
Posté le 8 février 2010 à 17:35
Quand on pense que si les éditeurs tiers avaient pas eu deux ans de retard sur Wii, la situation aurait pu être bien différente ... :(


Ce message a été modifié par kayle joriin, 8 février 2010 à 17:36

Koobiac
Posts : 1685
Posté le 8 février 2010 à 17:54
Totalement d'accord avec KJ, si ils avaient fait de bons jeux les premières années de la Wii au lieu de faire que des party games plus moche que les jeux 64 et bien les gamers seraient pas partis chez la concurrence et ils les vendraient leurs jeux!!

Kayle Joriin
Posts : 2852
Posté le 8 février 2010 à 18:18
Ils ont pas fait que des Party Games non plus. Quand on voit les ventes de jeux moyens comme Red Steel ou de remakes comme Resident Evil, on se dit qu'en 2007 il y avait encore un public gamer conséquent sur Wii. Le tournant ça a du être l'année 2008 ...

Xeen
Posts : 181
Posté le 8 février 2010 à 18:22
Il y a pas que cela. Pour la current gen, il y a une observation qui peut être faîte, surtout du côté Japon : les portables bouffent les consoles de salon. Pour moi, la Wii souffre énormément du succès de la DS (pas en terme de chiffre vente mais en terme de ludothèque). Elle a une image plus "tout public" (et non "grand public" ) , le parc est largement étendu et les coûts de dév sont moindres donc en quand de plantage, les pertes sont moins élevées. Idem pour la PSP. C'est sur ces deux consoles (et la DS surtout) que sortent le plus de RPG qui est un des genres qu'affectionnent le plus le public nippon, en plus d'un tas d'autre. Sur beaucoup de point, pour un RPG, les développeurs ont par exemple tout intérêt à développer sur portable (DS) plutôt que sur console de salon (Wii).

A l'heure actuelle, on peut voir un truc : les deux derniers KH sur portable, Parasite Eve 3 sur PSP, DQ IX sur DS., les derniers pokemons quasiment tous sortis sur DS, des MH du côté de la PSP. Là bientôt, Kenka Bancho 4 le 25 fév sur PSP. Globalement, il faut voir le nombre de licences qui voient leur continuité sur portable et non sur console de salon.


Ce message a été modifié par xeen, 8 février 2010 à 18:26

Kayle Joriin
Posts : 2852
Posté le 8 février 2010 à 18:25
Sauf que dans le petit monde du jeu vidéo y a pas de que le Japon et le RPG. nerdz

Xeen
Posts : 181
Posté le 8 février 2010 à 18:37
Sûr. Mais après, c'est une autre logique.Tu développes un beat'em all mature ou un FPS. Prends-tu le risque de le développer sur Wii en sachant que c'est pas vraiment le bon public et que tu es limité par la puissance de la console ou sur Xbox360 ou PS3 pour lesquelles tu sais que tu vas forcément rencontrer un public (bon après, il y a la théorie et la pratique mais globalement, de base, tu pars pas sur une mauvaise voie) ?

Il y a à la fois le prob technique mais aussi le côté image. Aux US et en Europe, le catalogue DS par exemple est plus varié que celui de la Wii donc au pire, tu peux tenter de proposer un soft décalé sur la portable, genre Dementium (pour un risque minimum question fric).

Et comme je l'ai dit, les gamers ont généralement une autre machine que la Wii. Donc en prenant deux jeux gamers, prendrais-tu No More Heroes 2 ou Bayonetta si tu n'avais la possibilité d'en prendre qu'un ?


Ce message a été modifié par xeen, 8 février 2010 à 18:43

Kayle Joriin
Posts : 2852
Posté le 8 février 2010 à 20:24
Nan, mais la situation actuelle tout le monde la connait. Pas besoin de trois pavés pour la rappeler. Ce qui est intéressant c'est de savoir comment on en est arrivé là ...

Si les éditeurs tiers s'étaient bougé le cul dès le départ, la faiblesse technique de la wii n'aurait pas été un aussi gros problème (du moins pendant les premières années de la console). Il y avait un savoir-faire qui ne demandait qu'à être exploité mais presque personne n'a cru en cette Gamecube légèrement boostée et la plupart des studios se sont focalisés sur les supports HD pour leur gros projets. Aujourd'hui c'est trop tard, pour les raisons que tu as citées. Même quand les développeurs sortent des jeux très corrects, le public gamer n'est plus là mis à part quelques irréductibles qui achètent surtout du Nintendo. Et concernant les casuals, y a pas besoin d'avoir 15 équipes pour développer un énième Party Game ou une adaptation de série/dessin animé.

Ce message a été modifié par kayle joriin, 8 février 2010 à 20:36

Donax
Posts : 2035
Posté le 8 février 2010 à 22:37
Les party game c'est fait par des stagiaires pour qu'ils se fassent la main, du coup je me demande ce que les vrai dev sont en train de foutre. Encore des projets qui seront abandonnés en cours de route? nerdz

leon555
Posts : 565
Posté le 9 février 2010 à 04:38
franchement, la vérité c'est que les éditeurs tiers n'on pas le talent de nintendo nerdz

sinon a la place de ce plaindre il vaudrait mieux faire de bon jeu sauf s'ils st incapable koi

Ce message a été modifié par leon555, 9 février 2010 à 04:41
Draco Draco
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Nintendo a été fondé en 1889 par le grand-père d'Hiroshi Yamauchi : Fusajiro Yamauchi qui axe sa société sur la fabrication des cartes à jouer, les fameux Hanafuda (signifiant cartes à fleur en japonais). Ces cartes rencontrent dès 1902 un brillan ...
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