© 2002-2011 nintendo-difference.com
TESTS
DOSSIERS
MEDIA

[info] Tekken 3D : le multijoueur sans la 3Drédigé le 10 février 2012 à 11:55
Toujours riche en enseignements et en petites anecdotes, le dernier Iwata Asks consacré à Tekken 3D : Prime Edition nous révèle également que certains développeurs n'ont pas peur de prendre des décisions radicales lorsqu'il s'agit d'offrir à leurs fans ce qu'ils estiment être la meilleure expérience de jeu possible. Particulièrement attaché à la fluidité de sa production, Katsuhiro Harada explique donc que la préoccupation principale de l'équipe a été de garantir un framerate constant de 60 images par seconde, et ce à n'importe quel prix.
Les fans de jeux de baston sur 3DS le savent : la 3D et le framerate font rarement bon ménage. Parfaitement fluides en 2D, des titres comme Super Street Fighter IV ou Dead or Alive Dimensions tombent ainsi facilement à 30 images par seconde dès lors que la 3D est activée. Et c'est encore pire en online lorsque des problèmes de lag lagLe lag est le nom anglais donné au temps de latence pouvant intervenir dans un jeu notamment lors de parties en ligne. On parle souvent de décalage entre l'action dictée par le joueur et l'action effectuée dans le jeu. viennent encore s'ajouter au reste. Afin de contourner le problème, le prochain Tekken ne proposera donc tout simplement pas d'effet 3D en multijoueur ; la stéréoscopie étant de fait réservée au jeu en solo.Un choix osé s'il en est, qui pose tout de même de sérieuses interrogations concernant la puissance d'une 3DS encore jeune. Présentée par Nintendo comme facile à programmer et suffisamment puissance pour permettre aux développeurs de ne pas se sentir « limités », la petite portable semble en effet déjà poser problème à ceux qui souhaitent cumuler graphismes de qualité, fluidité constante, 3D relief et jeu en ligne. Difficile toutefois de dire si cela vient de réelles lacunes techniques ou d'un simple manque de maîtrise, surtout lorsqu'un Mario Kart 7 réussit de son coté à offrir une fluidité exemplaire. Et vous que préférez-vous : un jeu en 3D à 30 images par seconde, ou un jeu en 2D à 60 images par seconde ?
Note : Ceci est la version mise en cache des commentaires de cette news. Pour voir la version complète et participer connectez-vous ci dessus. Vous n'êtes pas encore membre ? Qu'attendez vous, inscrivez-vous et vous pourrez vous aussi poster des commentaires, participer au forum et aux concours !
|
![]() Namco Bandai Games
|
||||||||||||||||||
ASTUCES | RECRUTEMENT | HISTORIQUE | STAFF |
CONTACT
Follow @N_Difference
© 2002-2011 nintendo-difference.com
© 2002-2011 nintendo-difference.com















VVVVVV
Mario & Luigi : Voyage au Centre de Bowser
Le top 5 des meilleurs jeux 2011




17 février 2012 -
14 février 2012 -
16 février 2012





Tchettane
Posts : 2580
Je sais pas à combien de FP tourne MK7 mais même en multi il reste parfaitement flude, au lag réseau près, qui n'a rien à voir avec l'affichage 3D ceci dit ^^