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console[info/média] Resident Evil 6 sortira t-il sur Wii U ? Les infos.
rédigé le 20 janvier 2012 à 16:14


Capcom
vient tout juste d'officialiser la sortie de Resident Evil 6 (biohazard 6) sur Xbox 360 et PS3 pour le 20 novembre prochain en Europe (Pour la version PC il faudra patienter, comme d'habitude, un peu plus). Ça tombe bien, car c'est à cette période que devrait sortir la Wii U, prochaine console de salon de Nintendo. Et cette fois, la console disposera d'assez de puissance de feu pour accueillir un épisode censé exploiter les capacités de la Xbox 360 et de la PS3. Au vu des partenariats privilégiés entre Nintendo et Capcom, notamment sur cette série-là, il semble impensable de ne pas voir débarquer le jeu sur Wii U.

En attendant des informations sur ce sujet, sachez que Capcom vient de lâcher l'artillerie lourde en diffusant une très grosse vidéo de son futur jeu. L'histoire se déroule 10 ans après les événements de Racoon City, Chris Redfield et Leon S. Kennedy sont appelés pour affronter une nouvelle menace bioterroriste. Outre ces deux célèbres personnages, on pourra retrouver Ashley Graham, la fille du président des États-Unis que vous deviez sauver dans Resident Evil 4. On accueillera évidemment de nouveaux personnages, tel qu'un certain mercenaire dont le sang semblent jouer un rôle étrange et l'action du jeu se déroulera sur plusieurs continents. Un mode co-op sera de nouveau de la partie.

En terme de gameplay, il y a en revanche de quoi s'inquiéter, car si toute la quintessence de la série avait disparu dans l'épisode 5, un épisode qui se révélait bourrin, sans énigmes ni réflexion, et s'éloignaient définitivement du Survival-Horor, cet épisode 6 ne semble pas changer son fusil d'épaule, bien au contraire. L’atmosphère même de Resident Evil avait été annihilée dans l'épisode 5 et on se retrouvait de fait devant un jeu d'action atrocement commun. Donc si vous espériez encore voir des changements dans Resident Evil 6, il va falloir repasser parce que Capcom propose un jeu encore plus bourrin et tourné vers l'action que l'épisode 5. Et un Resident Evil qui ne fait plus peur, où les munitions sont pratiquement illimitées et les énigmes sans aucun intérêt n'est plus un Resident Evil. Mais pour Capcom, il n'est pas question d'abandonner la poule aux œufs d'or en créant une nouvelle série, non, pourquoi se priverait-on d'utiliser le nom Resident Evil ?

Reste à voir pad
padAutre nom pour la manette de jeu.
en main avant de condamner mais force est de constater que la vidéo ci-dessous n'a rien de rassurant. L'épisode 3DS bientôt en test sur Nintendo-Difference fera t-il revenir la série vers ses origines ? Réponse très bientôt...





Draco
Posts : 4935
Posté le 20 janvier 2012 à 16:45
Haa triste fin pour la série, Capcom avait déjà sonné le glas de la série avec le 5 mais vu comment il était mauvais on aurait pu espérer un retour au source... désormais le jeu vidéo ne compte pratiquement plus aucun survival... on attend la sortie d'un nouveau Silent Hill avec grande impatience du coup !

Miles
Posts : 1294
Posté le 20 janvier 2012 à 16:45
Il promet ! aime

Draco
Posts : 4935
Posté le 20 janvier 2012 à 17:07
A se demander si vous comprenez quelque chose aux jeux vidéo les gars ohmy roll

jOsz
Posts : 3133
Posté le 20 janvier 2012 à 18:17
dit-il siffle

c'est sûr que ça n'est plus un survival malheureusement, mais maintenant on doit prendre le jeu tel qu'il est !
Le retour de Leon = BGE, déjà, par contre j'attends d'autres infos. En l'état, par exemple, le jeu est pas très joli.

HinHin
Posts : 451
Posté le 20 janvier 2012 à 19:11
Je rejoins Dracouille, d'autant qu'avec les moteurs physiques d'aujourd'hui on pourrait obtenir des merveilles avec des caméras fixes, sans le précalculé de l'époque (quoi que Rebirth et Zero en jettent). L'épisode 3DS semble revenir un peu plus aux sources, mais la vue à la Re 4/5 me donne la nausée. Ca dynamise trop l'action et du coup retire l'aspect angoissant... d'autant qu'on dirige soit-même l'angle.

Le Survival est mort et enterré voilà belle lurette. J'ai jamais pu piffrer les Silent Hill, et encore moins les autres ersatz.

