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[info/média] Rétrospective de la Wii, partie 4rédigé le 18 novembre 2012 à 12:38
Les innovations apportées ont permis à la Wii de s'imposer comme étant la grande gagnante en terme de vente sur cette génération de console. Malheureusement, au fil des années, la politique de la console montre ses premiers signes de faiblesse et subit de plein fouet la contre-attaque de la concurrence. Voici la quatrième partie de notre dossier qui traite entre autres des dernières années de la console et conclut sur ce qu'elle a apporté dans le monde du jeu vidéo.
![]() Une concurrence plus féroce que jamais Avec un prix compétitif, des jeux amusants et une meilleure fiabilité, la Wii s'est imposée comme étant la machine numéro 1 dans cette septième génération de console. Si Nintendo privilégie la façon de jouer, ce n'est pas le cas de Sony et Microsoft qui, une nouvelle fois, misent sur la puissance graphique et l'immersion. Une stratégie cependant, qui ne fut pas assez suffisante pour rattraper le mastodonte japonais qui a dominé en majorité les classements Hardware pendant plusieurs années. Constatant que la Wiimote WiimoteLa Wiimote est le sobriquet donné au fameux contrôleur à reconnaissance de mouvement de la Wii, dévoilé en septembre 2005 à l'époque ou la console portait encore le nom de Revolution. Le mot Wiimote vient tout simplement de la contraction de Wii, le nom de la console, et de remote, qui veut dire télécommande en anglais et dont on peut retrouver des semblants de design dans le contrôleur made in Nintendo. a su apporter de nouvelles façons de jouer et conquérir
beaucoup de joueurs, Sony et Microsoft décident enfin de lancer une
contre-attaque en dévoilant des accessoires basés sur la reconnaissance
de mouvements.Microsoft a répliqué le premier en dévoilant pendant l'E3 E3Electronic Entertainment Expo : C'est le plus grand salon de jeux vidéo au monde. Il est réservé aux professionnels et se déroule à Los Angeles, aux États-Unis, généralement au mois de mai de chaque année. En 2006 les créateurs de ce salon ont décidé de le modifier profondément jugeant que les relations entre éditeurs/développeurs et presse n'étaient pas assez mises en avant et que le budget colossal pour ce salon devenait chaque année beaucoup trop lourd. 2009 l'accessoire Kinect (connu autrefois sous le nom de «
Project Natal ») pour la Xbox 360 (et plus tard les ordinateurs dotés du
système d'exploitation Microsoft). Cet accessoire propose entre autres
une immersion et une expérience de jeu encore plus profonde en libérant
le joueur de toute manette superflue, mais aussi en facilitant le
confort de navigation avec un système de visiophone.Le salon est désormais beaucoup plus petit qu'auparavant (3.250m² contre 42.000 précédemment) mais également beaucoup plus ciblé (seulement 5.000 visiteurs contre 60.000 avant 2006). Après une mouture 2007 ratée, l'E3 a confirmé sa fin en 2008 où aucune annonce importante ne fut dévoilée. La session 2009 a cependant relancé le salon et lui a redonné de sa superbe en reprenant les éléments qui jadis en avait fait un succès. Les sessions 2010 puis 2011 ont relancées définitivement ce salon qui retrouve, depuis, sa superbe d'antan ! ![]() ![]() Malgré son prix important (149 euros pour l'appareil et un jeu), le
système Kinect a su s'imposer avec pas moins de 8 millions d'exemplaires
vendus, dont un million en seulement 10 jours. Ce succès lui a valu une
entrée dans le Guinness des records comme étant l'accessoire high-tech
le plus vendu dans un court laps de temps. Suite aux diverses rumeurs concernant un projet de reconnaissance de mouvements par Microsoft, Sony ne tarda pas non plus à proposer un périphérique de la sorte pour être à jour face à la concurrence. Le 2 juin 2009, Sony a présenté le Playstation Move, un accessoire semblable à la Wiimote. Le but de Sony est clair : proposer une expérience de jeu similaire sur Wii et lancer le Playstation Move avant l'arrivée de Kinect afin de grappiller quelques ventes. Si l'accessoire fait fureur en Europe, cela n'est pas vraiment le cas aux États-Unis qui peine à convaincre avec seulement 300 000 exemplaires vendus en un mois selon le cabinet Wedbush Morgan (Michael Pachter). Suite au succès de Kinect, Sony lance également le Wonder Book, un accessoire utilisant la réalité augmentée, et réalisé en partenariat avec J.K. Rowling afin de conquérir les jeunes joueurs. Face à la commercialisation de ces deux produits, Nintendo reste passif et se concentre désormais