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titre du jeu : The Legend of Zelda : Skyward Sword joueurs : 1
développeur : Nintendo
éditeur : Nintendo
sorties : EUR 18 novembre 2011 - USA 20 novembre 2011 - JAP 23 novembre 2011
mini_une
console[info] [HANDS-ON] On a joué à Zelda : Skyward Sword
rédigé le 18 juin 2010 à 05:50
The Legend of Zelda : Skyward Sword, le prochain Zelda destiné à la Wii était présent en version jouable sur le stand Nintendo à l'E3
E3Electronic Entertainment Expo : C'est le plus grand salon de jeux vidéo au monde. Il est réservé aux professionnels et se déroule à Los Angeles, aux États-Unis, généralement au mois de mai de chaque année. En 2006 les créateurs de ce salon ont décidé de le modifier profondément jugeant que les relations entre éditeurs/développeurs et presse n'étaient pas assez mises en avant et que le budget colossal pour ce salon devenait chaque année beaucoup trop lourd.

Le salon est désormais beaucoup plus petit qu'auparavant (3.250m² contre 42.000 précédemment) mais également beaucoup plus ciblé (seulement 5.000 visiteurs contre 60.000 avant 2006). Après une mouture 2007 ratée, l'E3 a confirmé sa fin en 2008 où aucune annonce importante ne fut dévoilée. La session 2009 a cependant relancé le salon et lui a redonné de sa superbe en reprenant les éléments qui jadis en avait fait un succès. On attend le cru 2010 pour en être définitivement convaincu...
2010 ! Nous avons pu y jouer à fond, et nous vous délivrons maintenant nos impressions. Comme vous allez le voir, ce Zelda bouscule quelques habitudes de gameplay bien établies :

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On a joué à The Legend of Zelda : Skyward Sword (Sortie prévue 2011) :


Après une démonstration de Shigeru Miyamoto pour le moins frustrante à cause des problèmes techniques rencontrés lors de la conférence Nintendo, il nous a paru indispensable de poser nos mains sur le nouveau volet des aventures de Link afin de tester directement cette nouvelle maniabilité.

The Legend of Zelda est une série très spéciale pour différentes raisons. Elle est suivie par une horde de fans extrêmement dévoués et demandeurs, mais elle est aussi très attractive en tant que jeu d'appoint auprès de personnes un peu plus casual qui désirent vivre une aventure épique. Ce fut par exemple le cas de Twilight Princess au lancement de la Wii. D'une certaine manière, Nintendo est donc obligé de verser dans le fan service pour plaire à la première catégorie tout en proposant un jeu très accessible pour que la seconde catégorie ne se soit pas trop frustrée.

Première constatation une fois le jeu en main, les contrôles ont été rendu plus naturels que jamais grâce au Wii Motion Plus. Il est en effet important de préciser que la piètre prestation dont vous avez été témoins durant la conférence résultait effectivement de problèmes techniques. Les contrôles de ce Zelda sont jouissifs, plutôt précis, et surtout très cohérents. La prise en main se fait de façon instantanée et intuitive. On range son épée en appuyant sur A et on court en maintenant ce même bouton. Et pour la ressortir, rien de plus simple, il suffit de donner un coup de Wiimote
WiimoteLa Wiimote est le sobriquet donné au fameux contrôleur à reconnaissance de mouvement de la Wii, dévoilé en septembre 2005 à l'époque ou la console portait encore le nom de Revolution. Le mot Wiimote vient tout simplement de la contraction de Wii, le nom de la console, et de remote, qui veut dire télécommande en anglais et dont on peut retrouver des semblants de design dans le contrôleur made in Nintendo.
et quoi que vous soyez déjà en train de faire Link dégainer sa lame. On retrouve le lock sur le Nunchuck et la sélection des objets - en temps réel s'il vous plait, histoire de ne pas casser l'action - se fait en appuyant sur le bouton B. Les commandes sont déjà simples et bien huilées, mais elles seront probablement encore améliorées d'ici la sortie du jeu, tout de même prévue pour 2011.
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Niveau équipement, les différentes armes proposées dans la démo se maniaient à chaque fois de façon plutôt différente. Tout d'abord l'épée et le bouclier, très simple d'accès, pour lesquels il suffit d'avancer sèchement le Nunchuk pour se protéger et de fendre l'air de sa Wiimote pour frapper. À noter que les très légers temps de latence que vous avez peut-être notés ne sont pas du tout dérangeants dans les combats à partir du moment où vous déplacez votre Wiimote comme si c'était réellement une épée. Vous pouvez bien entendu faire n'importe quoi et frapper très rapidement, mais ce n'est clairement pas conseillé ! Il sera également possible de réaliser des attaques plus puissantes en déplaçant simultanément la Wiimote et le Nunchuk (à l'horizontale ou à la verticale), et même de charger son épée en la dirigeant vers le ciel pendant quelques secondes. Une fois chargée, l'épée libèrera un rayon tranchant dans la direction de votre mouvement.

