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![]() ![]() [interview] Interview avec Takashi Tezukarédigé le 21 mai 2006 à 12:40
Le site PlanetGamecube, lors d’une interview avec Takashi Tezuka, principalement responsable du développement de jeux sur DS, a parlé sur de nombreux sujets, notamment Super Mario Galaxy (Wii), Super Paper Mario (GC), Wii Sports (Wii) et de la manette Wii. Voici les informations les plus importantes relevées pendant l’interview : Super Mario Galaxy (Wii) La version présentée à l’E3 était faite spécialement pour l’occasion. Cette version a permis d’exposer quelques éléments du jeu pour montrer aux gens dans quelle voie celui-ci s’oriente ! Quand Mario traverse l’univers, la manette Wii sert à récolter des fragments d’étoile. D’autres capacités en lien avec la manette doivent être insérées au jeu, tant qu’elles sont intuitives et correspondent à ce que Nintendo souhaite offrir. Développement sur Wii Takashi Tezuka supervise de nombreux projets sur Wii. Il travaille notamment intensément sur la sensibilité de la manette. Il travaille à l’aide du « Trial & Error », parle avec les gens qui l’ont essayé et observe leur comportement lorsqu’ils jouent. Il pense pouvoir ajuster exactement cette sensibilité grâce aux nombreux prototypes de jeux déjà disponibles. Yoshi’s Island 2 (DS) Tezuka a un point de vue externe au projet. Il accorde son entière confiance à l’équipe qui travaille sur le jeu : Artoon. Il rencontre quelque fois les promoteurs et observe les dernières versions du jeu sans avoir de réelles influences. Wii Sports (Wii) L’idée est venue de Shigeru Miyamoto. Il voulait que ce jeu de sport soit accessible à tous, que les personnes les plus âgées aient envie d’y jouer, c’est pourquoi ils ont axé l’intérêt du jeu sur un gameplay à la fois simple et intuitif. Super Paper Mario (GC) Takashi Tezuka est également investi dans ce jeu qui est pour l’heure : très avancé.
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