sur les jeux, ne se sentant aucunement en danger face à l'arrivée de Kinect et du Playstation Move. Par le biais du site 01.net, Ludovic Amouroux, chef de produit chez Nintendo France, s'est exprimé sur les accessoires concurrents en déclarant que la Kinect est certes une technologie excitante, mais loin d'être transcendante. Cependant, les développeurs et joueurs ont été séduits par ce nouveau concept, et n'hésitent pas à ranger la Wii au placard au profit de la concurrence, faute de bons jeux sur la console de Nintendo. Avec une meilleure puissance graphique, un catalogue de jeux plus fourni et une interactivité encore plus développée que la Wiimote, Sony et Microsoft ont réussi le pari d'élargir leur public en séduisant les joueurs déçus de la Wii. Pour finir, l'interface et les fonctionnalités que propose la Wii sont en deçà de ce que propose le XMB (XrossMediaBar) de la PS3 et le Dashboard de la Xbox 360. Impossible en effet de créer des groupes de discussions, de visionner des films en haute définition, de télécharger des patchs ou encore de voir à quoi jouent ses amis. Niveau online, les joueurs deviennent très vite agacés par le système de code-ami unique pour chaque jeu à défaut d'utiliser un pseudo unique comme propose le PSN et le Xbox Live. Au fil des années, et alors que l'aspect "social" des consoles de jeux s'est imposé, la Wii montre encore une fois son côté dépassé malgré la bonne volonté du constructeur. Des jeux de qualité pour les dernières années Si les accessoires ne font pas tout pour une console, Nintendo s'est désormais à nouveau concentré sur ce qui manquait à la Wii pour ses dernières années : les jeux. Pour cela, rien ne vaut un nouveau Zelda proposant une expérience encore plus immersive que son prédécesseur Twilight Princess. Épisode tant attendu, Skyward Sword a réussi le pari de replonger le joueur dans un univers enchanteur et ses personnages attachants, le tout couplé avec une meilleure exploitation de la Wiimote grâce à l'accessoire Wii MotionPlus améliorant la reconnaissance des mouvements. Fin 2010, le retour de Donkey Kong Country a suscité l'engouement des joueurs en reprenant la recette traditionnelle qui avait fonctionné à l'époque sur Super Nintendo. Joli, long, difficile et jouable à deux, Donkey Kong Country Returns a fait plaisir aux joueurs en pleine disette. Nintendo a souhaité reconquérir une nouvelle fois les nostalgiques en proposant non pas un, mais deux jeux Kirby ! Original et plaisant à jouer, Kirby : Au fil de l'aventure et Kirby's Adventure Wii ont réussi une nouvelle fois à reconquérir les fans de Nintendo qui attendaient le retour de leur mascotte préférée. Mais s’il y a bien un jeu qui a fait le buzz en 2011 et a plus ou moins fait trembler cette génération, c'est bien Xenoblade Chronicles qui a su faire frissonner les possesseurs de Wii. Grâce à la volonté des joueurs, Nintendo s'est plié et a proposé une localisation européenne de Xenoblade qui était au départ au point mort. Avec son univers original et enchanteur, ses zones gigantesques, son gameplay sympathique, ses personnages attachants, sa durée de vie colossale et son histoire, Xenoblade a reçu les éloges à la fois de la presse vidéoludique, mais également des joueurs. Considéré pour la plupart comme le meilleur RPG RPGLe RPG (role-playing game) est un mot anglais que l'on traduit en français par "Jeu de Rôle", à tort. Il est le point de départ de nombreux softs qui, part la suite, ont emprunté d'autres voies (Action-RPG, Tactical-RPG, MMORPG, etc...). Pour reconnaitre un RPG dans la plus pure tradition, il faut savoir que c'est une aventure qui embarque généralement un joueur devant faire évoluer les capacités de son personnage (ou de ses personnages) au cours de nombreux combats. de cette génération, Xenoblade Chronicles a
finalement apporté à la Wii un jeu solide pour prouver encore une fois
que la console n'était pas encore morte.Ces combats sont présentés, là aussi généralement, sous forme de personnages figés où l'on sélectionne des actions (lancer une magie, se protéger, fuir, combattre avec une arme définie, sélectionner le ou les personnages qui doivent combattre, etc...). Dans le rang des plus gros RPG connus à ce jour on peut retrouver les séries, Final Fantasy, Dragon Quest ou encore Pokémon, pour ne citer qu'elles. Bien évidemment, d'autres jeux ont également égayé le catalogue Wii dans ses dernières années. On
note tout particulièrement The Last Story, réalisé par Hironobu
Sakaguchi et dont les musiques sont composées par Nobuo Uematsu.