Concernant le fouet, rien de spécial à signaler ici. Vous devrez, une fois de plus, fendre l'air avec la Wiimote pour le lancer et il vous permettra de récupérer des objets éloignés (mais pas uniquement). L'utilisation du lance-pierre est également assez simple (on vise avec le pointeur et on tire en appuyant A), de même que celle de l'arc qui fonctionne de la même manière que dans Wii Sports Resort (on tire sur la corde en appuyant sur le bouton C, on recule sa main pour armer et on relache C pour tirer). À noter également, la possibilité de faire des tirs très précis en visant un point pendant un certain temps sans bouger, ainsi que celle de placer des flèches dans les cœurs. On a essayé : ça fonctionne et c'est même assez cool ! On retrouve ensuite la classique bombe, que vous pouvez poser, faire rouler ou lancer en effectuant les gestes adéquats. Et pour finir, on mettra la main sur une sorte de scarabée volant qui vous permettra de prendre un peu de hauteur et d'atteindre des objets autrement inaccessibles ; le contrôle s'effectuant à la manière du jeu d'avion de Wii Sports Resort.

Remarquons que les graphismes, bien que très jolis sur la version montrée, sont actuellement en cours d'amélioration. On peut donc s'attendre à des changements à ce niveau là d'ici la sortie du jeu en 2011. Encore une fois, ce qui était proposé dans la démo reste un charmant mariage de graphismes réalistes à la Twilight Princess et de cel-shading
cel-shadingUne technique d'ombrage des modèles en 3D, qui donne un rendu un peu "cartoon". Le premier jeu "connu" à l'utiliser était Jet Set Radio sur Dreamcast, depuis on a perfectionné le modèle. Pour se rendre compte par soi-même, voir The Legend of Zelda : The Wind Waker, DBZ Budokai, Sly Racoon, et d'autres.
à la Wind Waker. Notons également que la liberté offerte par le Wii Motion Plus permet d'ajouter de la profondeur aux combats puisque les ennemis se protègent et qu'il faudra, pour les toucher, contourner leur garde. Le meilleur exemple de cette nouvelle profondeur de gameplay reste le squelette présenté dans la démo qui se protège avec ses deux épées.

En résumé, bien que terni par des problèmes techniques lors de la présentation officielle et légèrement noyé dans un nombre hallucinant d'annonces faites par Nintendo durant la conférence, nous pouvons vous confirmer que ce Zelda se dirige vers du lourd, du très lourd. Nous attendons ce nouvel épisode des aventures de Link de pied ferme et, croyez nous, ce sera épique !
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Tchettane
Posts : 2092
Posté le 18 juin 2010 à 08:53
aime aime

Xeen
Posts : 253
Posté le 18 juin 2010 à 10:35
>>The Legend of Zelda est une série [...] suivie par une horde de fans extrêmement dévoués et demandeurs, mais elle est aussi attractive auprès de personnes un peu plus casual [...]- ce fut le cas de Twilight Princess.

C'est bien le problème, en tout cas pour TP. La première partie du jeu laissait supposer une évolution en terme narratif de la série et proposer un univers un peu plus sombre. Mais la seconde, à partir du désert, change de cap et fait dans le fan service complet avec une atmosphère plus légère, plus colorée pour ne pas faire fuir le grand public tout en reprenant une progression propre à la série carte ->donjon -> carte ->donjon. Plus d'univers altéré, insertion du personnage de Ganon rien que pour que les fans évitent de gueuler (parce que de base, le scénar n'en avait pas besoin). Aucun développement concernant Zelda et Link (alors qu'il y avait pourtant de quoi faire comme développer enfin une histoire d'amour tragique, lui se changeant en loup). Ce n'est qu'à la toute fin que l'on retrouve l'ambiance de la première partie. A vouloir contenter tout le monde et notamment les fans en se contentant uniquement de répondre à leurs attentes, le résultat final est un gâchis. Une magnifique première partie, mais une seconde merdique.


