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NEWS INFO
titre du jeu : Super Mario Galaxy 2 joueurs : 1
développeur : Nintendo
éditeur : Nintendo
sorties : EUR 11 juin 2010 - USA 23 mai 2010 - JAP 27 mai 2010
mini_une
console[info/interview] Miyamoto continue avec Zelda Wii et SMG 2
rédigé le 22 mars 2010 à 21:03
Après la confirmation de la bonne avancée de Pikmin 3 dans les studios de Nintendo. Miyamoto interpelle le magazine britannique gamesTM au sujet d'une possible compatibilité entre le Vitality Sensor et le prochain Zelda Wii. Ainsi, nos émotions pourraient jouer sur le comportement des ennemis, par exemple, la peur engendrerait une férocité accrue des monstres que l'on combat.
Ensuite, c'est dans le magazine américain Games Informer que Shigeru Miyamoto nous apprend que l'interface de Super Mario Galaxy 2 sera simple et efficace puisque l'on retrouvera le système de mondes et de stages à l'instar de Super Mario World ou encore New Super Mario Bros Wii.
Mais bien sûr toutes ces informations seront, on l'espère, confirmées pendant l'E3
E3Electronic Entertainment Expo : C'est le plus grand salon de jeux vidéo au monde. Il est réservé aux professionnels et se déroule à Los Angeles, aux États-Unis, généralement au mois de mai de chaque année. En 2006 les créateurs de ce salon ont décidé de le modifier profondément jugeant que les relations entre éditeurs/développeurs et presse n'étaient pas assez mises en avant et que le budget colossal pour ce salon devenait chaque année beaucoup trop lourd.

Le salon est désormais beaucoup plus petit qu'auparavant (3.250m² contre 42.000 précédemment) mais également beaucoup plus ciblé (seulement 5.000 visiteurs contre 60.000 avant 2006). Après une mouture 2007 ratée, l'E3 a confirmé sa fin en 2008 où aucune annonce importante ne fut dévoilée. La session 2009 a cependant relancé le salon et lui a redonné de sa superbe en reprenant les éléments qui jadis en avait fait un succès. On attend le cru 2010 pour en être définitivement convaincu...
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navilink
Posts : 2885
Posté le 22 mars 2010 à 21:40
Y'a intérêt que le Vitality Sensor ne coute pas la peau du cul.

Ce message a été modifié par Navilink, 22 mars 2010 à 21:40

Darkside
Posts : 327
Posté le 22 mars 2010 à 23:21
Zelda avec le Vitality Sensor...Je ne demande qu'à voir, même si j'ai le doute concernant son apport.

link2lombre
Posts : 113
Posté le 23 mars 2010 à 09:50
Nintendo a toujours bien su utuliser ces périphériques.
En plus sur un jeu comme zelda, ils n'ont pas le droit à l'erreur donc je suis confiant.

Kayle Joriin
Posts : 3003
Posté le 23 mars 2010 à 10:45
On est sensé avoir peur dans un Zelda ? nerdz

Et puis bon ... Je rappelle quand même que pour le moment le Vitality Sensor est sensé se connecter sur le port du nunchuk. Or j'ai pas franchement envie d'imaginer un Zelda sans nunchuk, ça me fait trop penser à Link Crossbow Training.

Ce message a été modifié par Kayle Joriin, 23 mars 2010 à 11:16

YONDAIME
Posts : 1781
Posté le 23 mars 2010 à 20:44
On pourra draguer Zelda si on est excité et plus si affinité avec ce vitality sensor?
Quoi qu'il en soit, s'il y avait eu ça dans OoT, les zombies auraient été invincibles pour moi...

Ce message a été modifié par yondaime, 23 mars 2010 à 21:08

omer666
Posts : 4
Posté le 23 mars 2010 à 21:27
Si ça se joue comme A Link to the Past, ça pourrait se jouer avec juste la wiimote... sachant à quel point Nintendo joue la carte du rétro en ce moment, ça serait pas si étonnant. Après, c'est pas forcément le meilleur des choix.

Pour le Vitality Sensor, franchement... ça me dit rien

Kayle Joriin
Posts : 3003
Posté le 24 mars 2010 à 08:52
Oui, enfin faut pas oublier non plus que le prochain Zelda est sensé utilisé le Wii MotionPlus. Peu probable que ce soit compatible avec un gameplay à l'ancienne.

Ou alors Nintendo a plus d'un Zelda dans sa besace ...

CooLJeDi
Posts : 2738
Posté le 24 mars 2010 à 09:42
Ah oui ça serait énorme ça comme bond en avant un Zelda 3 jouable au WMP ptdr.

Non KJ a pour une fois raison, ça sent le Zelda sur rail à plein nez tout ça ohmy

Tchettane
Posts : 1937
Posté le 24 mars 2010 à 10:33
lol Zelda sur Rail
Arrêtez de dire n'imp nerdz

pourquoi le vitality sensor ne pourrait pas cohabiter avec le nunchuk ? Quand on met le WMP on est privé de nunchuk ?
Bon ok après la Wiimote va plus ressembler à rien et va peser 3 kilo mais bon nerdz

Kayle Joriin
Posts : 3003
Posté le 24 mars 2010 à 11:12
CJ >> <draco> J'ai toujours raison, sale chienne putride ! </draco>

Tchettane >> C'est vrai que Zelda sur rail ça ne s'est jamais vu. roll

Mais pour répondre à tes questions :

- Le Wii MotionPlus peut cohabiter avec n'importe quel accessoire, mais il fout un gros coup à l'ergonomie si tu dois tenir ta wiimote à l'horizontale et que tu veux accéder aux boutons 1 et 2. Donc si le prochain Zelda se payait un trip rétro, l'utilisation du WMP serait plus un handicap qu'autre chose.

- Pour le moment, le Vitality Sensor est prévu pour se connecter sur le port sur Nunchuk. Impossible donc d'utiliser les deux en même temps sur une même Wiimote. Il faut donc soit utiliser une seconde wiimote pour y connecter le VS, soit alterner entre le VS et le Nunchuk en fonction de la situation. Deux solutions pas franchement viables dans un jeu comme Zelda.

Et puis reste l'ultime question de l'ergonomie du bouzin quand tu as une wiimote dans une main, un nunchuk dans l'autre, et un gros capteur sur un doigt.

Ce message a été modifié par Kayle Joriin, 24 mars 2010 à 11:27
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