Pandora's Tower a également su montrer son excellence avec son ambiance
lugubre et son gameplay intelligent. Il ne faut pas oublier également le
fameux Rhythm Paradise, un très bon divertissement à jouer seul ou Ã
plusieurs pendant une soirée. Pour finir, Ubisoft a montré son soutien
envers la firme japonaise en proposant un nouvel épisode de Just Dance,
ainsi que Rayman Origins qui a été également apprécié par les joueurs et
la presse vidéoludique. Un gros problème cependant, vient plus ou moins gâcher la vente : le piratage très présent qui a également touché la Nintendo DS. Le piratage de la console Quel est le domaine qui peut faire trembler à la fois les constructeurs et les développeurs ? Le piratage bien évidemment. Et la Wii n'est malheureusement pas épargnée dans ce domaine. Tout commence lorsque dès le début de l'année 2007, une faille est trouvée dans le jeu The Legend of Zelda : Twilight Princess. En jouant sur une sauvegarde modifiée, il est possible d'accéder à la mémoire flash de la Wii. Une première étape qui a permis l'installation de programmes non officiels sur la console. Grâce à cette étape, il est désormais possible d'installer un firmware modifié pour lancer des émulateurs, installer des jeux de la console virtuelle téléchargés sur internet et surtout jouer à des jeux Wii et Gamecube gravés ou sur disque dur, et ce sans avoir à poser de puce puceLa puce regroupe plein de petits matériaux semi-conducteurs.
Elle est faite en silicium et est de très petite taille. On la retrouve
notamment sur les microprocesseurs, elle y gère l'accélération 3D et c'est grâce
à elle que nous aurons des jeux plus ou moins beaux dans leur définition.
ni même ouvrir sa console. Si la Xbox360
pouvait freiner les ardeurs avec un bannissement de la console,
empêchant ainsi le jeu en ligne, cela n'est pas le cas pour la Wii qui
souffre de son retard dans ce domaine. Désormais, il était possible de
tricher en ligne sans être banni : un défaut gênant qui a rendu furieux
beaucoup de joueurs. Bien sûr, cela a permis à ceux qui adorent le
custom de faire quelques merveilles comme des modifications de textures
et de personnages. Cependant, la forte présence du piratage et le manque
d'expérience de Nintendo dans ce domaine ont malheureusement
fait fuir
bon nombre de développeurs. Pire, les régulières tentatives de mise Ã
jour du firmware de la console afin de colmater les brèches étaient
immédiatement contournées par les pirates.Exemple de modification possible avec une Wii modifiée Voici les chiffres des jeux Wii les plus téléchargés en 2011 : - Super Mario Galaxy 2 (1,280,000) - Mario Sports Mix (1,090,000) - Xenoblade Chronicles (950,000) Un abandon des tiers Avec ce piratage important, l'arrivée du Playstation Move et Kinect, la présence majeure d'un public casual et le manque de puissance, les développeurs ont peu à peu déserté la Wii pour passer à la concurrence. Évoquée dans la troisième partie du dossier, l'apparition des jeux familiaux Wii Sports et Wii Fit ont plus ou moins bouleversé la stratégie de Nintendo. Face au succès phénoménal de ces produits, bon nombre de développeurs et d'éditeurs profitent de l'engouement pour proposer des jeux dit « Casual » à la console de Nintendo. Si cette tendance permet de rapporter bon nombre de joueurs, d'autres personnes en revanche se sentent lésées et font de Nintendo une sorte de bête noire, se sentant trahis par leur nouvelle politique. En effet, les jeux axés pour les hardcore gamers ou autres deviennent de plus en plus rares, au grand dam des joueurs. Afin de venir à la rescousse des joueurs blasés par les jeux pour enfants, SEGA tente de redorer le blason de la Wii en proposant des jeux matures comme MadWorld ou House of the Dead : Overkill mais sans succès, voire pire. Pendant sa première semaine de commercialisation au Japon, MadWorld ne s'est écoulé qu'à 4600 exemplaires ! Aucun doute pour les développeurs, une grande partie des joueurs ont déserté la Wii au profit de la concurrence. ![]() Rayman, à la rescousse de la Wii A chacun sa Wii Malgré ces dernières années difficiles, la stratégie de Nintendo s'est avérée payante : conquérir les joueurs de tout âge (enfants, parents, grands parents) en proposant des jeux simples et accessibles. Au