Je croise les doigts pour un remake de Bayo 2 façon Rebirth avec la technique d'aujourd'hui! aime

Et dire qu'à l'époque on était déçu de Re: Zero lol

Vivement Luigi's Mansion 2 :D

Ce message a été modifié par HinHin, 20 janvier 2012 à 19:13

CooLJeDi
Posts : 3364
Posté le 20 janvier 2012 à 19:17
Très neutre le ton de l'article nerdz. Moi j'ai bien aimé RE5, avec en plus des DLC très sympa comme celui avec Barry dans le manoir de RE1. Et bon je ne voie pas en quoi ce n'est plus du survival-horror, faudrait qu'on m'explique. Quand à la nouvelle orientation de gameplay, c'est clair que je regrette vachement le balai dans le cul qu'avaient les persos de l'ère PSone, les demi tour pour se retourner et les énigmes du genre ''oh du desherbant ! Je le mets dans la tête du tigre ou je m'en sert pour tuer la plante???'''.

Draco
Posts : 4935
Posté le 20 janvier 2012 à 19:21
Nintendo-Difference garde souvent sa neutralité mais il arrive qu'on fasse des billets d'humeurs de façon très rare et que nos news ne soient plus neutres, c'est ici le cas. (je te réexplique la ligne éditoriale, tu sembles l'avoir oubliée nerdz ).

Et tu ne vois pas en quoi ce n'est plus un survival ??? C'est que tu ne connais pas le genre pour dire ça car Resident Evil 5 (et même le 4 d'ailleurs) n'a rien du Survival, c'est un jeu d'action, ultra bourrin sans aucune finesse. Après que ceux qui n'aimaient pas avant Resident evil apprécient maintenant ok mais un fan de la première heure ne peut accepter de voir sa série se terminer comme ça...

Ce message a été modifié par Draco, 20 janvier 2012 à 19:22

HinHin
Posts : 451
Posté le 21 janvier 2012 à 05:55
CooLJeDI: ''oh du desherbant ! Je le mets dans la tête du tigre ou je m'en sert pour tuer la plante???''
lol

C'est tellement vrai... mais c'est aussi ce que j'adorais! En pointant les mécaniques lourdingues des premiers Bayo, tu m'as donné envie d'y rejouer! aime

@Draco: concernant la neutralité de ND, je trouve très bon que vous ayez un ton différent des autres sites. La neutralité, c'est pour les neuneus. Je pense que les lecteurs sont suffisamment grands garçons (ou filles?) pour se faire un avis. Au moins, y'a du débat! Ceux qui veulent un ton neutre n'ont qu'à lire un rapport de la Cours des comptes, c'est particulièrement enrichissant et impossible de se gripper.

Ce message a été modifié par HinHin, 21 janvier 2012 à 06:00

CooLJeDi
Posts : 3364
Posté le 21 janvier 2012 à 06:28
Draco > Tête de lard, dans ce cas les 1ers RE n'ont rien de survival non plus et sont avant tout des jeux d'action sans aucune finesse aussi. Je ne me rappelle pas excepté deux passages qui font sursauté 3 secondes (genre les clebs dans la cuisine du 1 et les mains qui t'attrapent dans le commissariat du 2) avoir eu peur dans RE smurf.

Dans ce cas ne fait jamais les Silent Hill, tu ne tiendrais pas 3 minutes ni même à bien moindre mesure Dead Space.

Après les premiers RE restent d'excellents jeux bien qu'à mon avis bourré de défauts aussi mais clairement en avance sur leur temps.

Ce message a été modifié par cooljedi, 21 janvier 2012 à 06:34

HinHin
Posts : 451
Posté le 21 janvier 2012 à 08:29
Tu t'emballes tout seul CooLJeDi! Draco n'a pas parlé de "sursauter". Il faut quand même être de sacrée mauvaise foi pour ne pas faire la différence entre les premiers épisodes et le changement de cap opéré depuis le 4 (avec talent pour ce dernier). Oui, avec le 5 c'est devenu un "jeu d'action atrocement commun". Resident Evil c'était avant tout l'art de distiller une ambiance, la sensation de crainte constante où le joueur était sous pression, toujours en manque de quelque chose. Oui, c'était moins bourrin: parce que tu dégommais tout le monde? Impossible, à moins d'avoir munitions infinies! Les ennemies étaient conçus pour faire des choix stratégiques, de même que le design des pièces. Et si les énigmes étaient parfois tirées par les cheveux, le plaisir de les réussir était proche d'un très bon Point and Click. On n'a jamais reproché à Myst ses casse-têtes tordus!

Personnellement j'ai toujours trouvé les Silent Hill chiants et ils ne m'ont jamais foutu la frousse. A la limite le 1 était sympathique, mais contrairement à beaucoup, j'ai détesté le 2 et son ambiance artificielle digne d'un nanar horrifico-sentimental.

