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NEWS INFO
titre du jeu : Okamiden : Chisaki Taiyou joueurs : 1
développeur : Capcom
éditeur : Capcom
sorties : EUR 18 mars 2011 - USA 15 mars 2011 - JAP 30 septembre 2010
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consoleconsole[info] La survie de la série Okami liée aux ventes d'Okamiden
rédigé le 17 février 2011 à 16:22
Okami fût créé sur Playstation 2 en 2006 par le regretté Clover Studio et s'est révélé être l'un des meilleurs jeux d'aventure jamais conçus. Malgré des ventes qui ne récompensaient pas forcément l'excellence du titre, Capcom décida d'éditer un remake sur Wii deux ans plus tard. Toujours excellent, le jeu, de nouveau, ne trouva pas son public. Le 24 janvier dernier, Motohide Eshiro, le producteur
producteurLe producteur a pour rôle de diriger toute l'équipe réalisant un jeu, il établit le lien entre l'équipe développant le jeu et le studio de développement (Shigeru Miyamoto pour Nintendo, Michel Ancel pour Ubisoft).
du jeu avait d'ailleurs accusé la Wii d'être responsable des mauvaises ventes du jeu PS2 en 2006 période ou toute la presse parlait exclusivement de la Wii ce qui avait pénalisé le jeu qui était passé inaperçu.

Capcom a récemment indiqué que, désormais, la survie de la série était directement liée aux ventes d'Okamiden (Qui sortira sur DS en Europe le 15 mars) en occident (USA + Europe). Si le jeu se vend bien il y aura donc très probablement une suite malgré le flop japonais. Espérons pour Capcom que l'histoire du bide ne se répète pas puisque le jeu sort à une période où une autre console risque de bouffer toute l'attention de la presse : la 3DS. A croire que la série est maudite pour Capcom.

Pour en savoir plus sur ce jeu, n'hésitez pas à consulter notre test import.

Draco
Posts : 4233
Posté le 17 février 2011 à 17:07
Dommage pour une telle série mais ca risque de faire bis repetita, l'actu étant désormais tournée à fond sur la 3DS le jeu risque encore de passer inaperçu...

Yosh
Posts : 46
Posté le 17 février 2011 à 17:20
Si le jeu a fait un flop au Japon, longtemps avant la sortie de la 3DS, comment peuvent-ils espérer quoi que ce soit pour l'Europe et les Etats-Unis alors que le jeu sort à peine une semaine et demie avant la 3DS ? Sans oublier que sur DS, il y a Pokémon Noir et Blanc, qui sort une semaine et demie avant Okamiden (qui a explosé tous les records de vente lors de la sortie au Japon, en à peine deux jours). Entre Pokémon et la 3DS, Okamiden n'a aucune chance de se vendre, surtout en Europe où il n'est même pas traduit. S'ils avaient attendu un peu et sorti le jeu sur 3DS, là, le succès du jeu aurait été garanti...

Ce message a été modifié par Yosh, 17 février 2011 à 17:29

Tchettane
Posts : 2283
Posté le 17 février 2011 à 18:15
Ouais mais sur 3DS tu pourras y jouer au jeu...
Enfin bon ça changera pas grand chose je pense.

Et puis ils avaient qu'a le sortir des le départ sur Wii, ça aurait ptetre mieux marché nerdz

Timinou
Posts : 1275
Posté le 17 février 2011 à 18:49
C'est incroyable quoi... ils sortent leurs jeux a des moments stupides, et ils en font aucune promotion, puis ils s'étonnent qu'il y a personne qui les achète... pire, ils disent que c'est la faute des autres...

Ce message a été modifié par Timinou, 17 février 2011 à 18:50

Xeen
Posts : 394
Posté le 17 février 2011 à 18:51
Quand il est sorti sur Wii, le jeu avait déjà une notoriété acquise sur la version PS2. Donc, les joueurs Nintendo savaient à quoi s'attendre (même si bien sûr, en bons pro-N, la version originale était à chier car sur une console Sony). S'il était sorti sur Wii, le jeu aurait été vu comme un simple ovni.

