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NEWS INFO
titre du jeu : Super Mario Land 2 : 6 Golden Coins joueurs : 1
développeur : Nintendo
éditeur : Nintendo
sorties : EUR 28 janvier 1993 - USA courant novembre 1992 - JAP 21 octobre 1992
mini_une
consoleconsole[info] Test Virtual Console de Super Mario Land 2
rédigé le 15 janvier 2012 à 00:23
An de grâce mille neuf cent quatre vingt douze… le monde est au bord d’une crise d’ampleur internationale. L’Irak sème le chaos dans les diplomaties et l’Otan doit proposer des mesures. Alors que Saddam Hussein est à l’apogée de sa puissance et devient le GRAND MÉCHANT à abattre, Nintendo ne trouve rien de mieux à faire que d’inventer un nouvel antihéros dans un climat de terreur où la population cherche quelques figures emblématiques et rassurantes ! Faute de goût ? Erreur d’appréciation ? Nul ne le sait… toujours est-il qu’en ce début des Nineties, Wario venait de franchir les circuits imprimés de la Gameboy et il revient à présent sur votre écran 3DS par le truchement du Virtual Console.


HinHin
Posts : 442
Posté le 15 janvier 2012 à 00:47
Un très gros Mario, certes un peu court, mais vraiment différent des précédents. Passages secrets à gogo, environnements neufs (univers du jouet, sous-marin rouillés, sorcières, yokaïs, nid d'oiseau, ruches...) et mécaniques revues en fonction du gamedesign unique de ce Land 2. Mention spécial au château final, génial - bien qu'à l'image du jeu: trop court!

Son gros défaut à mon sens: les sprites sont trop gros et le jeu trop beau, du coup ce Mario-là perd en fluidité et s'avère bourré de ralentis. D'une manière générale c'est le Mario le plus LENT de la série... Là où Land premier du nom était vachement nerveux. Vraiment dommage, car gros potentiel!

Draco
Posts : 4916
Posté le 15 janvier 2012 à 01:04
Ecoute moi à l'époque de sa sortie ça m'avait gêné genre 10 minutes ces sprites et au final je ne pouvais pas imaginer le jeu autrement ! Un très grand jeu Mario mais qui ne propose pas une durée de vie et une difficulté assez importante. Concernant son aspect "lent" je n'ai pas souvenirs de ça, en tout cas ca ne m'avait pas choqué mais c'était il y a près de 15 ans alors mes souvenirs ont un peu de mal sur ce genres de détails... nerdz

BouDeSit
Posts : 25
Posté le 15 janvier 2012 à 02:25
Le mario que je prefere ! :D je suis d'accord il est trop court quand on connais bien le jeu ils faut moins d'1H pour le finir :/ puis aussi ces moment ou le jeu ralenti ... mais il restera a jamais graver dans ma memoire :)

Ce message a été modifié par boudesit, 15 janvier 2012 à 02:25

CooLJeDi
Posts : 3355
Posté le 15 janvier 2012 à 10:26
Un mario très sympathique c'est clair. Bon après ça ne vaut absolument pas ses 4 euros.

Diddu
Posts : 680
Posté le 15 janvier 2012 à 11:16
Ce Super Mario Land 2 est vraiment très inventif par rapport à l'état de la série à sa sortie. Il a très largement renouvelé l'univers de la saga, avec des mondes loin de ceux qu'on avait l'habitude de croiser, et qui seront d'ailleurs étonnement peu repris par la suite. La structure du jeu avec son monde qu'on peut explorer dans l'ordre que l'on souhaite, ses passages secrets, etc... évoque pour sa part Super Mario World. Et le château final est une très grande réussite. Un excellent jeu Game Boy donc !

Par contre, pourquoi dites-vous toujours Virtual Console, alors que depuis le départ, elle s'appelle bel et bien Console Virtuelle en France !

Ce message a été modifié par Diddu, 15 janvier 2012 à 11:24

Miles
Posts : 1290
Posté le 15 janvier 2012 à 12:40
Je vais le dire aussi y'a pas de raison :p : super jeu gameboy, mon préféré enfaite. Mais à l'époque ça m'a frustrer qu'il soit aussi court.

CooLJeDi
Posts : 3355
Posté le 15 janvier 2012 à 18:28
Diddu > autant sur Wii Console Virtuelle est le bon terme, autant sur 3DS on emploie Virtual Console (nom affiché dans la boutique). Alors si même Nintendo ne s'en sort pas...

Ce message a été modifié par Cooljedi, 15 janvier 2012 à 18:29

HinHin
Posts : 442
Posté le 16 janvier 2012 à 18:28
@Draco: Attention, je n'ai pas dit que je n'apprécie pas la taille des sprites! Au contraire, c'était très plaisant d'avoir un rendu "console" sur GB à l'époque. Le jeu est peut-être plus léché que Bros 3, c'est dire! Mais la petite portable n'arrivait pas à faire tourner le logiciel décemment, et quand trop d'ennemis peuplaient l'écran, c'était galère.

Pour moi, la vitesse d'un jeu - qui plus est d'un jeu de plate-forme - est fondamentale. Un Mario se doit d'être rapide... plus qu'un Sonic! Ce n'est pas un hasard si Land 2 est si peu speed runné.

Quand je finis un pf de ce cru-là, j'aime me le refaire à fond, comme on se taperait les records du tour dans un jeu de caisse. C'est pareil! Du coup, imagine un F-Zero avec une vitesse d'affichage hésitante. Sur 64 ils ont eu le bon goût de réaliser un jeu moche (en prenant en compte les limites du support) pour chiader les mécaniques et la vitesse. aime

Cela dit, Mario Land 2 reste un de mes classiques sur GB... et aussi mon premier jeu nomade 8) Que d'excellents souvenirs!

Miles
Posts : 1290
Posté le 16 janvier 2012 à 22:15
Land puis world puis galaxy. Ca sera quoi après ? Univers ou dimension ? :p
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Draco Draco
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