total, ce sont plus de 90 millions de Wii qui ont été vendues dans le monde. Il n'est donc pas rare de voir une Wii ici et là , voire partout, y compris dans les reportages à la télévision, ou encore à la Maison Blanche, chez Barack Obama. Il est donc évident qu'un jour où l'autre, les ventes commencent à stagner puisque chaque personne possède sa propre Wii à la maison. Les nombreuses ventes couplées à un manque de jeu font que la Wii se retrouve plus souvent en occasion à des prix cassés que ses concurrentes. Et surtout, il est plus facile d'acheter une Wii déjà utilisée qu'une console concurrente, car les risques sont grands (premier modèle défaillant, console bannie du online). Au vu de la crise qui touche actuellement le pays (et le monde), beaucoup de personnes ont vu leur pouvoir d'achat baisser. Il est donc plus difficile pour une personne aujourd'hui de faire l'achat d'une console neuve malgré les packs qui peuvent susciter l'intérêt. Seule solution pour Nintendo : annoncer une baisse de prix officielle de sa console pour espérer encore écouler quelques exemplaires de la Wii malgré l'arrivée de la Wii U pour les fêtes de fin d'année. L'arrivée de la relève Un évènement inévitable a eu lieu récemment chez Nintendo : l'arrivée de la huitième génération de console. L'annonce de la Wii U pendant l'E3 2011 a été en quelque sorte une dernière claque pour la Wii qui commençait à régresser face à la concurrence. Il était désormais temps pour Nintendo de reconquérir à la fois les joueurs et les développeurs en proposant une console accessible et plus puissante. C'est après cette annonce que les développeurs ont redonné une nouvelle chance à Nintendo avec la Wii U en proposant des jeux que la Wii n'a pas pu accueillir comme Assassin's Creed ou encore Ninja Gaiden. ![]() Une révolution dans le monde du jeu vidéo Après plus de 5 ans de bons et loyaux services, la Wii a su se faire une place de choix parmi cette génération de console voire même de s'imposer et occuper la première place avec pas moins de 96 millions de Wii dans le monde. Une stratégie risquée qui s'est avérée fort payante pour Nintendo et qui lui a assuré une place de choix dans le monde du jeu. Si la console a plus ou moins été critiquée sur l'orientation de ses jeux, il est impossible de nier que la console a apporté sa révolution, donnant un nouveau sens concernant l'expérience de jeu. La meilleure preuve étant évidemment d'avoir été copiée par la concurrence. La console virtuelle a également su proposer un catalogue conséquent de jeux oldies. La nouvelle façon de jouer a également fait découvrir bon nombre de jeux très divertissants comme Rhythm Paradise ou encore The Legend of Zelda : Skyward Sword. Malheureusement, suite au succès des jeux casuals et la présence du hack de console, Nintendo a fait fuir bon nombre de joueurs fidèles mais aussi des développeurs. La présence majeure des jeux casuals au dépend des jeux pour gamers a malheureusement montré à Nintendo que cela pouvait être néfaste pour leur image. Finalement, la Wii a tout de même eu le droit à ses pépites comme Xenoblade, Skyward Sword, Donkey Kong Country ou encore Just Dance. Des titres d'exception qui ont montré que la Wii en a dans le ventre. Le manque de soutien envers les développeurs tiers ont malheureusement contribué au manque de jeu dans le catalogue fourni de la Wii. Au final, la Wii a contribué au « jeu pour tous » avec des productions divertissantes et une façon de jouer amusante pour toute la famille. Il ne reste plus qu'à souhaiter le même succès pour la Wii U qui est déterminée à reconquérir les joueurs déçus avec un catalogue fournie et une interface plus moderne, élément indispensable qui a manqué cruellement sur la Wii. ![]() La relève est arrivée
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. Si ma mémoire est bonne Sony a sorti la PS3 non pas avec la Dual Shock 3, mais avec la "Sixaxis" qui déjà était censée contrecarrer la Wii (fonctionnalités gyroscopiques). D'ailleurs je me demande si la Sixaxis n'était pas l'équivalent du Wii Motion Plus (la manette de la wii par défaut n'ayant que 3 axes). 



. Il était pas arrivé la même chose avec Pokemon, non ?



mama35
Posts : 3
Très bon article, encore une fois. Bonne chance à la Wii U !!!!