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consoleconsoleconsole[info] Nintendo refuse d'inclure des voix dans Zelda
rédigé le 5 décembre 2011 à 14:40

Eiji Aonuma (à gauche) et Koji Kondo (à droite)

Haa l’éternel débat sur le fait de mettre ou non des voix dans la saga The Legend of Zelda. Il y a ceux qui sont pour et ceux qui sont contre, la majorité revenant toutefois aux partisans de l'arrivée d'une telle révolution. Avec la sortie de Skyward Sword le débat a été relancé, Nintendo a souhaité balayer d'un revers tout espoir en ce sens en invoquant les sempiternelles même raisons à l'occasion d'une interview de Eiji Aonuma et Koji Kondo chez nos confrères de Game Informer.

Koji Kondo tout d'abord explique en gros que le plus important à comprendre dans The Legend of Zelda c'est que le joueur incarne Link et que l'un des défis du doublage de Link c'est qu'il devient alors très compliqué pour le joueur de s'identifier à lui (Si Link parle avec la voix de quelqu'un d'autre donc). Une problème de personnification qui pourrait plomber tout l'intérêt de la saga selon Kondo. Pourtant de notre propre analyse il semblerait bien plus intelligent de ne pas proposer de voix à Link, le personnage principal mais de le proposer pour tout les autres personnages. Cette technique est appliqué dans de très nombreux jeux, notamment le dernier Elder Scroll V : Skyrim où les phrases du personnage apparaissent à l'écran permettant au joueur de sélectionner celle de son choix.

Eiji Aonuma va dans le même sens et explique que l'autre solution serait celle dont nous vous parlions juste ci-dessus, donner une voix à tout le monde sauf à Link mais il juge cela peu emballant estimant, en gros, que les gens pourraient trouver ça étrange. Lui rappelle que Nintendo a déjà fait de gros progrès concernant l'immersion du joueur en incluant des musiques orchestrées. Il n'est pas aussi catégorique que Kondo sur le fait de ne jamais proposer de voix dans un Zelda puisque lui imagine d'inclure des voix mais dans le dialecte... Hylien. Ou personne ne comprendrait rien. Une sorte de cache-misère qui n'est selon nous pas la bonne solution.

Même si le géniteur de la saga est Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma a eu le loisir de travailler sur de très nombreux épisodes et a même dirigé certains Zelda comme The Legend of Zelda : Majora's Mask, sans doute l'un des épisodes les plus atypiques de la saga. Le prochain Zelda à paraitre sur Wii U sera également confié à Aonuma (sous le regard de Miyamoto) ce qui peut nous amener à un épisode tranchant totalement avec ce qui s'est fait ces dernières années.

Eiji Aonuma explique d'ailleurs que Miyamoto lui a confié les rênes de la saga, il était temps pour Miyamoto de passer le flambeau pour se concentrer sur d'autres projets originaux. Aonuma est donc en perpétuelle réflexion pour créer son propre Zelda, comprenez par-là qu'il souhaite avec le prochain Zelda changer beaucoup de choses pour y imposer sa marque et donner une nouvelle direction, SA direction, à la série. Encore une fois, le meilleur exemple reste Majora's Mask, ce qui nous incite à penser que de très bonnes choses nous attendent dans les mois qui viennent. Débat clôt concernant les voix...

Draco
Posts : 4827
Posté le 5 décembre 2011 à 15:16
Inclure des voix en dialecte Hylien ptdr merde alors, nous voila retombé dans le système d’onomatopée de Mario, c'est d'un ridicule... mieux vaut rien du tout à la limite que cette solution xD

jOsz
Posts : 3121
Posté le 5 décembre 2011 à 15:57
confier les rênes pas les rennes... je sais que c'est bientôt Noël mais quand même roll

Timinou
Posts : 1773
Posté le 5 décembre 2011 à 16:07
Draco : c'est pas si ridicule que ça puisque ça se rapproche de ce qu'on a avec Fay ou Midona... Et ça fonctionne plutôt bien!

Draco
Posts : 4827
Posté le 5 décembre 2011 à 16:11
jOsz tu n'as aucun esprit de noël, gare à toi Ebenezer Scrooge nerdz

Tu trouves ca bien toi en 2013 qu'on ait un grand jeu d'aventure avec des voix qui servent absolument à rien puisqu’on ne les comprendraient pas ? Non franchement j'espère qu'ils vont se sortir les doigts du cul a ce niveau-là et arrêter de dormir sur des acquis vieux de 10 ans :/

CooLJeDi
Posts : 3324
Posté le 5 décembre 2011 à 16:22
Ça fait pas mal de temps qu'on essaye de décoder du marseillais alors pourquoi pas du hylien smurf.

