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NEWS INFO
titre du jeu : Sin & Punishment 2 : Successor of the Skies joueurs : 1
développeur : Treasure
éditeur : Nintendo
sorties : EUR 7 mai 2010 - USA 27 juin 2010 - JAP 29 octobre 2009
mini_une
console[média] Artworks et vidéo de Sin & Punishment 2
rédigé le 28 avril 2010 à 08:27
Voici quelques artworks de Sin & Punishment 2, présentant notamment deux des middle bosses rencontrés durant les stages 1 et 2, ainsi qu'une vidéo live (prise visiblement en mode facile) du début du stage 3. Si le shoot'em up de Treasure a été repoussé aux USA pour fin juin, il arrivera en Europe le 7 mai, soit la semaine prochaine. Le test de la version japonaise est disponible à cette adresse




Xeen
Posts : 235
Posté le 28 avril 2010 à 08:43
Note importante : S&P 2 est difficile si on le compare au niveau de difficulté de la plupart des jeux sortant actuellement. Néanmoins, face à d'autres jeux du genre, il est davantage, peut être trop d'ailleurs, accessible, la faute aux continus infinis. Il est donc fortement conseillé de commencer directement en mode difficile et de se limiter dans leur utilisation, mis à part pour le finir une fois, et encore.... Autrement, à moins de lui garantir une certaine replay value (plaisir à la refaire, amélioration de son score), sa durée de vie frôle le zéro absolu.

Ce message a été modifié par xeen, 28 avril 2010 à 08:43

navilink
Posts : 2895
Posté le 28 avril 2010 à 10:02
New concept : le test express dans les commentaires nerdz

Le zéro absolu ? Il est si court que ça en mode facile, si on abuse des continus infinis ?

Kayle Joriin
Posts : 3090
Posté le 28 avril 2010 à 10:30
C'est Shoot Them Up ... L'intérêt c'est avant tout de scorer.
Et puis c'est pas comme s'il avait été noté 16/20 en durée de vie. siffle

Tchettane
Posts : 1980
Posté le 28 avril 2010 à 10:39
Ikaruga se finissait en 2 heure en prenant des pauses bière entre chaque niveau. Pourtant ça reste une référence du genre ^^
Et c'est la même chose pour tous les shoot'em up si on a les continues infinis. Mais bon c'est le genre qui veut ça.

Xeen
Posts : 235
Posté le 28 avril 2010 à 10:44
En mode normal, c'est en effet très facile. C'est surtout lors de ta première partie que tu perds. Non pas parce que c'est difficile mais parce que tu ne connais pas encore le stage ni le comportement des ennemis et boss. J'ai perdu 2-3 continus la première fois en normal mais après pour les deux parties suivantes, afin de débloquer la fin secrète, je ne suis pas mort. Seule la 2nde forme du boss final est chiante à cause de l'angle de caméra foireux. Intrinsèquement, le soft dure 3H30 4H mais c'est vrai qu'en ayant recours aux continus infinis, vu que la difficulté est déjà peu élevée, tu avances en ligne droite sans prise de tête.

En hard, par contre, même en connaissant le pattern des boss, le challenge est conséquent arrivé au stage 4 (sur les 7 que compte le jeu) parce que ta barre de vie diminue rapidement. A la rigueur, les continus infinis peuvent se comprendre pour ce mode. Après c'est plus un défi que tu te lances pour le score. Car quel que soit le mode de difficulté choisi, les deux fins secrète se débloquent de la même manière.

Tchettane < Ikaruga et S&P2 sont pas comparables. Ikaruga se finit en 30 minutes chrono mais s'il est devenu culte, c'est pour de nombreuses raisons : le gameplay technique, la nervosité, la bande originale et surtout l'esthétique et l'univers qui sont devenus deux points importants dans les shoot'em up et manic shooter. Même si certains titres proposaient des univers décalés comme Parodius, c'est surtout Guwange qui a fédéré le genre du shoot artistique (fmême ambiance que Muramasa). S&P 2 est déjà plus quelconque en tous ces points.

Par ailleurs, la grande majorité des shoot'em up (dont Ikaruga) n'ont pas de continus infinis. Justement, parce que ca fout en l'air une grande partie de l'intérêt. Certes il y a le score mais le but premier c'est déjà d'essayer de finir le jeu, chose qui n'est pas forcément aisée.

En plus, S&P2 est beaucoup trop long. 3h30 pour un shoot'em up alors que la moyenne tourne à 30 minutes. C'est pas idéal pour se replonger dedans. Reste tout de même la possiblité de recommencer les niveaux au choix mais l'un des plaisirs de ce genre, c'est de faire le meilleur score possible et d'une traite.

Pour le test, je l'ai noté comme un jeu gamer classique. Des shoot'em up sur WII ça court pas les rues. Le jeu est bien foutu techniquement, propose de situations variées, un bon gameplay...Vu en plus que S&P 1 a été apprécié des joueurs Nintendo...

Maintenant, si j'avais vraiment fait un comparatif entre S&P2 et d'autres shoots, ca aurait fait très mal.

Ce message a été modifié par xeen, 28 avril 2010 à 11:11

Draco
Posts : 3809
Posté le 28 avril 2010 à 16:46
Etant un gros fan des jeux des shoot'em up, je le prendrais dès sa sortie mais il est clair qu'il faut le mettre en mode difficile pour vraiment le faire durer et l'apprécier :)
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Xeen Xeen
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"Shy gypsy slyly spryly tryst by my crypt"

Treasure
Développeur talentueux à l'origine de toute une série de chef-d'œuvres et ce depuis de nombreuses années ! Assez méconnu du grand public hélas mais quel talent : entre Guardian Heroes, Radiant Silvergun considéré comme le meilleur Shoot-Em-Up de tous ...
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