Ce message a été modifié par xeen, 18 juin 2010 à 10:44

Timinou
Posts : 1013
Posté le 18 juin 2010 à 11:15
Xeen : c'est peut-être du fan service, mais l'apparition de Ganon était, je pense, prévu de toute façon, afin de donner une cohérence dans la saga... Sinon, heureusement qu'on à plus d'univers altéré après, parce que c'était trop relou les séquences ou fallait trouver les insectes du crépuscule...

Ce message a été modifié par Timinou, 18 juin 2010 à 11:15

Xeen
Posts : 253
Posté le 18 juin 2010 à 11:59
La cohérence est aussi un problème sur certains aspects.

Si les épisodes suivent une chronologie, ce que j'ai cru comprendre, normalement tu ne dois pas te retrouver à chaque épisode avec un Link et une Zelda sauf si c'est une suite directe. Seulement, c'est sûr, en enlevant Zelda ou Link pour les remplacer par d'autres persos, même si ce serait logique, ce ne serait plus un Zelda parce que tu n'as plus les persos emblématiques.

Ganon, c'est différent. C'est un bad guy qui n'a pour rôle d'être que le méchant de service. Si tu es neophyte ou que tu ne fais que quelques épisodes de temps à autres, à vrai dire, tu te moques un peu de sa présence. C'est comme la Triforce, au fond, ce n'était pas forcément un élément important.

Cependant, Nintendo a construit sa série en se focalisant à chaque fois sur les mêmes points, comme sur les autres séries style Mario, etc. Le gameplay change (un peu), l'univers aussi, mais par souci de cohérence ils y perdent en liberté (scénaristique). Ce qui est pas chiant pour un jeu de plateforme et en revanche contraignant pour un jeu d'aventure.

Maintenant, l'univers altéré de TP en soit était une bonne idée, surtout en terme d'ambinace. Que le gameplay soit mal foutu, ça on y peut rien. L'enlever en pleine moitié fait que tu perds un élément du background.

Ce message a été modifié par xeen, 18 juin 2010 à 12:18

meduz'
Posts : 184
Posté le 18 juin 2010 à 12:30
Sauf que les épisodes ne suivent pas vraiment une chronologie. Ce sont des histoires indépendantes qui font référence à certains évènement de précédents Zelda, ce qui enrichit un peu le background, mais il n'y a aucune volonté de réellement permettre l'établissement d'une ligne du temps, même si certains évènements sont chronologiquement organisés.

Je ne te rejoins pas non plus sur la seconde partie de TP ni sur le fait que Ganon est un personnage qui a moins de poids (surtout dans TP justement où, scénaristiquement, il est très présent et influant).

Pour le gameplay, tu peux expliciter ? J'ai pas compris ce que tu voulais exprimer.

mikeztarp
Posts : 1014
Posté le 18 juin 2010 à 12:56
Il y a un truc qui me chiffonne dans cette preview : Draco, tu dis que pour viser il faut pointer comme dans TP, alors que Miyamoto-sama a dit clairement que ce n'était pas le cas (et même si ça n'a pas marché à cause des interférences, on l'a vu clairement tenir sa wiimote verticale, comme s'il s'agissait d'un arc).

Autre point qui me chagrine vraiment, c'est les menus en temps réel. Je déteste ça. J'espère vraiment qu'il y aura des raccourcis.

Timinou
Posts : 1013
Posté le 18 juin 2010 à 12:57
Juste que les séquences dans l'univers altéré étaient chiants nan?

Et pour la chronologie, on est pas trop surs, même si certains sites ont tout analysé de façon plutôt convaincante... Toujours est-il que je trouve vraiment que Ganon est important à cet épisode : ils expliquent ce qui lui est arrivé à la suite de OoT (l'enfermement dans le monde du crépuscule), et aussi pourquoi Midona a cet aspect, et pourquoi elle arrive pas a vaincre Xanto...

Bref, j'suis pas trop d'accord pour Ganon, même si je suis globalement d'accord avec ton avis sur toutes les choses sous-développées dans TP...