Koobiac
Posts : 2155
Posté le 5 décembre 2011 à 16:26
sinon des onomatopées comme dans les Sims nerdz

HinHin
Posts : 438
Posté le 5 décembre 2011 à 17:02
En fait que ce soit en japonais, anglais, français ou hylien, pour moi ça revient au même: entendre une voix enregistrée donne du corps au personnage, le rend "étranger". La voix a autant de personnalité que la langue. Donc je fais parti de ces radicaux pour qui même un soupçon de voix serait terrible en terme d'immersion.

Ma radicalité ne s'arrête pas en si bonne route, rassurez-vous! Si Link n'a pas de voix, l'univers ne doit pas en avoir non plus (cad les PNJ). On peut s'identifier au héros, mais aussi s'imaginer ce que l'on veut des persos qui peuplent l'aventure. Les rendre bavard retirerait un charme à la série. Les "Ohh?" des Gorons me suffisent ;).

Sinon j'ai beaucoup aimé la manière dont est écrit l'article, type "qui n'est selon nous pas la bonne solution". ^_^ Il n'y a pas de bonne ou mauvaise solution, car il y aura toujours des insatisfaits (moi le premier). Mais c'est aussi ça une oeuvre pleine: pouvoir faire quelque chose de personnel. Satisfaire les gens c'est du mou, car on est tous assez différent, voire marseillais pour certains. Le jour où un jeu fera consensus, alors ce sera la fin!

Generator
Posts : 71
Posté le 5 décembre 2011 à 18:04
Un langage imaginaire comme ceux des Panzer Dragoon ou d'Ico/SotC me conviendrait tout à fait. Plus le temps passe, plus le décalage entre les progrès techniques de la série (musiques orchestrales, graphismes etc.) et l'absence de voix devient vraiment problématique à mon sens, surtout que les PNJ répondent à Link comme s'il leur avait adressé la parole, c'est un peu ridicule... D'ailleurs, la fin de Twilight Princess aurait pu être beaucoup plus émouvante si Link était doté de la parole.

Draco
Posts : 4827
Posté le 5 décembre 2011 à 18:13
HinHin dans ce cas si on écoute ce que tu dis, il ne faut plus avoir d'avis sur rien ni de propositions puisque ca ne pourra jamais faire l'unanimité... mais merde alors, pourquoi allons nous voter alors ? nerdz smurf

Pierre
Posts : 569
Posté le 5 décembre 2011 à 18:18
Ils me font marrer avec leur histoire de musiques orchestrales...
Dans le dernier Zelda, y'a deux musiques à tout casser qui ont été enregistrées avec un orchestre (de mémoire, le thème principal et le thème de Zelda), tout le reste est d'une qualité sonore toute aussi médiocre que pour les précédents épisodes (et personnellement, ça ne me dérange pas plus que ça).

Les voix et tout ça dans l'absolu c'est pas le plus important. Le plus important, c'est qu'ils retrouvent de l'ambition et de l'imagination pour nous pondre un univers cohérent et enchanteur, dans lequel on a envie de passer du temps. Sur Skyward Sword et les derniers épisodes DS, c'est totalement raté.

YONDAIME
Posts : 2191
Posté le 5 décembre 2011 à 20:24
Le seul truc dérangeant dans SwS c'est que l'univers n'est pas unis à l'image d'un WW. Il faut se rendre dans les halos de lumière pour pouvoir y entrer. Et ça casse un peu le rythme et l'esprit d'aventure si cher aux Zelda. Sinon, rien à redire.
Quant aux voix, il vaut mieux pas les mettre, sinon il y aura toujours des chouinards pour râler qu'elles sont pas biens adaptées, ce qui risquerait de rompre la série. Et ça, Nintendo l'a bien compris. Tout comme il n'y aura probablement pas de film Zelda.

