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[info/interview] Quelques révélations sur Kirby's Epic Yarnrédigé le 7 octobre 2010 à 11:02
Les habitués du site officiel Nintendo connaissent bien les désormais célèbres "Iwata Demande", longues interviews qui abordent les dessous de la création chez la firme de Kyoto. Or dernièrement ce sont les développeurs du très attendu Kirby's Epic Yarn qui se sont soumis au petit jeu des questions et les informations recueillies intéresseront surement les fans du métamorphe boulimique.
Il faut tout d'abord savoir que les nouvelles aventures de Kirby n'ont pas été développé directement par HAL Laboratory, habituellement en charge des aventures du marshmallow de l'espace, mais par Good-Feel, le studio responsable du sympathique Wario Land : Shake Dimension, et plus précisément par leur studio de Tokyo. Et cette petite "curiosité" de développement s'explique très facilement, car initialement Kirby's Epic Yarn n'avait tout simplement rien à voir avec la célèbre franchise de Nintendo ! Tout est parti d'un nouveau projet de Good-Feel, intitulé Keito no Fluff (ou Fluff's Yarn), qui devait avoir pour héros un certain Fluff (ça ne s'invente pas) se baladant dans le "World of Yarn" (qu'on pourrait grossièrement traduire par le "Monde de Fil"). La paternité de ce monde reviendrait à Madoka Yamauchi (directeur sur Wario Land : Shake Dimension) qui aurait exposé son idée à Etsunobu Ebisu, le directeur du studio. Ces derniers auraient alors décidé de formaliser ce concept par un document de design détaillant les différents aspects du projet. Le brainstorming fut florissant et de nombreuses idées furent développées autour de ce concept, notamment en s'inspirant d'objets réels qui ont, semble-t-il, su stimuler l'imagination des concepteurs. Ce document de design fut ensuite présenté aux responsables de Nintendo et autant dire que ces derniers furent époustouflés par les premiers visuels et par les finesses de gameplay rendu possibles grâce au concept du "fil". Commença alors le développement à proprement parler, et un premier prototype fut pondu en trois mois. Le résultat était un jeu typé action avec un monde attractif mais auquel il manquait quelque chose : une âme, peut-être... C'est dans cette période de balbutiements créatifs, durant l'été 2009, que Nintendo proposa à Good-Feel d'intégrer la licence Kirby à leur projet. Mais même si Ebisu trouvait en effet qu'il y avait une certaine ressemblance entre le personnage de Fluff et la petite boule rose, il n'était pas réellement certain de vouloir utiliser le personnage de Nintendo par égard pour les créateurs du héros original de son jeu. Cependant, après essai, il apparu évidement que Kirby, avec son style et son charisme, apportait justement cette âme qui manquait au prototype. Et c'est ainsi que Kirby's Epic Yarn vit le jour ! Voici donc une petite histoire assez intéressante sur les coulisses du Jeu Vidéo qui nous montre que les nouvelles aventures de Kirby n'ont finalement pas du tout été pensées pour redonner un nouveau souffle à la série, mais résulte plutôt d'une démarche un brin opportuniste de Nintendo qui a décidé de donner un petit coup de pouce à un projet prometteur tout en offrant une nouvelle jeunesse à l'une de leurs franchises phares. Vu la qualité du résultat, on ne s'en plaindra cependant pas trop. |
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