Ce message a été modifié par Timinou, 18 juin 2010 à 13:00

Xeen
Posts : 253
Posté le 18 juin 2010 à 14:26
>>Meduz

Disons, que l''impression que j'avais eu à l'époque, sur GC jap, c'était que Ganon semblait planté un peu dans le décor en regard de la première partie. Xanto me paraissait amplement suffisant.

Après le contraste entre les deux parties m'a un peu choqué. Le début un peu Princess Bride, l'univers dark avec cet altération, une Zeldda triste, des moments épiques comme la scène du pont lorsque Link se bat en duel en montant Epona. Arrivé à la seconde, tu te retrouves avec une pyramide, la maison d'un Yeti et un mode céleste avec des espèces de poulets. Ce n'est qu'à la fin, lorsque Link retourne au château d'Hyrule sous une pluie battante que le côté épique de la 1ere partie revient. Et là, à nouveau, ambiance un plus sombre jusqu'à la fin.

Bon aussi, je m’attendais à un lien entre Link et Zelda. A l’époque, quand on a vu un screen où Link était avec un aigle, je me suis imaginé que ce serait un amour impossible façon Ladyhawke. Lui se tranformant en loup la nuit, et elle en aigle le jour (depuis, j’arrête de m’imaginer ce que pourrait être le scénar d’un jeu ou démettre des hypothèses avant de l’avoir en main).

Pour le gameplay, depuis le premier, la série a su évoluer avec l’apparition de nouveaux accessoires et des énigmes associées. Par contre, les fondamentaux n’ont jamais été modifiés. Du coup, ca commence un peu à s’essouffler et si on regarde bien les épisodes, il commence à y avoir un petit côté bis répétita. Toujours le grappin, le booemrang, les bombes. A cela on peut ajouter le côté donc voyage carte-donjon ou des éléments récurrents comme la clef dans le donjon qui ouvre la salle du boss. Ce qui explique pourquoi aussi les plus récents volets font moins l’unanimité que les anciens. Ce phénomène est quand même compensé par une prise en main différente (genre pour le prochain) puis reste la mise en place d’un nouvel univers. Cependant, l’intégration de ces éléments de gameplay dans chaque épisode font qu’ils sont quasiment indispensable en devenant la marque de la série. Du coup, en plus d’une contrainte lié aux persos, tu t’imposes des contraintes niv gameplay, progression. Ce qui pose problème dans les jeux d’aventure. Les épisodes sont loin d’être mauvais mais en s’imposant x éléments, le degré de liberté dans la conception diminue.

C’est l’inverse de Mario, tu as des persos connus mais nombreux et interchangeables et il n’y a jamais eu de base fixe dans le gameplay. Si, il y a le champignon pour grandir, ce genre de chose mais l’avantage c’est que cela n’a pas d’application spécifique sur l'univers. De même, l’univers a toujours été flou. Il n’y a pas de véritables repères. Donc du coup, même avec des figures connues pour lesquelles certaines sont imposées, tu peux tout te permettre et aussi bien créer MarioGalaxy que Luigi Mansion, Paper Mario ou autres….


Ce message a été modifié par xeen, 18 juin 2010 à 14:27

meduz'
Posts : 184
Posté le 18 juin 2010 à 15:19
J'avais oublié Xanto ; je te rejoins dans ce cas sur l'aspect légèrement fan service de Ganon, même si ça ne m'a pas tellement choqué dans la mesure où ça donne à Xanto un caractère somme toute mystérieux (et puéril à la fin, ha ha, ce qui n'aurait pas été très cohérent sans la présence de Ganon).

Personnellement, je n'ai pas trouvé le désert, le manoir du yéti et le palais céleste moins épique que le reste, ni moins sombre (surtout pas la pyramide du désert qui est un moment charnière où le côté obscur du monde culmine presque). Si c'est juste le fait que le ciel ne soit pas sombre dans le palais céleste qui chagrine, c'est un peu déplacé comme observation, je trouve nerdz. Et quand même, tout le long du jeu, le scénario évolue de manière assez équilibrée et l'implication aux évènements reste bien présente du début à la fin.