HinHin
Posts : 438
Posté le 6 décembre 2011 à 08:11
Je ne vote pas nerdz

Non, ce qui me fait sourire c'est plus le ton, rien de méchant hein ;). Et je suis sûr que le "nous" engage un certain Draco, mais pas nécessairement toute la rédaction de ND. Mais peut-être que je me trompe! Allez, pour me faire pardonner "allez l'OM" - j'apprends le marseillais sur Assimil en ce moment.

kibou971
Posts : 20
Posté le 6 décembre 2011 à 17:45
je vois pas trop pourquoi ils se butent à ne pas vouloir mettre de voix dans Zelda, que link reste muet, d'autres jeux le font, mais qu'au moins les autres perso puissent s'exprimer. Je trouve ça assez frustrant de voir leur lèvres bouger et de rien entendre, qu'ils se mettent à bouger pour donner de la vie à ce qu'ils disent et qu'on entende rien, c'est un peu ridicule.

omer666
Posts : 290
Posté le 6 décembre 2011 à 18:19
Ah, on vient de me dire que la voix de Zelda sera doublée par Jenna Jameson... euh attendez. Ah non nerdz

Calite
Posts : 26
Posté le 6 décembre 2011 à 19:08
Ou alors qu'ils fassent faire aux pnj plus de "bruits" lors de leurs discours.

Pour les musiques orchestrales, je trouve que depuis, les musiques sont bien moins magiques. Je connais de tête toutes les musiques de Ocarina et même celles des jeux sur gb mais je n'ai retenues aucunes de SwS ni de Tp.

Kayle Joriin
Posts : 4130
Posté le 7 décembre 2011 à 10:10
Moi, j'avoue que je me rappelle surtout des bandes sons quand elles agressent mes tympans. nerdz

HinHin
Posts : 438
Posté le 7 décembre 2011 à 15:22
@Calite: je ne suis pas sûr que ce soit directement lié à l'orchestralisation de la chose. Mais plus que les musiques d'OOT, ALTTP ou de Awakening étaient tout simplement excellentes!

Tchettane
Posts : 2525
Posté le 7 décembre 2011 à 19:17
Je comprend pas ceux qui trouvent les univers des derniers Zelda à chier.... Franchement niveau mise en scène ambiance et musiques, WW, TP, SS et même Spirit Tracks n'ont vraiment rien à envier à ALTTP ou OOT. Pas que ces derniers soient pourris, je les adore aussi, mais bon, à l'époque c'était plus basique je trouve.

Je sais pas refaites OOT sur 3DS, c'est le même jeu en beau, ben franchement si vous trouvez toujours son univers plus enchanteur que les derniers Zelda...
Après y'a toujours un esprit de légende mythique qui s'échappe des Zelda, mais pour moi c'est présent dans tous, sauf peut être Zelda 1 maintenant mais bon...

kibou971
Posts : 20
Posté le 7 décembre 2011 à 20:54
En fait, ce que moi perso je reproche à SS c'est son manque de cohérence avec les autres Zelda, il est normalement le premier de la série, celui qui doit expliquer l'origine de la légende mais là c'est bancal.

Dans SS on nous parle d'une déesse qui a joué un role important alors qu'on jamais entendu parler d'elle dans les autres, pourtant chaque Zelda revient sur la création d'hyrule et la triforce laissé par les 3 déesse ayant créé leur monde.
Chose encore incohérente, l'apparition de nouvelles races et la disparition des Zora, depuis qu'Aonuma à prit les rennes de Zelda, il fait disparaitre les zora et réduit le nombre de gorons qu'on rencontre ( sauf dans TP, mais je me demande si miyamoto n'est pas passé par là ). Dans SS nous avons 3 nouvelles races jamais vu avant et on ne voit que 2 gorons, pour un épisode qui se passe avant les autres, je demande pourquoi c'est race n'ont jamais été vu avant ou mentionné. Dans wind waker Aonuma avait aussi viré les races faite par miyamoto, mais avait prit soin d'expliquer qu'elles avaient évolué ( exp : les zora sont devenu le peuple piaf ) là on a de nouvelles races, on ne sait même pas d'où elles sortent ni ce qu'elles sont devenu, un peuple ne disparait pas comme ça.
Encore une chose assez décevante, le fait de n'avoir qu'une seule et unique ville dans tout le jeu, qui en plus est morte, j'aurais trouvé un peu plus logique qu'on ait au moins une seconde ville ou village ( cocorico par exemple ), car Celesbourg est cruellement vide et morte pour une ville qui à été envoyé dans le ciel depuis des siècles, ils sont peu nombreux, je trouve dommage que la ville soit aussi morte alors que dans TP la citadelle était pleine de vie.
SS à une bonne mise en scène et une bonne musique et ça reste un bon jeu, mais au niveau de son univers et du role qu'on attendait du jeu (enfin moi perso) ça manque clairement de travail, surtout qu'ils ont eu 5 ans.

Floxit
Posts : 48
Posté le 8 décembre 2011 à 00:05
+1 Nintendo !
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Draco Draco
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