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PODCAST #47
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NEWS
Support Développeur Nombre de joueurs Sorties
 Wii U  Rocksteady  1 30/01/2012
Inconnue
Inconnue
Editeur Genre
 Warner Bros. Interactive  Action
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wiiu
[E312] Hands-on de Batman Arkham City WiiU

 Par Blayrow,
 le dimanche 10 juin 2012

Hands-on écrit par Blayrow

Autant être clair dès le départ : cette version WiiU de Batman Arkham City n'aura que peu d'intérêt pour ceux ayant plié le jeu de base. Sous-titré Armored Edition, cette adaptation contient certes tous les contenus téléchargeables sortis pour le jeu, mais aucun contenu supplémentaire n'a été rajouté pour la console de Nintendo. Cela ne veut pas dire que Batman se ramène sans rien de neuf dans le slobard. D'abord, Batou hérite d'une nouvelle armure (d'où le sous titre) ayant le pouvoir d'emmagasiner l'énergie kinétique. Pour faire court, plus Batman se prend de pains, plus une jauge à l'écran se remplit, et une fois pleine il est possible de déclencher un pouvoir nous rendant beaucoup plus fort. Pourquoi pas, et même tant mieux si cela permet d'accélérer des combats parfois longuets dans la version originale. Et peut être rendre le jeu plus accessible, aussi. 


Mais la démo présentée sur le salon était surtout l'occasion de découvrir les fonctionnalités du gamepad. Celles-ci sont plutôt fournies, à tel point que le "portage" du jeu a été confié à un autre studio de Warner Bros., situé à Montréal. Tout d'abord, un peu comme dans ZombiU, le gamepad sert à scanner son environnement à la recherche d'indices. Dès que Batman doit mener l'enquête, on active le scan d'un coup de gâchettes et on analyse son environnement au gyroscope jusqu'à trouver le bon indice, qui n'est jamais situé bien loin. La gestion de l'inventaire du superhéros, plutôt lourdingue au pad Xbox ou PS3, se retrouve ici grandement facilitée. Sur l'écran tactile, en quelques mouvements de glisser-déposer, on accède à l'objet de son choix et l'on peut même en assigner trois sur les touches directionnelles. Le gyroscope servait quand à lui à viser avec divers objets, notamment le fusil à impulsion électrique et le batarang directionnel, même si dans ce dernier cas la manoeuvre n'était pas excessivement précise. Plusieurs essais nous furent nécessaire pour atteindre ce foutu interrupteur, et ce malgré la possibilité de ralentir légèrement le temps. Dernier ajout remarquable, les phases de hacking avec les deux sticks remplacées ici par un mini jeu plutôt sympa sur l'écran tactile, qui demandait au joueur de rechercher du bout du doigt un point précis sur un circuit électrique en évitant un rayon balisant l'écran. Un peu compliqué à expliquer par écrit mais croyez-nous, ça tient la route. 


Un rapide mot enfin sur les graphismes, qui sur les quelques environnements de la démo tenaient largement la comparaison avec les versions Xbox et PS3. En bon geeks avertis, Manmedaz et moi même avons noté quelques textures parfois crasseuses, mais on croise les doigts pour que la version finale en soit expurgée. Ça serait tant mieux, vu la qualité de cet épisode des aventures de Batman, cité comme l'un des meilleurs jeux d'action de l'année dernière. Et en avoir une version WiiU au lancement de la console, ou en tout cas pas loin de sa date de sortie, est plutôt une bonne chose, même si encore une fois ceux qui ont déjà fini le jeu risquent fort de passer leur chemin...

Note d'attente : 3/5


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