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NEWS INFO
titre du jeu : The Legend of Zelda : Skyward Sword joueurs : 1
développeur : Nintendo
éditeur : Nintendo
sorties : EUR 18 novembre 2011 - USA 20 novembre 2011 - JAP 23 novembre 2011
mini_une
console[info] Le bug de Zelda Skyward Sword corrigé... au japon
rédigé le 21 décembre 2011 à 14:00
Chose promise, chose due. Comme nous vous l’indiquions précédemment, Nintendo propose désormais un patch pour corriger l'énorme bug lié à la quête "Le Chant du Héros". Toutefois cela ne concerne pour le moment que les japonais. Pour corriger ce bug, les joueurs doivent donc connecter leur Wii à internet afin de télécharger une toute nouvelle Chaine Zelda contenant le correctif. Cette chaine présente la marche à suivre pour patcher sa sauvegarde défectueuse, sachant que celle-ci doit se trouver dans la mémoire interne de la console et non sur la carte SD. Quant à ceux qui n'ont pas d'accès internet, Nintendo propose de réceptionner les cartes SD contenant les sauvegardes posant problème et d'y appliquer le correctif avant de les renvoyer à leur propriétaires. On attend désormais la même chose pour les États-Unis et l'Europe (sans doute cette semaine).



Diddu
Posts : 670
Posté le 21 décembre 2011 à 15:13
Il ne s'agit donc pas d'un patch correctif du jeu, mais d'un débogueur de sauvegarde, ce qui n'est malheureusement pas le même chose. Gageons que les prochaines éditions du jeu verront ce bug enrayé.

navilink
Posts : 3036
Posté le 21 décembre 2011 à 15:47
Pas besoin de correctif, maintenant que j'suis au courant, suffit de faire gaffe ^^

Api
Posts : 1
Posté le 21 décembre 2011 à 16:08
Je viens à l'instant de passer la-dite partie foireuse, et heureusement j'ai pas eu de soucis. Le plus simple c'est juste de commencer par la zone de la montagne pour enchainer par le désert ^^

Kayle Joriin
Posts : 4143
Posté le 21 décembre 2011 à 17:58
Diddu >> Ce n'est pas la même chose, mais ça a le même effet, au final. Un véritable patch aurait consisté à corriger le script défectueux. Pour cela, il aurait fallu que les données soient modifiables directement, ou que le jeu possède une sorte de dossier "override" dans lequel on aurait pu placer une version corrigée du script. Mais si ça n'a pas été prévu dès le départ, c'est mort.

Ce message a été modifié par kayle joriin, 21 décembre 2011 à 17:58

Draco
Posts : 4856
Posté le 22 décembre 2011 à 00:21
Oui Diddu... redescend de ton nuage smurf

Diddu
Posts : 670
Posté le 22 décembre 2011 à 08:20
Electronic Arts réussit bien à appliquer des patchs correctifs sur ses Call of Duty, y compris sur Wii, ce qui prouve que c'est bel et bien possible.

Étant donné que Nintendo ne fournit pas de patch correctif pour Skyward Sword, je me demande pourquoi vous écrivez "Nintendo propose désormais un patch pour corriger l'énorme bug lié à la quête "Le Chant du Héros". ". Vous auriez écrit "débogueur de sauvegarde" à la place, cela aurait été plus honnête.

Je suppose que le vrai patch correctif sera appliqué aux prochaines éditions du jeu s'il y en a.

Olivier
Posts : 381
Posté le 22 décembre 2011 à 09:20
Ben ça revient au même, on s'en fout si ça marche après je vois pas l'intérêt de ton commentaire.

Bref moi j'ai pas eu ce problème, je joue très peu en ce moment mais j'ai eu le chant de farore et là je viens d'arriver dans le désert tout va bien, je ferai le monde de la lave en dernier, je crois que c'est le bon ordre.

Kayle Joriin
Posts : 4143
Posté le 22 décembre 2011 à 14:54
Diddu >> Si EA applique des patchs correctifs à CoD sur Wii, c'est qu'ils ont prévu le coup. Surement en créant un dossier de type "override", comme je le disais précédemment.

Après, si tu veux jouer sur les mots, allons-y ! On dit dans la news que Nintendo propose un patch pour corriger le bug, ce qui est vrai. Sauf qu'il s'agit d'un patch visant la sauvegarde et non la faille dans le script incriminé. A aucun moment nous ne prétendons que le patch vise le jeu et nous précisons même clairement sa cible, sans laisser planer le doute. Merci donc de ne pas nous accuser de "malhonnêteté", simplement parce que nous n'utilisons pas TA formulation.

J'ajouterais que réparer les sauvegardes était en l'occurence bien plus urgent que de tenter de réparer le script (si tant est que cela soit possible). En effet, les joueurs bloqués avec une sauvegarde inutilisable n'en ont rien à péter que la faille soit corrigée, s'ils sont obligés de recommencer leur partie. Nintendo a donc choisi la solution la plus efficace étant donné les limitations de la Wii (ou en l'occurence du jeu) dans ce domaine.

Ce message a été modifié par kayle joriin, 22 décembre 2011 à 15:07
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