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![]() [interview] Sakamoto parle de la série Metroidrédigé le 21 mars 2010 à 17:37
Dans cet interview, Yoshio Sakamoto, en charge de Metroid Other M, s'exprime sur l'absence du Nunchuck dans le jeu et sur le pourquoi du manque de popularité de Metroid au Japon.
-Sakamoto a commencé par répondre à une question sur une rumeur qui commence à prendre de l'ampleur: Metroid Dread, un jeu de la franchise Metroid pour consoles portables. Sans nier l'existence d'un tel projet, Sakamoto demande aux joueurs "d'être patients encore un tout petit peu". -Sakamoto s'explique ensuite sur la raison du peu de succès (relativement au reste du globe) que rencontre la série au Japon: «Au Japon, les joueurs de Metroid sont en général des joueurs hardcore. En dehors de cette niche, la série n'a pas énormément de succès. On pourrait faire une analogie avec le phénomène de la science-fiction. Alors qu'au Etats-Unis, le genre rencontre un franc-succès, au japon, il ne parvient à toucher qu'un marché de niche.» -Vient ensuite la question de l'absence du Nunchuck dans Metroid Other M: « Il y a deux raisons. La première est l'équipe et moi même n'avions fait que des Metroid en 2D jusqu'à présent. Et même lorsque nous cherchions comment manipuler Samus en 3D, nous voulions retranscrire ce sentiment que l'on a en jouant aux Metroid en 2D. Nous avons décidé que le classique pad padAutre nom pour la manette de jeu. Directionnel pour les mouvements associés aux boutons pour les sauts et les tirs était la combinaison la plus appropriée pour cela. Pour la seconde raison, je tiens à préciser que je ne suis pas en train de dire que ce sont des mauvais jeux qui utilisent le Nunchuck, car il y a un tas de bon jeux qui l'utilisent. Mais une certaine vision est créée par l'utilisation du Nunchuck. Il crée une certaine barrière dans l'accessibilité car il apparait comme "différent". Je pense que le Nunchuck est plus approprié pour un public Gamer. En plus de cela, je pense que proposer un jeu en 3D que l'on dirige via la WiimoteWiimoteLa Wiimote est le sobriquet donné au fameux contrôleur à reconnaissance de mouvement de la Wii, dévoilé en septembre 2005 à l'époque ou la console portait encore le nom de Revolution. Le mot Wiimote vient tout simplement de la contraction de Wii, le nom de la console, et de remote, qui veut dire télécommande en anglais et dont on peut retrouver des semblants de design dans le contrôleur made in Nintendo. à l'horizontal titille l'imagination des joueurs. Ils doivent penser quelque chose comme "Comment c'est possible de diriger le personnage dans un monde en 3D avec la manette dans ce sens-là ?". Je pense aussi que ça peut être attractif pour ceux qui ont grandi avec ce type de manettes. »Dans une autre interview, Sakamoto détruit l'espoir d'un retour rapide de la série des Metroid Prime, tout en précisant qu'il ne s'occupe pas de cette série là. Enfin, et c'est une mauvaise nouvelle, le jeu est repoussé au troisième trimestre dans notre continent.
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Draco
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Tu as d'autres bonnes nouvelles comme ça Iraldir ?
Bon sinon on sera fixé sur la jouabilité de l'épisode et sur sa profondeur en terme de gameplay d'ici le salon de l'E3 de la mi-juin ou le jeu sera présent en version jouable