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titre du jeu : Super Meat Boy joueurs : 1
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sorties : EUR Annulée - USA Annulée - JAP Annulée
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MrGodjira
Posts : 60
Posté le 24 décembre 2010 à 12:46
Le wiiware perd ses titres, après Worms qui était annoncé pour 10euro en téléchargement celui-ci sort en boite pour 30€, et maintenant c'est le tour de SMB, et je doute que dans les deux cas ce soit une bonne chose.

Onizuka 452
Posts : 1741
Posté le 24 décembre 2010 à 14:29
Encore un problème d'espace mémoire...
Cela dit les dèvs ont pas du se casser le cul pour abandonner si rapidement. Quand tu vois Jett Rocket qui pèse plus de 600Mo une fois décompressé tu te dis que y'a quand même moyen de se débrouiller.

Koobiac
Posts : 1846
Posté le 24 décembre 2010 à 15:14
worms j'en suis encore dèg :x

ramzabeoulve
Posts : 640
Posté le 25 décembre 2010 à 01:44
Ils ont pas abandonné "rapidement", ils ont commencé à bosser sur la version Wii avant les versions XLA et PC. C'est juste que la limite imposée par Tendo et ridicule et renvoie à un passé antédiluvien.

Onizuka 452
Posts : 1741
Posté le 25 décembre 2010 à 01:51
Nan mais j'suis d'accord sur ce point et j'essaie pas d'excuser Nintendo parce qu'à notre époque, proposer ce genre de contrainte c'est vraiment la loose. C'est juste que quand tu vois certains jeux comme Jett Rocket ou Sonic 4 (qui fait dans les 200Mo sur PS3 et qui est bel et bien dispo sur Wii) je me dis qu'il y avait quand même moyen de sortir le jeu sur Wiiware malgré les limites d'espace.
Bon après c'est clair que Nintendo va devoir se bouger le cul sévère sur sa prochaine console de salon parce que là c'est plus possible.

MrGodjira
Posts : 60
Posté le 25 décembre 2010 à 01:52
Quand on veut on peut....

ramzabeoulve
Posts : 640
Posté le 25 décembre 2010 à 21:38
Okay, alors essaie de faire tenir un jeu comme Portal sur 50 Mo. Bonne chance !
Et d'après les devs, le problème vient bien de là :

- If Super Meat Boy were to land on WiiWare within file sizes right now, it would have no leaderboards, no Dark World levels and no support for downloadable additions, Boss fights and cutscenes would have no musical accompaniment, and only six music tracks (including just one for retro-themed levels) would be present
- Edmund McMillen says that would be "a piece of shit version of Super Meat Boy."
- "There is no way to avoid the fact that if we released a 40MB version of Super Meat Boy it would be a shit version of the game. It's a lose lose situation, but the fact of the matter is if we release a shitty game, we will have to live with that for the rest of our careers and have to cop to the fact that it is a shitty game."
- "We knew of the limits early on but overestimated our ability to get Nintendo to raise the file size. It's lame that there is a 40MB cap on WiiWare games ... but it was our fault for blindly assuming this cap wasn't set in stone, and we are sorry for that."
- "We assumed our options would be good, and they might get better now that we have won some awards. Right now we have talked to three larger publishers who have passed on the title because they believe Wii retail is a bad idea profit wise. Most places we have talked to believe that only Nintendo brand games sell well on their system and don't even understand why we want to release Wii retail."
- "Don't let this or the fact that SMB isnt releasing on PS3 or Wiiware fool you into thinking we don't [love] Sony or Nintendo, we love them all. If we had the ability the game would be released on ALL systems, but it just doesn't seem like that was in the cards this time."
- "Probably, honestly we got so lost in making a cool game we totally forgot about how strict the limitations for the Wii were, we just wanted to make something huge and the game got a little out of control."

Après, autant qu'ils l'annulent plutôt que de passer 6 mois de plus pour sortir une inferior que personne n'aurait acheté.

Finch
Posts : 530
Posté le 27 décembre 2010 à 14:36
haha, vu comme ça, en effet... ohmy
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Tao Tao
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