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NEWS INFO
titre du jeu : Kid Icarus Uprising joueurs : 1 à 6
développeur : Nintendo
éditeur : Nintendo
sorties : EUR 23 mars 2012 - USA 23 mars 2012 - JAP 22 mars 2012
mini_une
console[sortie/info] Kid Icarus Uprising le 23 mars en Europe
rédigé le 25 janvier 2012 à 11:38
Nintendo vient de confirmer la sortie de Kid Icarus Uprising pour le 23 mars prochain en Europe et en a profité pour donner de plus amples informations sur ce titre très attendu. Nous savons à présent que Pit disposera d'un arsenal de neuf catégories différentes et que ces armes pourront être sélectionnées en fonction des ennemis à affronter. Il faudra cependant débloquer ces armes durant les missions ou en les achetant. Le jeu disposera également de tout un tas de véhicules comme l'Exo Tank qui pourront être pilotés et utilisés pour anéantir des ennemis ou des structures. Concernant le gameplay, un système de "socle" (voir la photo tout en bas de la news) a été pensé pour utiliser au mieux les nombreuses capacités de Pit, en outre votre main gauche gérera le stick et la main droite utilisera le stylet. Nintendo a également souligné que Kid Icarus Uprising serait bien compatible avec le Circle pad
padAutre nom pour la manette de jeu.
Pro
(en vente dès demain notamment avec Resident Evil : Revelations) afin de faciliter le jeu aux gauchers. A ce moment là, le gaucher tient le stylet dans la main gauche et le Circle Pad Pro dans la main droite.

Enfin, notez que Nintendo a pensé à un système de difficulté intitulé "Le Chaudron du Démon" qui permettra de régler le degré d'intensité du jeu (de 0 à 9). Plus le joueur augmente ce degré d'intensité et plus les ennemis seront nombreux et coriaces. Et plus la difficulté est élevé et plus le joueur peut récolter de cœurs et d'armes puissantes. Dans Kid Icarus Uprising, les cœurs servent notamment à acheter des armes, inutile de vous dire que si vous souhaitez décrocher les armes les plus puissantes il faudra jouer avec une intensité élevée. Celle-ci sera réglée par défaut sur 2. Petit détail très important, il ne sera pas possible de monter l'intensité selon le bon vouloir du joueur puisqu'il faudra mettre dans le chaudron les cœurs récoltés dans les degrés d'intensité de départ pour pouvoir décrocher un palier d'intensité supplémentaire. Ce qui va évidemment donner une rejouabilité importante au titre. Les joueurs les plus faibles pourront soit rester à 2 soit baisser le degré d'intensité. De bonnes nouvelles en somme...



MrGodjira
Posts : 258
Posté le 25 janvier 2012 à 12:32
J'ai hâte nerdz

CooLJeDi
Posts : 3365
Posté le 25 janvier 2012 à 13:50
Le jour de mon annif, vous savez ce qu'il vous reste à faire 8).

Draco
Posts : 4937
Posté le 25 janvier 2012 à 17:41
T''enfoncer le socle dans l'anus ? nerdz

Tao
Posts : 324
Posté le 25 janvier 2012 à 18:17
aime
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Draco Draco
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Nintendo a été fondé en 1889 par le grand-père d'Hiroshi Yamauchi : Fusajiro Yamauchi qui axe sa société sur la fabrication des cartes à jouer, les fameux Hanafuda (signifiant cartes à fleur en japonais). Ces cartes rencontrent dès 1902 un brillan ...
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