Timinou >> Il n'y avait aucune période propice pour sortir le jeu que ce soit pour la version jap ou maintenant pour la version EU et US. Les plannings étaient chargés pour les fêtes et désormais les joueurs sont surtout intéressés par la 3DS. Et de toute manière, comme je l'ai déjà dit, Okami et Okamiden ne sont pas des jeux tout public.

Ce message a été modifié par xeen, 17 février 2011 à 19:02

Timinou
Posts : 1275
Posté le 17 février 2011 à 22:20
Xeen : n'importe quel jeu peut se vendre avec quelques pubs bien ciblées... En plus le côté japanisant est trop à la mode en ce moment, sans compter que chibi, il est trop choupiiii!

omer666
Posts : 99
Posté le 17 février 2011 à 23:24
Le côté japanisant d'accord, mais ce qui marche chez le grand public c'est le côté "manga" de la chose.
Okami est l'un des rares jeux à rendre justice à une culture japonaise plus traditionnelle, mais aussi au-delà de ça plus profonde. Non que je n'aime pas le manga (au contraire j'en ai bouffé à toutes les sauces), mais Okami s'inscrit dans une réponse à un trop plein qui semble évident, et c'est ce pourquoi j'y suis attaché : montrer une autre facette de la culture Jap.

Non, le Japon ce n'est pas que les manga, le cosplay et le kawai, et c'est cet autre Japon qui essayait de survivre avec Okami, mais aussi avec Muramasa.

Xeen
Posts : 394
Posté le 17 février 2011 à 23:43
Okami et Muramasa ne sont pas des cas isolés. Pas mal de jeux ont utilisés bien avant eux le Japon traditionnel pour toile de fond : Guwange, Kabuki Fighters, Tokyo Wizardzy, Sengoku Densyo, Samurai Showdown, Ganbarre Goemon, Far East of Eden... A vrai dire, Okami et Muramasa sont assez classiques quand tu connais ces jeux. D'ailleurs, cela peut paraître étrange mais Muramasa est très peu inspiré (la plupart des créatures du jeu par exemple, issues du folklore nippon ou de divers courants philosophiques et religieux, font partie des figures les plus connues).

Ce message a été modifié par xeen, 18 février 2011 à 00:00

Draco
Posts : 4233
Posté le 18 février 2011 à 00:19
Je suis d'accord avec la reflexion de Xeen, Okami n'a rien de novateur dans son ambiance, cependant la réalisation générale et le fait que ce soit un vrai jeu d'aventure (pas un RPG ou A-RPG) mais quand même de ce jeu une rareté dans un genre très peu exploité ou depuis la nuit des temps Zelda règne en maitre absolu.

omer666
Posts : 99
Posté le 18 février 2011 à 00:33
Et je connais bien ces jeux. Je n'ai jamais dit que Okami et Muramasa étaient les deux seuls.
Par contre je ne connais pas assez le folklore japonnais pour pouvoir discerner le niveau d'inspiration de ces jeux.

CooLJeDi
Posts : 3062
Posté le 18 février 2011 à 11:57
Alors d'un côté la 3DS avec le GOTY Steel Diver pour 250 euros (remise fnac) ou okami den à 30 euros...j'hésite nerdz

Non sinon voilà il y a des licences de qualités où la sauce ne prendra jamais. Et hélàs vu le peu de popularité du premier épisode, cette suite arrivera sans aucune aura auprès du grand public. A la limite ils auraient dû appeler ce jeu en occident Lea Passion Mon Petit Loup, il se serait mieux vendu nerdz

Donax
Posts : 2502
Posté le 18 février 2011 à 15:19
C'est le marketing qui peche a ce niveau, pas forcement le jeu. Vu comment ils se font pas chier a sortir les affiches et les spots publicitaires, faut pas s'etonner si il se vend pas bien...

Ca me fait un peu penser au chantage(/couillonade) de Square qui disait "Achetez le portage de Chono Trigger si vous voulez un jour avoir une suite ou un autre jeu du genre. Dites le a vos potes et oubliez pas d'acheter toutes les version disponibles !" siffle
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Fondé au Japon en 1979 en tant que constructeur et développeur de bornes d'arcades, Capcom a construit sa réputation dans le domaine des jeux vidéo sur de nombreux hits, très novateurs pour leur époque. Aujourd'hui impliquée a tout les niveaux dans c ...
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