2 décembre 2011 - 4 décembre 2011 - 1 décembre 2011
[info/média] Nintendo ne corrigera pas le bug de Mario Kart 7
rédigé le 17 janvier 2012 à 11:04
La montagne Wuhu est l'un des circuits les plus demandés lors des courses en ligne de Mario Kart 7, et pour cause : il contient un "glitch" qui permet aux joueurs initiés de s'épargner la moitié du circuit (voir vidéo plus bas), s'attribuant ainsi un avantage évident par rapport à ceux qui n'utilisent pas le raccourci. Aujourd'hui en réponse à un e-mail Nintendo a réagi à l'existence du bug en déclarant qu'aucun patch n'est à priori prévu pour corriger la faille, car "une telle mesure créerait un avantage injuste aux utilisateurs du jeu original", c'est-à-dire non-patché. Autrement dit, la montagne Wuhu conserve son raccourci pour l'instant, sauf si peut-être d'autres joueurs se plaignent à l'unisson pour faire craquer Nintendo...
Posté le 17 janvier 2012 à 12:22 Perso je m'en fout un peu. Ce n'est pas le meilleur des circuits et cette faille est super facile à utilisée. Tant que les kikoolol ne se mettent pas à demander ce circuit en permanence juste pour ça.
Mais c'est quand même dingue qu'il n'ait pas trouvé ce glitch lors des phases de prétest... Il est gros comme un camion.
Ce message a été modifié par Calite, 17 janvier 2012 à 12:24
Posté le 17 janvier 2012 à 12:49 Ils sont marrants avec leur argument moisi de « l'avantage injuste aux utilisateurs du jeu original ». Ça montre encore une fois à quel point Nintendo est en retard sur ce genre de choses et ne comprend même pas ce qu'on lui dit demande... Il suffit de rendre le patch obligatoire pour le jeu en ligne, voir même de l'inclure dans une prochaine MaJ de la console, et puis basta ! Il n'y a aucune "injustice" si tout le monde est logé à la même enseigne. Quant au multijoueur offline, où les versions patchées et non patchées peuvent éventuellement se côtoyer, les joueurs n'ont qu'à s'arranger entre eux.
Là, on a l'impression qu'ils ne considèrent la correction du bug qu'au niveau de la production et des nouveaux exemplaires du jeu...
Ce message a été modifié par kayle joriin, 17 janvier 2012 à 14:14
Posté le 17 janvier 2012 à 15:38 J'ai quand même l'impression que leurs beta-tests (le fameux Super Mario Club) baissent en qualité ou voient leur temps de travail raccourci. Cf le bug de Skyward Sword, alors qu'auparavant, les bugs importants comme ceux-ci étaient rarissimes voire inexistants chez Nintendo.
Posté le 17 janvier 2012 à 18:20 Le bug de Zelda SS était plus grave, mais concernait finalement beaucoup moins de joueurs car il découlait d'une suite d'événements pas forcément intuitifs. A la limite, malgré sa gravité, je trouve que c'était plus excusable.
Par contre, le bug de Mario Kart 7 c'est un truc qui nique complètement l'intérêt d'une course. Ça ne te bousille pas ta sauvegarde, ce n'est pas grave dans l'absolu, mais c'est un bug stupide qui aurait largement plus être détecté et corrigé. D'autant qu'il était évidemment qu'un circuit de ce type (tracé unique avec des portions qui se croisent) risquaient de poser ce genre de problèmes.
Posté le 17 janvier 2012 à 18:58 Diddu : c'est absolument faux, ce genre de bugs ont toujours existés, justement car ils sont relativement difficiles à détecter! (Même si je rejoins l'avis de KJ : celui de MK est moins excusable que celui de SS).
Il suffit de se rappeler de Zelda TP : il est possible de rester connement bloqué en sauvegardant juste après la disparition du pont d'Ordinn : on repop du mauvais côté du pont, ce qui rend impossible la continuité de la quête...
Posté le 17 janvier 2012 à 19:36 Y'avait plusieurs circuits sur Mario Kart 64 avec ce type de « raccourcis » :mario:.
KJ a déjà tout dit quand à ce que Nintendo devrait faire avec un peu de bon sens. C'est ce qui ce pratique couramment, notamment sur les jeux Source (Team Fortress 2 & co) ou bien sur World of Warcraft.
Posté le 17 janvier 2012 à 20:34 + http://www.youtube.com/watch?v=LIb3_OE346c&feature=youtube_gdata_player
Qu'ils ont pas corrigé non plus.
C'est peut etre pour ca qu'ils ont enlevé la possibilité de voir les record mondiaux sur cet épisode d'ailleurs (Parce que non le meilleur fantome parmis les 10 téléchargés en contre-la-montre est pas le record du monde, il suffit de voir le record du pic wuhu...)
Posté le 17 janvier 2012 à 23:03 haha ce bug qui pourri les partie en ligne --' Je ne le demande plus ce parcours et si il y en a un qui le demande je fais tout pour l’exploser et qu'il puisse pas profiter de la faille, tel un justicier ... xD
Posté le 18 janvier 2012 à 19:35 Ce qui est hallucinant c'est qu'on en ait pour l'instant trouvé qu'un !
Y'a qu'a voir MK Wii, y'en a presque un par circuit (bon ok ptet pas)!
Après celui là il est facile à faire, bien que rare si on le fait pas exprès, mais bon si les gens l'utilisent ça ruine une course =/
Moi j'aime bien ce genre de bug dans les jeux, mais a partir du moment ou y'a du online ça devient beaucoup moins cool...
Ce message a été modifié par tchettane, 18 janvier 2012 à 19:36
Note : Ceci est la version mise en cache des commentaires de cette news. Pour voir la version complète et participer connectez-vous ci dessus. Vous n'êtes pas encore membre ? Qu'attendez vous, inscrivez-vous et vous pourrez vous aussi poster des commentaires, participer au forum et aux concours !
Blayrow profil | email "Objectivement, c'était de la merde"
Nintendo
Nintendo a été fondé en 1889 par le grand-père d'Hiroshi Yamauchi : Fusajiro Yamauchi qui axe sa société sur la fabrication des
cartes à jouer, les fameux Hanafuda (signifiant cartes à fleur en
japonais). Ces
cartes rencontrent dès 1902 un brillan ...
Calite
Posts : 38
Perso je m'en fout un peu. Ce n'est pas le meilleur des circuits et cette faille est super facile à utilisée. Tant que les kikoolol ne se mettent pas à demander ce circuit en permanence juste pour ça.
Mais c'est quand même dingue qu'il n'ait pas trouvé ce glitch lors des phases de prétest... Il est gros comme un camion.
Ce message a été modifié par Calite, 17 janvier 2012 à 12:24