
La carrière de
Shigeru Miyamoto fut complète, ou presque. Après avoir révolutionné le monde du jeu de plates-formes, il se pencha sur le genre Aventure ou il récolta, là aussi, les sels de la gloire éternelle. Car pas même lui n'aurait imaginé que sa saga
The Legend of Zelda, imaginée à partir des souvenirs de sa vieille maison d'enfance, aurait eu le succès qu'on lui connait. Non content de ces réussites planétaires, l'homme que l'on sait très imaginatif s'est penché sur le genre RTS en créant
Pikmin, une idée qui lui vint, à l'époque, en regardant les fourmis travailler dans son jardin. La bibliothèque de jeux estampillés
Shigeru Miyamoto est impressionnante et ne s'est pas arrêtée à ces titres-là. Pourtant, il y a un genre très réputé sur lequel il ne s'est jamais penché : le FPS. Qu'à cela ne tienne, celui-ci a déclaré aux petits gars de
Kotaku son envie grandissante de réaliser un
FPS, « son »
FPS. La seule problématique, explique-t-il, c'est qu'il n'arrive pas à trouver le temps pour mener à bien ce projet.
Car si
Shigeru Miyamoto n'a jamais créé de
FPS il n'a pas non plus créé de jeux violents au cours de sa carrière, ce qui est presque indissociable de ce type de jeux qui amènent, par la force des choses, à tuer d'autres formes de vies avec une ou plusieurs armes. Cependant, au fil de l'interview, on se rend compte que c'est plus l'expérience First Person qui intéresse
Miyamoto. Celui-ci est fasciné par le monde qui peut être vu depuis l'angle d'un appareil photo. On pourrait donc lui conseiller de jouer à la saga
Elder Scroll et de prendre quelques idées pour concevoir son prochain
Zelda ? Oserait-il basculer son jeu d'aventure de la sorte ?
Il continue et explique : «
Plutôt que de se poser simplement la question : " Quel genre d'arme dois-je utiliser ? " dans un First Person Shooter ou "Quel genre d'effet cela a-t-il sur un ennemi ? ", je pense que la structure même d'un jeu de tir à la première personne est quelque chose de très intéressant ». Il soulignera au cours de l'interview l'aspect captivant que pourra avoir, dans le futur, un
FPS sur
Wii U, notamment lorsque deux joueurs avec deux
GamePads joueront ensemble dans la même pièce et imagine toutes sortes d'interactions entre eux. Parmi ces interactions, on imagine, nous, qu'il sera possible de diriger un
GamePad vers celui de son ami jouant juste à côté de nous pour le soigner notamment, sans passer par l'écran télé. De quoi renforcer l'aspect réaliste d'un
FPS. On sait pour le moment que
Nintendo travaille à rendre compatible l'utilisation de deux
GamePads sur
Wii U sans que cela fasse chuter le
framerate.
Shigeru Miyamoto a donc une idée de
FPS derrière la tête et compte bien la mener à son terme dès qu'il en aura le temps, il sera alors intéressant de voir de quelle façon il compte apporter son lot d'innovations à un genre qui n'en apporte plus beaucoup. Et qu'on le veuille ou non, le
GamePad devrait, bien utilisé, offrir à n'importe quel esprit fertile l'occasion de renouveler le genre... il n'y a donc plus qu'à patienter !