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[info] [HANDS-ON] On a joué à Zelda : Skyward Swordrédigé le 18 juin 2010 à 05:50
The Legend of Zelda : Skyward Sword, le prochain Zelda destiné à la Wii était présent en version jouable sur le stand Nintendo à l'E3
E3Electronic Entertainment Expo : C'est le plus grand salon de jeux vidéo au monde. Il est réservé aux professionnels et se déroule à Los Angeles, aux États-Unis, généralement au mois de mai de chaque année. En 2006 les créateurs de ce salon ont décidé de le modifier profondément jugeant que les relations entre éditeurs/développeurs et presse n'étaient pas assez mises en avant et que le budget colossal pour ce salon devenait chaque année beaucoup trop lourd. 2010 ! Nous avons pu y jouer à fond, et nous vous délivrons maintenant nos impressions. Comme vous allez le voir, ce Zelda bouscule quelques habitudes de gameplay bien établies :Le salon est désormais beaucoup plus petit qu'auparavant (3.250m² contre 42.000 précédemment) mais également beaucoup plus ciblé (seulement 5.000 visiteurs contre 60.000 avant 2006). Après une mouture 2007 ratée, l'E3 a confirmé sa fin en 2008 où aucune annonce importante ne fut dévoilée. La session 2009 a cependant relancé le salon et lui a redonné de sa superbe en reprenant les éléments qui jadis en avait fait un succès. On attend le cru 2010 pour en être définitivement convaincu... On a joué à The Legend of Zelda : Skyward Sword (Sortie prévue 2011) : Après une démonstration de Shigeru Miyamoto pour le moins frustrante à cause des problèmes techniques rencontrés lors de la conférence Nintendo, il nous a paru indispensable de poser nos mains sur le nouveau volet des aventures de Link afin de tester directement cette nouvelle maniabilité. The Legend of Zelda est une série très spéciale pour différentes raisons. Elle est suivie par une horde de fans extrêmement dévoués et demandeurs, mais elle est aussi très attractive en tant que jeu d'appoint auprès de personnes un peu plus casual qui désirent vivre une aventure épique. Ce fut par exemple le cas de Twilight Princess au lancement de la Wii. D'une certaine manière, Nintendo est donc obligé de verser dans le fan service pour plaire à la première catégorie tout en proposant un jeu très accessible pour que la seconde catégorie ne se soit pas trop frustrée. Première constatation une fois le jeu en main, les contrôles ont été rendu plus naturels que jamais grâce au Wii Motion Plus. Il est en effet important de préciser que la piètre prestation dont vous avez été témoins durant la conférence résultait effectivement de problèmes techniques. Les contrôles de ce Zelda sont jouissifs, plutôt précis, et surtout très cohérents. La prise en main se fait de façon instantanée et intuitive. On range son épée en appuyant sur A et on court en maintenant ce même bouton. Et pour la ressortir, rien de plus simple, il suffit de donner un coup de Wiimote WiimoteLa Wiimote est le sobriquet donné au fameux contrôleur à reconnaissance de mouvement de la Wii, dévoilé en septembre 2005 à l'époque ou la console portait encore le nom de Revolution. Le mot Wiimote vient tout simplement de la contraction de Wii, le nom de la console, et de remote, qui veut dire télécommande en anglais et dont on peut retrouver des semblants de design dans le contrôleur made in Nintendo. et quoi que vous soyez déjà
en train de faire Link dégainer sa lame. On retrouve le lock sur le Nunchuck et la sélection des objets - en temps réel s'il vous plait, histoire de ne
pas casser l'action - se fait en appuyant sur le bouton B. Les commandes sont déjà simples et bien huilées, mais elles seront probablement encore améliorées d'ici la sortie
du jeu, tout de même prévue pour 2011.Niveau équipement, les différentes armes proposées dans la démo se maniaient à chaque fois de façon plutôt différente. Tout d'abord l'épée et le bouclier, très simple d'accès, pour lesquels il suffit d'avancer sèchement le Nunchuk pour se protéger et de fendre l'air de sa Wiimote pour frapper. À noter que les très légers temps de latence que vous avez peut-être notés ne sont pas du tout dérangeants dans les combats à partir du moment où vous déplacez votre Wiimote comme si c'était réellement une épée. Vous pouvez bien entendu faire n'importe quoi et frapper très rapidement, mais ce n'est clairement pas conseillé ! Il sera également possible de réaliser des attaques plus puissantes en déplaçant simultanément la Wiimote et le Nunchuk (à l'horizontale ou à la verticale), et même de charger son épée en la dirigeant vers le ciel pendant quelques secondes. Une fois chargée, l'épée libèrera un rayon tranchant dans la direction de votre mouvement. Concernant le fouet, rien de spécial à signaler ici. Vous devrez, une fois de plus, fendre l'air avec la Wiimote pour le lancer et il vous permettra de récupérer des objets éloignés (mais pas uniquement). L'utilisation du lance-pierre est également assez simple (on vise avec le pointeur et on tire en appuyant A), de même que celle de l'arc qui fonctionne de la même manière que dans Wii Sports Resort (on tire sur la corde en appuyant sur le bouton C, on recule sa main pour armer et on relache C pour tirer). À noter également, la possibilité de faire des tirs très précis en visant un point pendant un certain temps sans bouger, ainsi que celle de placer des flèches dans les cœurs. On a essayé : ça fonctionne et c'est même assez cool ! On retrouve ensuite la classique bombe, que vous pouvez poser, faire rouler ou lancer en effectuant les gestes adéquats. Et pour finir, on mettra la main sur une sorte de scarabée volant qui vous permettra de prendre un peu de hauteur et d'atteindre des objets autrement inaccessibles ; le contrôle s'effectuant à la manière du jeu d'avion de Wii Sports Resort. Remarquons que les graphismes, bien que très jolis sur la version montrée, sont actuellement en cours d'amélioration. On peut donc s'attendre à des changements à ce niveau là d'ici la sortie du jeu en 2011. Encore une fois, ce qui était proposé dans la démo reste un charmant mariage de graphismes réalistes à la Twilight Princess et de cel-shading cel-shadingUne technique d'ombrage des modèles en 3D, qui donne un rendu un peu "cartoon". Le premier jeu "connu" à l'utiliser était Jet Set Radio sur Dreamcast, depuis on a perfectionné le modèle. Pour se rendre compte par soi-même, voir The Legend of Zelda : The Wind Waker, DBZ Budokai, Sly Racoon, et d'autres. à la Wind Waker. Notons également que la liberté offerte
par le Wii Motion Plus permet d'ajouter de la profondeur aux combats
puisque les ennemis se protègent et qu'il faudra, pour les toucher,
contourner leur garde. Le meilleur exemple de cette nouvelle profondeur de gameplay reste le squelette
présenté dans la démo qui se protège avec ses deux épées.En résumé, bien que terni par des problèmes techniques lors de la présentation officielle et légèrement noyé dans un nombre hallucinant d'annonces faites par Nintendo durant la conférence, nous pouvons vous confirmer que ce Zelda se dirige vers du lourd, du très lourd. Nous attendons ce nouvel épisode des aventures de Link de pied ferme et, croyez nous, ce sera épique !
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. Et quand même, tout le long du jeu, le scénario évolue de manière assez équilibrée et l'implication aux évènements reste bien présente du début à la fin.






Tchettane
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