Ce message a été modifié par HinHin, 21 janvier 2012 à 08:30

Xeen
Posts : 460
Posté le 21 janvier 2012 à 10:14
Si survival signifie uniquement jouer les ballerines entre des bestioles plus constipées les unes que les autres, c'est relativement moyen. Dans ce sens, Rule of Rose est largement meilleur parce qu'on sent la faiblesse de l'héroïne qui peine déjà à manier un simple bâton. Dans RE 2, le seul moment "survival" c'est les 5 premières minutes avant d'arriver au commissariat. Franchement, je ne vois pas le côté pression lorsqu'il s'agit d'économiser des balles parce qu'il y a à un moment donné 3-4 conneries qui arrivent simultanément sur le héros. On esquive, point. Heureusement d'ailleurs que les premiers sont moins orientés action parce qu'en soi, le actions restent relativement lentes. Quant aux énigmes, cela restait quand même du niveau "trouve la clef pour ouvrir la porte". Il y avait rien de vraiment tiré par les cheveux, surtout si on était habitué aux point & click classique. Entre un RE et un Day of Tentacle, il y a un immense fossé

Quant à l'ambiance dans les premiers RE, ça reste quand même cliché, limite films d'horreur de série Z. Les bestioles ont pas franchement énormément de charisme. Le côté dégueux mis à part, elles semblaient tout droit sorti de sentaï (genre le boss de fin de Veronica). Je ne suis pas forcément fan non plus de Silent Hill mais le 2 reste un titre exceptionnel parce qu'il dynamitait les codes du film d'horreur ou du jeu horrifique avec une mise en avant de ses protagonistes (chose rare pour le genre), un aspect mélancolique, un scénario avec plusieurs niveaux de lecture... C'est pas tant un sentiment de frousse que SH2 distillait, mais plus un sentiment de malaise, de tristesse. Fragile, c'était plus la solitude (parce que oui, Fragile est un survival, pas un jeu d'aventure malgré la présence de points d'exp). The Red Seeds Profile ne fout peut être pas non plus la pétoche, mais c'est un excellent Twin Peaks like bien barré.

Ce message a été modifié par xeen, 21 janvier 2012 à 10:16

HinHin
Posts : 451
Posté le 21 janvier 2012 à 11:44
Assez d'accord avec ce que tu viens de dire. Mais je persiste en disant que Re est un survival au sens propre: survivre. Jouer à Re dans les vrais conditions (dans les modes les plus difficiles, sinon ça ne représente aucun intérêt) et là la pression est de mise. Oui, Re est une série clichée, mais ça ne fait que s'empirer. Je trouve tout de même les premiers épisodes plus honnêtes dans le sens où ils assumaient leur aspect "série Z" (cf. les cinématiques avec acteurs). SH2 se la joue film chiadé. En voulant créer des atmosphères, Konami a - à mon sens - échafaudé quelque chose d'artificiel, manquant de spontanéité. On retrouve les poncifs les plus gras des films d'horreur, de l'hôpital désaffecté aux échos à l'enfance (peluche ensanglantée etc.). De plus, si tu veux parler d'énigmes "clef-porte", SH est le chef d'oeuvre du genre. Sans parler de la radio qui t'indique si oui ou non il y a un ennemi! Malaise? Tristesse? D'une certaine manière j'ai ressenti ces deux sentiments, mais certainement pas pour les mêmes raisons siffle
Rule of Rose avait de bonnes intentions... Mais si le gameplay des Survival est trop bancal en règle général (voire en général tout court), ici on touche à quelque chose de trop approximatif. Le fait de frapper sans arrêt dans le vide représenterait la fragilité de l'héroïne? Soit, mais c'est agaçant au bout d'un moment. Tout comme les aller-retour rasoirs. Tout comme le grain de l'image. Bref, l'utilisation abusive de truismes destinés à rendre l'expérience toujours plus "sombre". Au lieu d'être pris d'effroi, je rigole. Un bon niveau de Mario Lost Level est autrement plus stressant, malgré les champipis et les nuages qui sourient nerdz

Draco
Posts : 4935
Posté le 21 janvier 2012 à 11:44
Je n'ai rien de plus à rajouter par rapport à ce qu'a dit HinHin sur les deux messages ci-dessus notamment en réponse au troll CJ ! Et pour répondre a Xeen, le problème c'est que tu veux discuter d'une série qui ne te plait pas à la base, donc je ne continuerai pas cette discussion de sourd avec toi, c'est comme tenter de parler de musiques classiques à un mec qui n'écoute que du Zouk... Le tournant pris par RE 5 ne dénature pas simplement quelques lignes importantes de la série, elle dénature l'intégralité de la série et repropose quelque chose de totalement différent et insipide. La série est morte et enterrée.

