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NEWS INFO
titre du jeu : Tekken 3D : Prime Edition joueurs : 1 à 2
développeur : Namco Bandai Games
éditeur : Namco Bandai Games
sorties : EUR 17 février 2012 - USA 14 février 2012 - JAP 16 février 2012
mini_une
console[info] Tekken 3D : le multijoueur sans la 3D
rédigé le 10 février 2012 à 11:55
Toujours riche en enseignements et en petites anecdotes, le dernier Iwata Asks consacré à Tekken 3D : Prime Edition nous révèle également que certains développeurs n'ont pas peur de prendre des décisions radicales lorsqu'il s'agit d'offrir à leurs fans ce qu'ils estiment être la meilleure expérience de jeu possible. Particulièrement attaché à la fluidité de sa production, Katsuhiro Harada explique donc que la préoccupation principale de l'équipe a été de garantir un framerate constant de 60 images par seconde, et ce à n'importe quel prix.

Les fans de jeux de baston sur 3DS le savent : la 3D et le framerate font rarement bon ménage. Parfaitement fluides en 2D, des titres comme Super Street Fighter IV ou Dead or Alive Dimensions tombent ainsi facilement à 30 images par seconde dès lors que la 3D est activée. Et c'est encore pire en online lorsque des problèmes de lag
lagLe lag est le nom anglais donné au temps de latence pouvant intervenir dans un jeu notamment lors de parties en ligne. On parle souvent de décalage entre l'action dictée par le joueur et l'action effectuée dans le jeu.
viennent encore s'ajouter au reste. Afin de contourner le problème, le prochain Tekken ne proposera donc tout simplement pas d'effet 3D en multijoueur ; la stéréoscopie étant de fait réservée au jeu en solo.

Un choix osé s'il en est, qui pose tout de même de sérieuses interrogations concernant la puissance d'une 3DS encore jeune. Présentée par Nintendo comme facile à programmer et suffisamment puissance pour permettre aux développeurs de ne pas se sentir « limités », la petite portable semble en effet déjà poser problème à ceux qui souhaitent cumuler graphismes de qualité, fluidité constante, 3D relief et jeu en ligne. Difficile toutefois de dire si cela vient de réelles lacunes techniques ou d'un simple manque de maîtrise, surtout lorsqu'un Mario Kart 7 réussit de son coté à offrir une fluidité exemplaire.

Et vous que préférez-vous : un jeu en 3D à 30 images par seconde, ou un jeu en 2D à 60 images par seconde ?

Tchettane
Posts : 2580
Posté le 10 février 2012 à 15:00
Je sais pas à combien de FP tourne MK7 mais même en multi il reste parfaitement flude, au lag réseau près, qui n'a rien à voir avec l'affichage 3D ceci dit ^^

BakA
Posts : 72
Posté le 10 février 2012 à 16:10
60 fps pour MK7 pour un jeu de combat c'est différent exemple SSF4 avec la 3D il y a moins de FPS !!!!! Je préfère un jeu en 60 FPS en 2D pour un jeu de combat comme tekken (j'aime ce jeux)
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Kayle Joriin Kayle Joriin
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