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NEWS INFO
titre du jeu : Castlevania : Lords of Shadow - Mirror of Fate joueurs : 1
développeur : MercurySteam Entertainment
éditeur : Konami
sorties : EUR 8 mars 2013 - USA 5 mars 2013 - JAP 20 mars 2013
mini_une
console[info] [E312] Hands-on de Castlevania Mirror of Fate
rédigé le 7 juin 2012 à 01:56
Castlevania : Lords of Shadow - Mirror of Fate, en plus d'avoir un titre à rallonge, est un jeu qui ne renie pas ses origines. De style Metroidvania, comme on dit, le titre se joue sur un seul plan, à l'ancienne, avec comme but dans la démo d'explorer une petite partie d'un lugubre château. Qui dit Castlevania, en 2D qui plus est, dit vagues de monstres à dégommer et cet épisode ne déroge pas à la règle. Squelettes armés et chauves-souris étaient les principaux ennemis dans la démo, le jeu balançant également à l'assaut du joueur des boss et demi-boss assez impressionnants, et surtout très coriaces. Qu'il s'agisse d'un gros chevalier avec sa masse d'arme ou un immense faucheur, chacun d'entre eux faisait très mal, et nécessitait au joueur de bien éviter ses attaques via roulades (en appuyant sur la gâchette gauche) ou double-sauts bien placéx. Le moindre moment d'inattention est sévèrement puni, et les game over furent nombreux avant d'arriver à la fin de la démo. Quelques énigmes étaient aussi au programme, essentiellement à base d'interrupteurs à activer à droite à gauche en fouillant un peu dans les niveaux. Rien d'insurmontable. Pour le reste, l'arsenal du joueur suivait les grandes lignes de la série : un fouet pour commencer, puis des armes secondaires (dans la démo on obtenait des des shuriken que l'on pouvait lancer, en nombre limité, sur de vilaines chauve-souris) et bien sûr des pouvoirs que l'on débloque au fur et à mesure de la progression et qui servent à explorer de nouvelles zones du château. Dernier petit détail, une jauge de pouvoir qui rend le personnage plus puissant, mais à utiliser avec parcimonie, comme contre les boss par exemple.


Le gros faucheur cité plus haut

Le jeu avait par contre quelques soucis au niveau des graphismes. D'un côté, les modèles et décors semblaient réussis, avec une 3D à la profondeur assez appréciable. A plus d'une reprise on s'autorise à admirer les pans de cet immense château gothique servant de décor au jeu, et dont l'ambiance prend tout de suite au tripes. Mais d'un autre côté, les graphismes nous paraissaient assez aliasés et la fluidité du jeu n'était pas des plus convaincantes. Conséquence de ce frame rate poussif ou réel problème, la prise en main est elle aussi un peu lourdaude et peu précise. Le chasseur de vampire que nous contrôlions, vraisemblablement un Belmont quelque chose, ne répondait pas du tac au tac et enchaîner combats, sauts et lancers de chaine pour s'accrocher ne se faisait pas avec un grand plaisir. Il faut évidemment rappeler qu'il ne s'agit là que d'une démo provisoire susceptible de s'améliorer au fil du temps (la preuve avec Luigi's Mansion 2), et si le jeu parvient à gommer ces menus défauts d'ici sa sortie en fin d'année, il pourrait dépoussiérer la série sur consoles portables en lui apportant la classe de l'univers de Lord of Shadows et son art de la mise en scène. On croise les doigts.

Note d'attente : 3/5


fayfayyy
Posts : 3
Posté le 7 juin 2012 à 10:20
Je suis déçu de cette "2.5D", je pense pas être le seul. Moi je veux bien remake de SOTN avec une 3d de "profondeur" par contre aime

omer666
Posts : 375
Posté le 7 juin 2012 à 10:24
Vu la gueule de Rondo of Blood sur PSP, non un SotN en 3D ça serait pas une bonne idée. Vraiment pas.

Calite
Posts : 76
Posté le 7 juin 2012 à 12:26
Il me plait bien cet épisode. Un peu de sang neuf. On a eu notre dose d'épisode en 2D sur nes, super nes, ps1, DS,...
Un peu de changement ne fait pas de mal. :)
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Blayrow Blayrow
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"Objectivement, c'etait de la merde"
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