Ce message a été modifié par Draco, 21 janvier 2012 à 11:45

Wart
Posts : 737
Posté le 21 janvier 2012 à 14:54
J'aime bien les discussions ouvertes où les gens acceptent les avis des autres tout en émettant le leur... lol

Koobiac
Posts : 2181
Posté le 21 janvier 2012 à 19:03
RE5 est quand même bien moyen, je vois pas comment on peut le trouver bien ohmy

Nos
Posts : 89
Posté le 21 janvier 2012 à 20:39
RE5 avait déjà perdu tout le charme du 4 en copiant-collant ce dernier, mais sans le jusqu’au-boutisme burné et jouissif de Mikami, qui rendait la plupart des scènes épiques.

Des anciens je n'ai fait que le Rebirth, que je trouve extraordinaire.

Sinon j'ai vu le trailer de RE6 hier mais je ne m'en rappelle même plus, je me souviens juste que ça pétait de partout.

CooLJeDi
Posts : 3364
Posté le 21 janvier 2012 à 20:59
HinHin > Oui dans RE j'ai toujours fait le ménage et me retrouve assez vite en suréquipement. Surtout dès que t'as le shotgun en une balle tu zigouilles 2 zombies en contact. Après le côté stratégique que tu évoques, première fois que j'en entends parler dans un RE et bon on peut le porter à un grand nombre de jeu d'action, RE4 & 5 en tête.

Non il faut essayer de remettre un peu ces vieux jeux en question, bien sûr le côté nostalgique de ces jeux les rend mythiques, enfin surtout RE1 car qui se rappelle vraiment de RE2 et 3 hormis les fans ? Qui se rappelle que RE2 fut amplement critiqué à sa sortie et que certains disait déjà qu'on perdait le côté survival ? Que RE3 était super court et que paradoxalement la jupe de Claire ne l'était pas assez ?

Sinon après j'ai vraiment préféré RE5 au 4 niveau ambiance, diversité etc. et surtout l'apport du coop qui est une véritable réussite.

Ce message a été modifié par cooljedi, 21 janvier 2012 à 21:01

dr333alix
Posts : 11
Posté le 22 janvier 2012 à 19:55
Sinon : http://twitter.com/#!/_dark_messiah_/status/161095682890022913/photo/1
nerdz

Tchettane
Posts : 2561
Posté le 23 janvier 2012 à 12:53
Bah c'est pourtant simple, dans RE 4 et 5, les Zombies droppent des munitions, donc de base on n'est plus dans le survival horror.
Après le problème du 4 et 5 c'est aussi qu'on n'a plus de Zombies du tout en fait, alors que c'est un peu la base d'un RE.



La dans le trailer du 6 y'a au moins des Zombies...

Après que le jeu soit tourné action ok, pourquoi pas, faut savoir évoluer. Mais qu'on garde au moins les principes de base comme le fait de stresser sur le manque de munitions et de devoir économiser la moindre grenade au risque de niquer sa sauvegarde :)

Et pour ça, RE Revelation à l'air pas mal. Le 6 faut voir.

Au final mon expérience la plus intéressante dans un RE c'est dans le Rebirth ou je stressais a mort de retourner dans une salle sachant qu'il y a des zombies mort dedans qui peuvent se réveiller n'importe quand en plus bourrin. Je suis désolé mais dans le 4 on n'a jamais ça, aussi bon le jeu soit-il.

Ce message a été modifié par tchettane, 23 janvier 2012 à 12:54

omer666
Posts : 303
Posté le 23 janvier 2012 à 23:07
...et là on se rend compte que comme des cons, ça fait presque 15 ans qu'on parle de survival horror, alors qu'on s'est même pas concertés sur ce que c'est. nerdz

Tchettane
Posts : 2561
Posté le 24 janvier 2012 à 14:26
RE 5 c'est comme une saison de Koh-Lanta qui se passerait dans un camping à la Grande Motte nerdz

Ce message a été modifié par tchettane, 24 janvier 2012 à 14:26

CooLJeDi
Posts : 3364
Posté le 25 janvier 2012 à 04:52
Donc si des streums droppent des munitions, on est plus dans un survival. OK. Et bon en terme de munitions on est autant servi dans RE4 et 5 que dans les 3 premiers.
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Fondé au Japon en 1979 en tant que constructeur et développeur de bornes d'arcades, Capcom a construit sa réputation dans le domaine des jeux vidéo sur de nombreux hits, très novateurs pour leur époque. Aujourd'hui impliquée a tout les niveaux dans c ...
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