Je vois ce que tu veux dire pour le gameplay qui se doit d'être ancré sur les bases qui ont fait la force de la série. Personnellement, ce gameplay me plaît beaucoup, surtout que chaque épisode a une approche assez variée de l'utilisation de certains objets (je pense notamment au boomerang différemment utilisé dans TP avec les tornades ou le grappin-griffe dans WW) - mais pas tous - eux-mêmes valorisés différemment selon la conception des donjons (vraiment exemplaire dans TP). Le truc qu'on peut parfois reprocher, c'est le manque de valorisation de certains objets une fois le donjon où on les trouve bouclé. J'ai pas trop eu cette impression dans TP vu qu'Hyrule est vaste et regorge de coins où utiliser ces objets, même si ça pourrait être encore amplifier.

Pour les personnages et lieux, je trouve plutôt riche ce qui est proposé dans les Zelda. C'est tout l'aspect environnement qui reste assez incroyable et renversant, sur portables (Minish Cap en tête) comme sur console de salon (Termina et le dernier Hyrule surtout). Pour les gens qui aiment l'exploration et le dépaysement, chaque recoin est un plaisir.

Kayle Joriin
Posts : 3234
Posté le 18 juin 2010 à 17:56
mikeztarp >> Pour te répondre entre les pavés métaphysiques des deux rigolos ci-dessus, déjà il faut rendre à césar ce qui est à cléopatre : c'est Manmedaz qui a rédigé ce hands-on. Ensuite tu sembles confondre l'arc et le lance-pierre. L'arc s'utilise comme dans Wii Sports Resort (à la verticale) et on ne vise donc pas avec le pointeur. C'est le lance-pierre qui utilise le pointeur pour viser !.

Manmedaz
Posts : 1079
Posté le 18 juin 2010 à 20:54
Merci de me rendre ce qui est a Cléopâtre, KJ nerdz.

Ceci étant dit, j'ai effectivement utilisé l'arc avec le pointeur. Il etait peut etre possible de faire les deux, mais j'avoue ne pas avoir réussit durant les deux secondes ou j'ai tenté, et avoir directement switché sur le pointeur.

kibou971
Posts : 6
Posté le 19 juin 2010 à 01:00
étant fan zelda je pense qu'une histoire d'amour entre link et zelda ne pourrait pas se faire ( même si j'aimerais bien ) car si ils finissent ensemble des suites mettant en scène link, zelda et ganondorf ne sont plus possible dans la mesure où certains zelda se suivent chronologiquement.
Ce zelda je le trouve vraiment très beau ( même si je préfère le style du TP ), bien sur le produit sera meilleur et heureusement car il y a quelques petites choses à changer. L'apparence de link est très réussi, il reste dans le style de TP et il a un aspect plus mature. Les ennemis par contre sont l'opposé de link, tant lui fait mature est proche, tant eux sont plus proche du WW et du coup ne collent pas avec link, c'est surtout en voyant les trolls rouges qu'on s'en rend compte ( pour moi c'est la chose à vraiment changer )
Pour revenir au TP c'est vrai qu'en voyant xanto au debut on se dit : chouette un nouveau méchant, mais je n'ai pas été très surpris de voir ganondorf apparaitre de plus une fois qu'on voit quel guignol est réellement xanto on est soulagé de voir ganondorf en grand méchant. Voir zelda en boss dans le jeu ça je ne m'y attendais pas et je trouve ça très bien, c'est dommage qu'elle soit si facile à battre. Une chose que j'ai toujours voulu voir et je pense que je ne le verrais surement pas, ce serait un zelda où on joue avec link bien sur mais aussi avec zelda, on alternerait entre eux car chacun aurait eu des caractéristiques spécifique. Cette idée ne vous a jamais traversé l'esprit ?

CooLJeDi
Posts : 2840
Posté le 19 juin 2010 à 09:41
Je vais réaliser ton souhait, achètes Zelda Spirit Tracks et tu pourras jouer avec les 2 nerdz.

Draco
Posts : 3976
Posté le 19 juin 2010 à 13:34
j'allais le dire, sinon on espère tous voir enfin Link se prendre pour un homme et chopper la p'tite princesse comme il se doit ! nerdz

Timinou
Posts : 1013
Posté le 19 juin 2010 à 18:12
N'imp' il est homo Link... entre la boucle d'oreille, les collants, et le fait qu'il choppe jamais aucune fille, le doute n'est pas vraiment permis nerdz

Timinou
Posts : 1013
Posté le 20 juin 2010 à 00:07
(sans compter le fait qu'il passe son temps à sauver une princesse capable de se transformer en homme nerdz )
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